Star Wars: Rogue Squadron

I dagens verden har Star Wars: Rogue Squadron fått stor relevans i ulike aspekter av livet. Enten på et personlig, faglig eller sosialt nivå, spiller Star Wars: Rogue Squadron en avgjørende rolle i beslutningsprosessen og måten vi møter daglige utfordringer på. I lang tid har Star Wars: Rogue Squadron vært gjenstand for studier og analyser av eksperter innen ulike disipliner, som søker å bedre forstå dens innvirkning på samfunnet. I denne artikkelen vil vi utforske ulike aspekter knyttet til Star Wars: Rogue Squadron, fra dens utvikling over tid til dens innflytelse på det moderne liv. Vi vil også analysere dens betydning for individuell og kollektiv utvikling, samt mulige implikasjoner det har for fremtiden.

Star Wars: Rogue Squadron
UtviklerFactor 5
LucasArts
UtgiverLucasArts
Nintendo
DistributørSteam
GOG.com
Humble Store[1]
DesignerMark Haigh-Hutchinson
KomponistChris Hülsbeck
Basert påStar Wars
Siste versjon1.2.0 (July 1999)
PlattformNintendo 64, Microsoft Windows
UtgivelseMicrosoft Windows
3. desember 1998[2]
Nintendo 64
7. desember 1998[3]
SjangerActionspill, Tredjepersonsskytespill
ModusEnspiller
AldersgrenseTeen (ESRB)
Del av serien Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron (kjent som Star Wars: Rogue Squadron 3D på datamaskin) er et arkade-actionspill utviklet av Factor 5 og LucasArts. Det var det første av tre spill i Rogue Squadron serien og ble utgitt av LucasArts og Nintendo. Det ble frigitt på både Microsoft Windows og Nintendo 64 i desember 1998. Rogue Squadron var en av de første spillene på Nintendo 64 som kunne spilles på 640 × 480 skjermoppløsning, fremfor standarden på 320 × 240.

Handlingen foregår i det fiktive Star Wars universet og er inspirert av tegneseriene Star Wars: X-wing Rogue Squadron. I hovedsak tar handlingen sted mellom Star Wars Episode IV: Et nytt håp og Imperiet slår tilbake. Spilleren styrer Luke Skywalker kommandør over X-wing pilotene kjent som Rogue Squadron. Skywalker og Rogue Squadron kjemper mot det galaktiske imperiet i 16 oppdrag på flere forskjellige planeter.

Salget av spillet overgikk forventningene og ved august 1999 hadde det blitt solgt over 1 million eksemplarer. Rogue Squadron sinn suksess var ikke forutsett av spillprodusent Julian Eggebrecht, som sa at spillet "about 100 times better than anybody expected".[4] Nintendo 64 solgte over 1 million eksemplarer i USA og over 44 000 i Japan.[5][6] Spillet fikk to etterfølgere på Nintendo GameCube - Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader og Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike. Star Wars Episode I: Battle for Naboo kan betraktes som en åndelig oppfølger.

Referanser

  1. ^ Humble Store
  2. ^ «Star Wars: Rogue Squadron». IGN. 4. desember 1998. Besøkt 19. august 2014. 
  3. ^ Schneider, Peer (9. desember 1998). «Star Wars: Rogue Squadron». IGN. Besøkt 19. august 2014. 
  4. ^ Wars Rogue Squadron: A Retrospective
  5. ^ Satterfield, Shane (17. mai 2001). «E3 2001: Hands-on Rogue Leader: Rogue Squadron II». GameSpot. Besøkt 19. august 2014. 
  6. ^ «Nintendo 64 Japanese Ranking». Famitsu. Japan Game Charts. 10. april 2008. Arkivert fra originalen 18. mars 2008. Besøkt 9. august 2009.  «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 30. desember 2008. Besøkt 15. desember 2015. 

Eksterne lenker

Autoritetsdata