Prince of Persia (videospill fra 2008)

Prins av Persia
Generell informasjon
utvikler Ubisoft Montréal
Distributør Ubisoft
Designer Jean Christophe Guyot
Komponist Stuart Chatwood
spilldata
Kjønn Action-eventyr , plattform
Språk Engelsk , fransk , italiensk , tysk og spansk
spill moduser En spiller
Klassifikasjoner OFLCA : ESRB : PEGI :

programvaredata
Motor Ambolt
plattformer Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
maskinvaredata
Format Blu-ray-plate , DVD [ 5 ]
Inndataenheter Mus og tastatur , gamepad
Utvikler
Lansering PS3 og Xbox 360
NA 2. desember 2008 [ 2 ]​ [ 3 ]
​EU 4. desember 2008 [ 3 ]
​UK 5. desember 2008 [ 3 ] ​Microsoft
Windows
NA 9. desember 2008 [ 4 ]
US008 . desember 2008 [ 4 ]
Lenker
www.PrinceofPersiagame.com

Prince of Persia er et action-eventyr- og plattformspill utviklet av Ubisoft Montreal og utgitt av Ubisoft . Den ble utgitt 2. desember 2008 for PlayStation 3 og Xbox 360 og Microsoft Windows -versjonen ble utgitt 9. desember 2008.

Spillet er satt i det gamle Persia, selv om det nøyaktige århundre ikke er avslørt. I spillet påtar spilleren rollen som prinsen, som til tross for kallenavnet hans ikke ble født i kongelige. Prinsen er ledsaget av en jente som heter Elika, som han møtte da han ble blåst ut av kurs etter en enorm sandstorm som førte til at han havnet i et mystisk land. Spillere krysser mange forskjellige miljøer ved å bruke prinsens akrobatiske evner for å skalere vegger og til og med krype på tak. Gjennom reisen kjemper brukere mot forskjellige fiender mens de prøver å rense landet for korrupsjon. Spillets handling og setting låner mye fra Zoroastrianism . [ 6 ]

Gameplay

Gameplayet i Prince of Persia beholder den samme følelsen som i " Sands of Time "-trilogien ved at kamp-, puslespill- og stuntelementene gjenstår. Spillet vil imidlertid ikke være lineært da spilleren får muligheten til å utforske hvilken som helst del av verden når som helst de vil. Spilleren kjemper mot forskjellige fiender mens han utfører akrobatiske bragder for å komme seg fra ett fruktbart land til et annet, for å helbrede dem.

En ny karakter, Elika, har en stor rolle i spillet fordi hun redder prinsen fra døden mens han er i kamp eller utforsker verden. Prinsen kan ikke dø i dette spillet, fordi Elika vil redde ham fra enhver fare og bringe ham tilbake til det siste sikreste punktet. For eksempel, hvis prinsen sklir og bommer på et hopp, i stedet for å falle ihjel, vil Elika gripe ham og bringe ham tilbake til den siste mest stabile plattformen han var på. Elika kan også utføre mange kampbevegelser, noen i takt med prinsen. Hvis prinsen blir skadet i kamp, ​​vil Elika dekke ham mens han gjenvinner energien. Hun hjelper ham også i stuntene hans med magiske evner som driver ham lenger enn prinsen ville hoppe alene. Hun er også veldig akrobatisk, gjør de samme bevegelsene med letthet. Når du løser gåter, spiller Elika en rolle som guide med sitt magiske kompass.


Kampen skiller seg sterkt fra den som ble brukt i Sands of Time-serien, men ligner den i den originale " Prince of Persia "-trilogien. Kamp er en mot en, og det er fire hovedkampalternativer. det er et sverdangrep, der prinsen bruker sverdet sitt for å angripe fienden; et hanskeangrep, med dette tar den opp og kaster fiender; et magisk angrep, der Elika bruker magien sin for å skade fiender; og et akrobatisk angrep, som er nyttig for å bytte plass med fienden, og utføre triks i forbindelse med Elika. Alle disse fire kampalternativene kan kobles sammen for å lage kombinasjoner som gjør mer skade på fiender. I senere stadier av spillet endrer fiender tilstand, og kan bare angripes med ett av fire kampalternativer til enhver tid, som indikert av fiendens stil. Hvis spilleren bruker et annet kampalternativ enn det som kreves, vil de bli skadet. Det er tre stadier for prinsens helse i kamp; sunn, svekket og omringet. Når prinsen er i sin friske tilstand, har han ennå ikke blitt skadet. Når en fiende treffer ham går han inn i sin svekkede tilstand. Den er mer sårbar for å bli angrepet i denne tilstanden, men det kan ta flere treff for å få prinsen til å gå inn i den omringede staten. Når prinsen er slik, gjør fienden et raskt forsøk på å drepe ham. Spilleren vil bli varslet med en rask handling, der de må trykke på en knapp for å underlegge fienden og komme seg. Hvis spilleren går glipp av hurtighandlingshendelsen ved å trykke på feil knapp, vil fienden prøve å drepe prinsen. Elike holder imidlertid fienden tilbake når prinsen vender tilbake til sin svekkede tilstand, men fienden gjenvinner også en brøkdel av helsen.


Stuntene har ikke blitt endret siden «Sands of Time»-trilogien, bortsett fra at Elika nå gir assistanse med dem. Prinsen er i stand til å løpe på vegger, gli nedover vegger, klatrevegger og hoppe fra vegg til vegg. Prinsen bruker hansken som et verktøy for å bryte fallet mens han sklir nedover veggen. Etter hvert som spillet skrider frem, kan prinsen samle visse frø av lys. [ 7 ] The Seeds of Light låser opp visse evner for Elika, som lar henne få tilgang til forskjellige deler av verden. Evnene aktiverer visse plater som prinsen og Elika kan bruke til å utføre stunts som de vanligvis ikke kunne gjøre ved å bruke magi.

Den himmelske krigen

For tusen år siden var lys og mørke i perfekt balanse, for lys var det mørke, og for mørke, lys. Men Ahriman, mørkets gud, spredte sine skygger og sendte sine korrupte for å erobre alt han ikke hadde. Mange motsatte seg mørket, men noen få svake ble forført av det og gikk inn i Ahrimans tjeneste, og ble dermed de korrupte og ledet Ahrimans hærer i en siste kamp mot lyset. I en siste desperat handling klarte Ormazd, lysets gud, å låse ham inne i Livets tre, som han aldri skulle forlate. For å bevare treet tildelte han beskyttelsen til Ahura, lysets krigere. Etter dette vendte Ormazd, som ikke var i stand til å møte konsekvensene av sine handlinger, ryggen til verden og overlot den til stjernene. I tusen år har Ahura voktet treet og holdt Ahriman fanget. Med tiden har hans tro og krefter avtatt. Byen hans har falt i ruiner og troen hans har forsvunnet. Nå høres Ahrimans stemme igjen, og balansen i universet kan endre seg igjen. Elika, den siste prinsessen av vokterne som måtte beskytte Livets tre, må redde verden fra korrupsjon og ondskap, og for dette vil hun trenge hjelp fra prinsen.

Elika vil være vår partner i eventyret og vil hjelpe oss både i kamp og ved å unngå feller og redde oss fra mange fall. Prinsens oppdrag vil være å hjelpe Elika med å ødelegge de ødelagte og gjenopprette balansen i verden. Den vakre jenta som følger helten kunne ikke mangle. Som den siste må han beskytte det treet mot korrupsjon og ondskap, det er der denne nye helten passer inn.

Eventyret begynner med en ny prins av Persia , en vandrer, en vandrer som kommer hjem fra et eventyr på et esel lastet med gull, som han vant på sitt forrige eventyr. Han ønsker å bruke den på mange luksusvarer, inkludert kvinner og brennevin. Men plutselig befinner han seg fanget i en voldsom sandstorm . Når stormen legger seg, befinner han seg i en mytisk og vakker hage, dominert i sentrum av et enormt livstre . Prinsen og en jente (Elika) befinner seg i samme knipe og bestemmer seg for å hjelpe hverandre. Sammen våger de seg til sentrum av denne store oasen. Når de kommer til sentrum, er de vitne til ødeleggelsen av treet og løslatelsen av Ahriman , den eldgamle mørkeguden. Etter å ha blitt frigjort, begynner den å ødelegge landene med mørke og ondskap. Prinsen, med hjelp av Elika og hans nye krefter, tar til våpen mot Ahrimans korrupsjon i et forsøk på å stoppe ham og rense verden.

Når han lykkes, etter å ha beseiret de korrupte og helbredet alle landene, gir Elika livet sitt slik at hun kan fengsle Ahriman, og så begynner prinsen å høre Ahrimans stemme. Han forteller ham at hvis han vil gjenopplive Elika, må han frigjøre ham igjen, og så ødelegger prinsen alle trærne og frigjør Ahriman, og gjenoppliver også prinsessen.

Nedlastbar utvidelse utgitt 5. mars 2009, eksklusivt for Xbox 360 og PlayStation 3. Utvidelsen er omtrent to timer lang og inkluderer en ny evne for prinsen, en ny evne for Elika, en ny plattformtype og to nye skinn for begge ...

Historien handler om hva som skjedde etter slutten av spillet, hvor prinsen og Elika, etter å ha frigjort Ahriman igjen, ankommer et underjordisk palass hvor de prøver å komme seg i sikkerhet og må finne en måte å komme seg ut derfra for å rømme fra Ahriman, som ser ut til å bli sterkere og sterkere.

Etter at de klarer å komme seg ut derfra, prøver prinsen å overbevise Elika om å rømme til lengst mulig sted fra Ahriman, men Elika nekter å la Ahriman gå fri og forteller prinsen at hun vil gå på leting etter folket hans og drar så, prinsen blir stående alene i templet og derfra er det ikke lenger kjent hva som skjer med ham og Elika, og dermed lar historien stå åpen igjen.

Karakterer

Prinsen

Født av en ydmyk familie, er The Prince nå en ny karakter, forskjellig fra hovedpersonen i "Sands of Time"-trilogien. Han er en normal person, gravrøver, og ikke en edel prins. Han er en globetrotter, en vagabond som vil ha eventyr uten reelle forpliktelser, alltid lever i nuet. For ham er fortiden over og han har ingen byrder, fremtiden er ennå ikke kommet. Han er en mann som lever for dagen, som ikke vurderer noe på lang sikt; han bruker formuen sin på vin, kvinner og veldig tykke tepper, rett og slett fordi det er slik det er. Denne gangen kan han finne noe annet enn gull. Inspirasjon til karakteren ble hentet fra eventyr som Sinbad i Tusen og én natt , Han Solo fra Star Wars og Aragorn fra Ringenes Herre . [ 8 ]

Han er en ekstremt smidig og utspekulert kriger som viser seg å være en dyktig sverdmann. Ubisoft har uttalt at prinsen vil ha alle sine evner fra starten av spillet. Han fremstår kledd i klær med rødt og blått fargevalg. Det er bemerkelsesverdig at i alle tegningene og videoene bruker han et langt sverd (scimitar), og bærer en hanske med klør på venstre hånd. For første gang i Prince of Persia-serien har konseptet med et sverd og slire blitt introdusert sammen med det tveeggete sverdet. Hansken er prinsens sekundære våpen og er nyttig når han må skli ned vegger fra høyder uten å skade seg. [ 9 ]

Prinsens engelske stemme fremføres av Nolan North .

Elika

Hun er født som en prinsesse av et lite kongerike, og har vokst opp i en verden uten kontakt med omverdenen. Spillets produsenter forklarte at de ønsket en komplementær karakter som ville være en følgesvenn for prinsen mens de var vennlige og verdifulle, og "ikke bli en slags byrde for ham eller hans vei". Elika er anerkjent som en stor innovasjon til spillet, i likhet med kreftene til tidskontroll gitt til prinsen i "Sands of Time"-trilogien. Inspirasjonen til å skape henne kom fra andre hjelpekarakterer som Padmé Amidala fra Star Wars ; Elizabeth Swann fra Pirates of the Caribbean ; og Arwen fra Ringenes Herre . [ 10 ]

Elika beskrives som en "dødelig alliert" [ 11 ] og en sterk bifigur, som vil påvirke alle aspekter av spillet når hun følger prinsen gjennom spillet. Dette inkluderer utforskning og gåteløsning. Hun er en etterkommer av Ahuras, og kan utføre spesielle bevegelser i forbindelse med prinsen, og bruke sine magiske evner til å hjelpe prinsen i hans søken.

Den engelske stemmen til Elika, som snakker persisk , [ 12 ] vil bli fremført av Kari Wahlgren [ 13 ]

Kongen

Kongen av Ahura og leder av en døende religion, kongen la sin plikt til side da kona døde, alt han har igjen er datteren hans og han vil gjøre alt for å beskytte henne, alt ... selv om han var besatt av en mystisk kraft og Elika og prinsen må stoppe ham...

Ahriman - mørkets gud

Spillets viktigste skurk. Han ga opphav til mørke i universet og var den første som følte misunnelse og hat, ikke fornøyd med å bare ha halvparten av universet. Han spredte mørke og korrupsjon gjennom hele regjeringstiden til Ormazd, lysets gud, etter å ha sett seier, Ormazd låste i utspekulert handling Ahriman i livets tre i tusen år. Tusen år med smerte, tusen år med planlegging, tusen år med tålmodighet. Ahriman har ikke blitt beseiret, han har bare ventet på å bli løslatt fra sin smertefulle og kronglete innesperring.

Korrupt

Jegeren

Jegeren er en farlig fiende og et energisk beist som bruker smidighet, fart og akrobatikk til sin fordel. Han var opprinnelig en prins som hadde alt han ønsket seg og mer til. Hobbyen hans var jakt og på kort tid hadde han jaktet på utallige skapninger av forskjellige arter i kongeriket. Så hvilken utfordring ville være nok for ham? Og hvem kunne gi ham det? Han solgte sjelen sin til Ahriman for å fullføre oppgaven sin, og ordet om jegeren spredte seg til jordens ytterste deler, og mange jegere kom etter ham. Jegerens ønske ble oppfylt (Han jaktet mannen). En av Ahrimans mest pålitelige krigere, jegeren ble løslatt igjen for å jakte på prinsen. Elika frigjorde ham fra Ahriman ved å ødelegge ham og helbrede territoriet hans. [ 14 ]

The Warrior

Krigeren beskrives som en eldgammel konge av et land med fredelige mennesker som ble målrettet av mange fiender og led av konstant krigføring. Så kongen og en håndfull av hans folk ble "krigsinstrumenter" for å forsvare riket fra dets ustoppelige fiender. Og for å snu krigens bølger, ba kongen Ahriman om hjelp, som tilbød ham definitiv frelse for sitt folk i bytte for hans sjel. Kongen aksepterte tilbudet og ble en korrupt kriger. Krigeren ødela like etter alle fiendtlige styrker, men var ikke i stand til å vende tilbake til riket sitt fordi han hadde blitt det hans folk hadde avvist. Dermed ble krigeren Ahrimans lojale tjener, og hjalp ham i hans søken etter å korrumpere verden. I spillet er Warrior et gigantisk beist med utrolig kraft, men veldig sakte. Prinsens fart og akrobatikk, sammen med Elikas teamarbeid, må brukes for å beseire krigeren, siden prinsen ikke kan håpe å overgå ham. Elika frigjorde ham, og helbredet dermed landet hans (lysets by). [ 15 ]

Alkymisten

En dedikert og strålende mann, alkymisten jobbet og studerte i lysets by. Han nærmet seg absolutt kunnskap, men helsen hans ble dårligere, han ba om Ormazds hjelp til å leve noen år til og være i stand til å oppdage hemmeligheten til å være udødelig, men Ormazd lyttet ikke til ham. Så han bestemte seg for å finne en annen måte å forlenge livet på og en annen mester å tjene. De ga ham evig liv. Alkymisten gjorde forferdelige eksperimenter på fangene. Da Ahriman ble beseiret, ble alkymisten fengslet sammen med ham. Da Ahriman kom tilbake, vendte alkymisten tilbake til dalen for å fortsette arbeidet sitt, uansett hva det kostet.

Alkymisten er rask og veldig allsidig i kamp, ​​for å beseire ham må prinsen vise frem sine beste ferdigheter og trenger litt hjelp fra Elika. Han kan håndtere og forme korrupsjon etter eget ønske, dette er hans største fordel [ 16 ]

The Concubine

En vakker kvinne i det politiske livet, og hun visste at bare en mann hadde ekte politisk makt. Den eneste måten for en kvinne å påvirke politikken var ved å ha forhold til konger, men mens hun flørte med en monark oppdaget kona dem og beordret vaktene til å angripe konkubinen; full av riper og arr mistet den sin skjønnhet og ba om hjelp fra den eneste som kunne gi den: på denne måten ble den ødelagt og slavebundet av Ahriman. På slutten av kampen mot konkubinen ba han om unnskyldning for alt han hadde gjort, men Elika ødela henne og helbredet dermed palasshallene.

Utvikling

Systemkrav

Aspekter

Minima anbefales
Microsoft Windows [ 17 ]
Operativsystem Windows XP eller Windows Vista
CPUer Intel Pentium D 2,6 GHz eller AMD Athlon 64 X2 3800+ (dual-core) prosessor Intel Core 2 Duo 2,2 GHz eller bedre / AMD Athlon 64 X2 4400+
Hukommelse 1 GB (XP), 2 GB (Vista )
plass på harddisken 8 GB
grafikk maskinvare 256 MB DirectX 10.0 eller DirectX 9.0-kompatibelt grafikkort med Shader Model 3.0 eller bedre, PCI Express

Prince of Persia-utviklingsteamet begynte unnfangelsen så snart Prince of Persia: The Two Crowns ble utgitt, [ 18 ] men bevis på unnfangelse for spillet ble funnet da en RAR ble lekket 21. september 2006. som inneholdt konseptkunstbilder, selv om ingen kommentar ble gjort av Ubisoft . [ 19 ] I tillegg, 3. januar 2008 , ble noen in-concept-bilder av spillet lekket på nettet , og igjen, Ubisoft kommenterte dem ikke. [ 20 ] I følge Nintendo Power magazine var en av de mulige titlene " Prince of Persia: Ghosts of the Past " .

1. april 2008 registrerte Ubisoft domenet princeofpersiaprodigy.com , noe som ga ytterligere bevis på at spillet var under utvikling.

I mai 2008 bekreftet Ubisoft at spillet var i gang. De uttalte at de forventet å gi ut spillet i fjerde kvartal 2008, og ga detaljer om plottet og spillingen. I et intervju hevdet de at essensen av spillet ville forbli intakt, inkludert kamp, ​​gåter og plattformspill . Spillet fokuserer også på en-til-en-kamp, ​​lik den originale Prince of Persia-trilogien , denne endringen skyldes å gi spilleren inntrykk av at hver fiende er en unik utfordring i stedet for "bare en annen fiende".

Spillet vil bruke en sterkt modifisert versjon av Scimitar-grafikkmotoren som ble brukt i Assassin's Creed . Utviklerne valgte en modifisert versjon av denne motoren fordi den ville tillate dem å forbedre spillet ved å legge til åpent land og mindre linearitet. I tillegg valgte de å implementere en illustrativ grafisk stil, lik cel-shading grafikk, men med flere detaljer tegnet. [ 21 ]

I et intervju med Chris Easton ble det bekreftet at selv om prinsen skal reise gjennom infiserte land, vil det være menneskelige karakterer han møter på eventyret hans som vil hjelpe ham, og de har spesiell betydning i alt fra historien og direkte inn i spill. Det har blitt bekreftet at selv om Assassin's Creed og den nye Prince of Persia deler samme spillmotor, vil sistnevnte ikke ha byer fulle av uinfiserte mennesker, eller trygge steder; alt er under Ahrimans styre. [ 22 ]

Mottak

Resepsjon
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
metakritiskXbox 360: 82 % (basert på 57 anmeldelser) [ 31 ] ​PlayStation
3: 85 % (basert på 48 anmeldelser) [ 32 ] ​PC
: 83 % (basert på 17 anmeldelser) [ 33 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
1UP.comXbox 360: B+ [ 25 ]
Kant5/10 [ 27 ]
Eurogamer6/10 [ 28 ]
spillrevolusjonXbox 360: B [ 26 ]
GameSpotCP: 8,0/10 [ 30 ]
GameSpyCP: 9/10 [ 29 ]
IGNPC: 9.3/10 [ 23 ] Xbox
360: 9.3/10 [ 24 ]

Spillet har blitt godt mottatt av de fleste kritikere, og scoret 82%, 85% og 83% på Metacritic for henholdsvis Xbox 360, PlayStation 3 og PC. [ 31 ]​ [ 32 ]​ [ 33 ]​ IGN - skribent Hilary Goldstein berømmet spillet for dets enkle, men spektakulære visuelle stunts og kamp, ​​men bemerket at man må "omfavne forandringen (til serien) for å bli forelsket ( med er)". [ 24 ] Goldstein berømmet også Elika, spillets bifigur, for hennes nytte under spilling og også for å være sympatisk. [ 24 ] GameSpots anmelder delte en lignende mening og berømmet i tillegg dets utmerkede kunstdesign. [ 30 ] Imidlertid. mange kritiserte spillet for å være for enkelt eller "forbrukervennlig", og fremhevet de enkle kamp- og plattformsegmentene. [ 30 ]​ [ 24 ]​ [ 28 ] ​Eurogamer beskrev det som et "dårlig spill" med "overdreven repetisjon", men ikke desto mindre "fantastisk teknologi og interessant mekanikk." [ 28 ] 1UP.com kritiserte prøve-og-feil-karakteren til plattformspillet. [ 25 ]

Mange sammenligninger har blitt gjort med andre videospill når det gjelder kunstdesign og gameplay. Eksempler inkluderer Mirror's Edge [ 25 ] og Ubisofts egen Assassin's Creed med unik plattformspill og tidsbestemt kamp. [ 30 ] [ 28][ 28 ] Det enorme miljøet med åpen verden med intense sjefskamper har gjort sammenligninger med Ico og Shadow of the Colossus , [ 25 ] og akvarellutseendet til Ōkami . [ 26 ]

Se også

Referanser

  1. ^ "Prince of Persia Soundtrack komponert av Inon Zur og Stuart Chatwood " . Music 4 Games.net. 30. oktober 2008. Arkivert fra originalen 19. desember 2008. Teksten "tittel;1" ignorert ( hjelp ) 
  2. "Ubisoft kunngjør utgivelsesdato for Prince Of Persia" . Ubisoft. 18. september 2008 . Hentet 18. september 2008 . 
  3. ^ a b c Sinclair, Brendan (18. september 2008). "Prinsen av Persia får kroningsdato " . GameSpot. Arkivert fra originalen 20. desember 2008 . Hentet 19. september 2008 .  
  4. ^ a b "Ubisoft bekrefter utgivelsesdatoer for Prince Of Persia" . Ubisoft. 17. november 2008. Arkivert fra originalen 19. desember 2008 . Hentet 2. desember 2008 . 
  5. ^ " Prince of Persia: Prodigy Page" . GamePro . Hentet 29. mai 2008 . 
  6. ^ "Spørsmål og svar med Ben Mattes (produsent)" . 
  7. ^ "E3 sceneintervju" . Arkivert fra originalen 30. juni 2012 . Hentet 26. august 2010 . 
  8. "Prince of Persia Developer Blog - The Prince" . 3. juli 2008. Arkivert fra originalen 28. august 2008 . Hentet 12. juli 2008 . 
  9. Goldstein, Harry (23. mai 2008). "Prince of Persia First Look" . IGN . Hentet 9. juli 2008 . 
  10. Burnes, Andrew ( 2008-05-28 ). "Prince of Persia Prodigy CG Trailer & Information Overload" . IGN. Arkivert fra originalen 1. juli 2008 . Hentet 31. juli 2008 . 
  11. ^ "Ubidays 2008: Debut Trailer" . 
  12. Gary Steinman, " Prince of Persia : Anatomy of a Prince," PlayStation: The Official Magazine 13 (desember 2008): 50.
  13. ^ "www.kariwahlgren.net/" . Arkivert fra originalen 25. august 2010 . Hentet 26. august 2010 . 
  14. ^ "Prince of Persia Hunter Speed-tegning" . Hentet 13. juli 2008 . 
  15. "Prince of Persia Dev. Diary Pt 2" . Hentet 14. oktober 2008 . 
  16. "Prince of Persia Alchemist-utgiver" . Hentet 14. oktober 2008 . 
  17. Plunkett, Luke (22. januar 2008). "Assassin's Creed PC-spesifikasjoner: PC-en din vil gråte som et skjelt barn " . Kotaku . Hentet 14. oktober 2008 . 
  18. "Ubidays-intervju" . 
  19. ^ "Leket konseptkunst" . 
  20. ^ "Lekkede skjermbilder" . Arkivert fra originalen 11. oktober 2007. 
  21. ^ "Illustrativ grafikk i nye Prince of Persia" . Arkivert fra originalen 19. desember 2008. 
  22. ^ "Chris Easton om Prince of Persia" . Arkivert fra originalen 5. desember 2008 . Hentet 26. august 2010 . 
  23. ^ "IGN: Prince of Persia Review" . Arkivert fra originalen 26. oktober 2011 . Hentet 2009 . 
  24. abcd Goldstein , Hilary ( 26. november 2008). " Prince of Persia anmeldelse på IGN" . IGN . Hentet 2. januar 2009 . 
  25. a b c d Varanini, Giancarlo (2. desember 2008). " Prince of Persia anmeldelse på 1UP" . 1UP.com. Arkivert fra originalen 2012-03-21 . Hentet 2. januar 2009 . 
  26. ^ a b Ferris, Duke (3. desember 2008). « Prince of Persia » -anmeldelse på GameRevolution» . GameRevolution . Arkivert fra originalen 2012-03-21 . Hentet 2. januar 2009 . 
  27. E197 s84-85
  28. a b c d Tom Bramwell (5. desember 2008). "Prince of Persia Review // Xbox 360 /// Eurogamer" . Eurogamer . Hentet 2. januar 2009 . 
  29. ^ "GameSpy: Prince of Persia - Side 1" . Hentet 2009 . 
  30. a b c d VanOrd, Kevin (2. desember 2008). "Prince of Persia (2008) for PC-anmeldelse" . GameSpot. Arkivert fra originalen 18. desember 2008 . Hentet 2. januar 2009 . 
  31. ^ a b " Prince of Persia at Metacritic (Xbox 360)" . Metakritisk . Hentet 6. januar 2009 . 
  32. ^ a b " Prince of Persia at Metacritic (Playstation 3)" . Metakritisk . Hentet 6. januar 2009 . 
  33. ^ a b " Prince of Persia at Metacritic (PC)" . Metakritisk . Hentet 6. januar 2009 . 

Eksterne lenker