Senet

Senet er et brettspill utviklet i det gamle Egypt . Det er et av de eldste kjente brettspillene sammen med oware (også kalt Wari), Go eller det kongelige spillet Ur , og ble mye brukt i sin tid.

Historikk

Den tidligste kjente referansen til senet er malt på en vegg i graven til Hesy , under det 3. dynastiet (ca. 2650 f.Kr.), som viser at det spilles med syv bønder per spiller (i andre malerier er det avbildet med ti bønder per spiller) .

Senere er det flere referanser i forskjellige graver, for eksempel Nefertari , som vises i et maleri av graven hennes som spiller senet. Tutankhamon hadde fire sener i graven sin å leke med i evigheten. Sennedyem dukker opp, sammen med kona Inyferti, og spiller senet ved graven hans. Dette spillet ble ansett som en referanse til trollformel 17 i Book of the Dead , da det representerer Osiris -dommen , den avdødes seier og hans inntreden i Duat .

Dette spillet har visse likheter med det kongelige spillet Ur og backgammon (sistnevnte er et derivat av den romerske tabulaen ), så det antas at senet kan være en forgjenger til sistnevnte og avledet fra det kongelige spillet Ur, selv om det ikke er verken av de to teoriene er bekreftet.

Det antas at spillet hadde en viss betydning, på grunn av oppdagelsen av flere brett i viktige graver, for eksempel de fire senet-spillene som ble funnet i graven til Tutankhamon . Det er til og med arkeologer som bekrefter at det hadde en viss magisk eller symbolsk karakter, og at egypterne trodde at de måtte møte en guddom som spilte den i deres overgang til etterlivet, resultatet av at spillet har mye å gjøre med deres skjebne i den. Sistnevnte er utledet fordi den avdøde i noen graver er avbildet som spiller mot en usett motstander og på grunn av referanser i De dødes bok .

Det var muligens det mest populære spillet i det gamle Egypt , ettersom spill av senet eller deler av det har blitt funnet i et stort antall graver, både av adelsmenn og vanlige mennesker, og det er flere fresker som viser faraoer eller adelsmenn og slaver som spiller det samme.

Tavlene, så vel som tokens, var laget av en lang rekke materialer, sannsynligvis avhengig av kjøpekraften til kjøperen. På denne måten kan vi finne biter av bakt leire, metall, bein, halvedelstener som lapis lazuli , etc. Det samme skjer med platene, og et bredt spekter kan finnes, fra bakt leire til utskårne og polykrome hardtre, eller perlemor , blant annet materialer, innstøpt eller forming av boksene.

Regler

Mål for senet-spillet

Målet med senet er å fjerne brikkene dine fra brettet før motstanderen, følge en rekke regler, fremme dine egne brikker, fange og blokkere motstanderens brikker til du klarer å fjerne alle dine egne brikker fra brettet (i likhet med backgamon) . [ 1 ]

Selv om reglene ikke har overlevd til i dag, sannsynligvis fordi det var så populært at praktisk talt alle visste hvordan de skulle spille eller de ble overført muntlig, er det flere arkeologer som har rekonstruert dem takket være deres forskning, [ 2 ] etter å ha klart å rekonstruere flere versjoner . , som godt kan eksistere side om side (som tilfellet er i dag med andre brettspill som har forskjellige måter å spilles på).

Beskrivelse av tavlen, tellerne og bruken av nettbrettene

Det er et spill for to motstandere og består av et brett med tre parallelle rader med ti firkantede celler hver og et antall brikker, som avhengig av spillets variant kan være mellom ti og tjue totalt. [ 3 ]

Vanligvis var brikkene til begge spillerne svært forskjellige, den ene var konisk i form og den andre i en sylindrisk form med hakk og på sin side noen mørke og andre lyse, selv om det ser ut til at fargen var mer avhengig av materialet de ble laget av. og det var formen som kjennetegnet den til en eller annen spiller, de koniske var litt høyere. Det er funnet fliser av hvitt, blått, svart, brunt, rødt, grønt osv.

Rekkefølgen på rutene er fra 1 til 10 fra venstre til høyre i første rad, fra 11 til 20 fra høyre til venstre i andre rad og fra 21 til 30 fra venstre til høyre i tredje rad, dette er retningen som de må følge brikkene til de to spillerne når de avanserer, og la deres 10 brikker i den første raden stå vekselvis og okkupere denne fullstendig og en del av den andre i 14-brikkersmodusen. Det er flere spesialbokser som er 15, 26, 27, 28, 29 og 30 (disse spesialboksene kan inneholde tegninger eller hieroglyfiske symboler ).

Hvis en bonde lander på den 27. ruten, må den starte fra den 15. ruten, slik tilfellet er på noen ruter i Game of the Goose . Rute 26, 28, 29 og 30 er ruter der brikkene er beskyttet, men krever spesielle ruller for å fjerne brikkene fra brettet.

Disse spesialrullene består av at brikken nødvendigvis må passere gjennom boks 26. Da har den maksimalt to kast for å forlate brettet. Så på boks 26 kan du kaste en 1, 2, 3 eller 4. Og neste gang du flytter, må du kaste det nøyaktige tallet for å komme ut. Hvis du ikke kan, flytter ikke den token seg.

Terninger brukes ikke for å bestemme fremdriften til brikkene, men fire små tabletter som på den ene siden ikke har noe og på den andre siden er svarte eller har tegnede eller utskårne motiver for å kunne skille dem godt: iht. ansikter som faller og ser opp, trekket er bestemt; hvis en hvit lander og ser opp, flytter den seg ett sted, hvis to lander, flytter to seg osv. Hvis de alle lander med forsiden ned, flytter seks. Det er ingen 5 som et resultat av disse tablettene. Ansikter som vender opp er tatt i betraktning, og de tilsvarende resultatene er vist i tabellen. [ 4 ]

Nettbrettresultater
Resultat Verdi
U+25AE.svg U+25AE.svg U+25AE.svg U+25AE.svg 6
U+25AF.svg U+25AE.svg U+25AE.svg U+25AE.svg 1
U+25AF.svg U+25AF.svg U+25AE.svg U+25AE.svg to
U+25AF.svg U+25AF.svg U+25AF.svg U+25AE.svg 3
U+25AF.svg U+25AF.svg U+25AF.svg U+25AF.svg 4

Når en spiller får et resultat på 1, 3 eller 6, har de fortsatt en tur å spille, og etter å ha flyttet bonden de ønsker eller kan, har de et nytt kast og så videre til de får en 2 eller 4.

Flytter og fanger

Når to brikker av samme spiller er i to påfølgende ruter, beskytter de hverandre og kan ikke fanges av motstanderen; når det er tre brikker av samme spiller, i stedet for to, danner de en barriere som motstanderen ikke kan hoppe, men han kan.

Erobringen av en motstanders brikke består i å bytte ut posisjonen til brikken som fanger den, og det kan bare gjøres når den ikke er beskyttet og når den siste fremrykkende ruten faller sammen med kvadratet til brikken som skal fanges. .

Når det ikke er mulig å bevege seg fremover (barriere eller beskyttede brikker) og det er mulig å bevege seg bakover, er det obligatorisk å gjøre det bakover.

Se også

Referanser

  1. ^ "The Egyptian Game of Senet" . www.egyptomania.com . Hentet 24. februar 2017 . 
  2. «Den egyptiske senet: eldgammelt spill - Blogg om leker og spill | Leker vi er» . www.juguetessomosnosotros.com . Hentet 24. februar 2017 . 
  3. «senet | Pampala lekebibliotek» . ludotecampapala.wordpress.com . Hentet 24. februar 2017 . 
  4. ^ "Senet (Jacobo García Pérez) kopi - Game Museum - Docmia" . docmia.es . Arkivert fra originalen 25. februar 2017 . Hentet 24. februar 2017 .