Kald frykt | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
utvikler | Darkworks | |
Distributør | Ubisoft | |
Komponist | Tom hopper | |
spilldata | ||
Kjønn | overlevelsesskrekk og tredjepersonsskytespill | |
Språk | Engelsk , fransk , italiensk , tysk og spansk | |
spill moduser | en spiller | |
Klassifikasjoner | ESRB | |
programvaredata | ||
Motor | renderware | |
plattformer | Xbox , PlayStation 2 og Microsoft Windows | |
maskinvaredata | ||
Format | DVD og digital distribusjon | |
Utvikler | ||
Lansering |
| |
Cold Fear ("Cold Fear", i sin oversettelse til spansk) er et skrekkvideospill designet av Darkworks og utgitt av Ubisoft . Den ble utgitt til det nordamerikanske markedet 15. mars 2005 .
I 2006 ble det kunngjort at en film også er i produksjon med en planlagt utgivelse for 2008, men dette ble kansellert.
I Cold Fear spiller spilleren rollen som Tom Hansen, en sjømann fra amerikansk kystvakt som har blitt sendt for å undersøke en mystisk russisk hvalfanger i Beringstredet . Som Hansen oppdager spilleren at skipet er okkupert av fiendtlige russiske soldater og av merkelige skapninger som bruker mennesker og andre livsformer som verter, til mat og til beskyttelse mot miljøet. Disse parasittene er en trussel for Hansen. Han undersøker mysteriet med skipet og dets dødelige last.
Cold fear er et spill som ligner på andre av sjangeren, men det sies ofte at mekanikken er mer innovativ enn andre overlevelsesspill, for eksempel dens moderne Resident Evil 4 . I Cold Fear kan spillere se scener fra en skuldermontert kameravinkel, som i Resident Evil 4. I motsetning til Resident Evil 4 kan spilleren bevege seg mens han sikter en pistol.
Spillet bruker mange skremmetaktikker. For eksempel, når du åpner en dør, kan en skapning hoppe mot spilleren, eller mens du snakker med en NPC , kan en skapning sprekke ut av brystet. En fysisk motstandsstang brukes, som reduseres etter hvert som spilleren utfører visse handlinger.
Forholdene på skipets dekk kan endres. Siden spillet foregår midt i havet under en stor storm, er det store bevegelser av skipet som dupper opp og ned. Lasteskipet vil kontinuerlig bevege seg til venstre og høyre mens Hansen går over dekket, noe som gjør det vanskeligere å sikte og gå i en rett linje. Noen ganger svinger skipet så mye at Hansen kan falle i vannet eller ikke kan sikte riktig. Det er også mange farer i miljøet, elektriske ledninger og kasser festet til tau, som også påvirkes av skipsristing, og kan lett krasje inn i spilleren hvis de ikke er forsiktige. Farer i miljøet kan også brukes mot fiender.
Generiske og avledede miljøer og svak kunstig intelligens ble kritisert. Anmeldere berømmet kontrollene som mye bedre enn andre Survival Horror-spill har.
Produksjonsselskapene Avatar Films og Sekretagent-produksjoner forhandler om kjøp av rettighetene til spillet publisert av Ubisoft. De vil ha en regissør som heller vil utvikle historier enn å velge et studio for å gjøre det. Tilsynelatende er det et navn involvert i prosjektet, Zach Goldsmith . I følge IMDb er han en skuespiller som gjør karakterstemmer for noen videospill som Call of Duty 2 . Dessverre ble filmen avlyst.