Atari

Atari, Inc.
Fyr privat
Industri elektronisk fritid
juridisk form anonymt samfunn
Fundament 27. juni 1972 ( 50 år)
Grunnlegger Nolan Bushnell
Ted Dabney
Hovedkvarter New York , USA
nøkkel folk Nolan Bushnell , Atari-medgründer
Ted Dabney, Atari-medgründer
Bruno Bonnell , administrerende direktør
Diane Price Baker , visepresident og finansdirektør
Produkter Pong
-asteroider
Eieren Atari Interactive, Atari, Inc., Atari Corporation og JT Storage
Ansatte 28 (2020)
Moderselskap Atari SA
Nettsted www.atari.com

Atari er et merke som har vært eid av flere selskaper siden oppstarten i 1972. Det eies for tiden av Atari Interactive, et datterselskap av det franske holdingselskapet Atari SA , kjent frem til 2002 som Infogrames Entertainment.

Det første selskapet Atari Inc. ble grunnlagt i Sunnyvale , California i 1972 av Nolan Bushnell og Ted Dabney , banebrytende arkadespill, hjemmevideospillkonsoller og hjemmedatamaskiner. Selskapets produkter, som Pong og Atari 2600 , bidro til å definere den elektroniske underholdningsindustrien fra 1970-tallet til midten av 1980-tallet. [ 1 ]

Fram til 1990-tallet etablerte Atari seg som en av de viktigste konsollprodusentene på verdensmarkedet, og konkurrerte med Nintendo og Sega . Imidlertid førte mangelen på suksess til Atari Jaguar , lansert i 1993, til selskapets konkurs, som ville bli solgt igjen og igjen i løpet av årene. Selskapet som i dag håndterer Atari-navnet ble grunnlagt i 1993 under navnet GT Interactive . GT Interactive ble kjøpt opp av IESA i 1999 og skiftet navn til Infogrames Inc. Infogrames kjøpte merkevaren Atari og kjøpte den fra Hasbro Interactive , som igjen kjøpte den fra JTS Corporation .

Infogrames, Inc. brukte av og til Atari-navnet som et varemerke, for spesielle titler, før IESA offisielt endret navn til Atari, Inc. i 2003 .

Det opprinnelige Atari-selskapet var banebrytende for arkadespill , videospill til hjemmet, konsoller og personlige mikrodatamaskiner, og dets dominans i disse områdene holdt det en stor kraft i data- og underholdningsindustrien tidlig til midten av 1980-tallet. Varemerket ble også brukt flere ganger av Atari Games, en avdeling av selskapet i 1984.

Selskapet har kunngjort, gjennom Fred Chesnais (administrerende direktør i selskapet), sin retur til spillkonsollenes verden. "Vi går tilbake til maskinvareverdenen." Han har også forsikret at det jobbes med utformingen av den nye konsollen og at den vil ha en arkitektur basert på PC-er. Selskapet viste i en YouTube -video at den nye konsollen skulle hete Atari VCS og at prosjektet for øyeblikket er "i utvikling".

Selskapet kunngjorde også sin interesse for kryptovalutamarkedet ved å presentere «Atari Token» og «Pong Token». Som nevnt kunne Atari introdusere sine virtuelle valutaer både fra kjøp av digitale spill til bruk for videospill og nettkasinoer. [ 2 ]

Historikk

Atari har eksistert siden de tidlige dagene med arkademaskiner , Atari var skaperen av hjemmekonsoller , som Atari 2600 (opprinnelig kalt VCS " Video Computer System " Video Computer System); produsert en serie med 8-bits datamaskiner ( Atari 400/800 og XL/XE-serien ); kom inn på 16-bits markedet med Atari ST ; skapte 64-bits Atari Jaguar -konsollen, revolusjonerende for sin tid; og ga ut en håndholdt spillkonsoll , Atari Lynx . På 1970-tallet ble Atari tenkt som det mest verdsatte videospillselskapet på bedriftsmarkedet. Ved å begynne sin utdyping basert på en hierarkisk arbeidsgruppe, indikerte den punktene hvor selskapets mål ville bli markert. Nolan Bushnell dannet diversifiserte jobbprosjekter for å omfatte det største antallet spillere.

Ved å konkurrere sammen med Nintendo eller Sega , ledet Atari listen over produksjonsselskaper, hovedsakelig i USA , siden det japanske markedet ville få kommersiell hevn med en enhetlig arbeidsmodell.

1970-tallet: Fødselen til videospillimperiet

Grunnlagt i USA i 1972 av Nolan Bushnell og Ted Dabney , kan Atari betraktes som grunnleggeren av videospillindustrien, takket være PONG . Hjemmeversjonen av PONG, som koblet til en TV , var en av de første videospillkonsollene.

Atari ble opprinnelig kalt Syzygy, et astronomisk begrep. Imidlertid var det navnet allerede blitt varemerkebeskyttet av et annet selskap, Bushnell skrev noen Go -spillord , og valgte ordet Atari som er japansk for "at en flis eller en gruppe fliser står i fare for å bli tatt til fange av motstanderen din". Navnet "Atari" ble valgt på grunn av attraktiviteten til opprinnelsen, Japan, pluss at det er lett å huske, når det gjelder uttale og stavemåte, i de fleste markeder.

I 1973 opprettet Atari i all hemmelighet en "konkurrent" kalt Kee Games, drevet av Joe Keenan. Forholdet ble oppdaget i 1974, Joe Keenan gjorde en så god jobb at han ble forfremmet til presidentskapet i Atari samme år.

Bushnell solgte Atari til Warner Communications i 1976 for anslagsvis 28–32 millioner dollar, og brukte noen av disse pengene til å kjøpe Folgers herskapshus. Han forlot divisjonen i 1979. Mens han var eid av Warner, oppnådde Atari sin største suksess ved å selge millioner av Atari 2600 (VCS)-konsoller. På sitt topp produserte Atari en tredjedel av Warner-selskapets inntekter, og ble et av de raskest voksende selskapene i USA .

1980 -tallet

Selv om Atari nesten fullstendig dominerte hjemmespillkonsollmarkedet, opplevde den sin første harde konkurranse i 1980 med Mattels Intellivision-konsoll , som annonserte dens større grafikkegenskaper sammenlignet med Atari 2600. Til tross for dette forble 2600 bransjestandarden gitt sin overlegenhet i cacher, gameplay og de beste spillene på markedet, i tillegg til antall tilgjengelige titler for konsollen din.

På 1980-tallet opererte divisjonen av hjemmedatamaskiner, videospill og arkademaskiner (de typiske myntopererte spillene som settes på offentlige steder), uavhengig i selskapet og samarbeidet sjelden med hverandre. Da Atari møtte hard konkurranse og priskrig på PC- og konsollmarkedene, klarte Atari aldri å holde tritt med suksessen til 2600. I 1982 ga Atari ut skuffende versjoner av to svært publiserte spill, som Pac -Man og ET , noe som forårsaket et fjell av usolgt materiale, som kaster prisene til bakken. Også i 1982 anla Atari et søksmål mot Activision , en spillutviklingskonkurrent, som hovedsakelig består av tidligere Atari-ansatte, som til slutt åpnet markedet for uavhengige spillutviklingsselskaper. Markedet ble raskt mettet, og drev prisene enda lavere. I desember 1982 ble Atari-lederne Ray Kassar og Dennis Groth også etterforsket for innsidehandel (" innsidehandel "). Senere ville det bli kjent at disse rapportene var ubegrunnede.

På den annen side, Larry Emmons, en senior ansatt som hadde pensjonert seg i 1982, ledet forskningen og utviklingen av en liten gruppe talentfulle ingeniører i Grass Valley, California. Atari 5200 -konsollen ble utgitt som neste generasjon av 2600-konsoller. Selv om den var basert på Atari 800 -datamaskiner , var de ikke kompatible med kassettene fra den maskinen. Salget deres levde ikke opp til selskapets forventninger.

Likevel hadde Atari en misunnelsesverdig posisjon i det globale videospillmarkedet . De var nummer én-produsentene på alle markeder bortsett fra Japan, hvis marked ble dominert av Nintendo , som i 1983 hadde gitt ut sin første spillkonsoll, Famicom (kjent for resten av verden som NES ). Systemet vokste raskt, og Nintendo begynte å se på andre markeder. De henvendte seg til Atari og tilbød dem en lisensavtale: Atari kunne lage og selge Famicom-systemet, og betale Nintendo en royalty. Avtalen skulle trolig gå gjennom, og de to selskapene skulle signere avtalen på Consumer Electronics Show CES sommeren 1983. Dessverre viste Coleco frem sin nye Adam -datamaskin som kjørte Nintendos Donkey Kong , men Atari hadde rettighetene til å publisere Donkey Kong, og en av Ataris toppledere, Ray Kassar, anklaget Nintendo for å ha dobbelthandlet Donkey Kong-lisensen. Den påfølgende måneden ble Ray Kassar tvunget til å forlate Atari og lederne som var involvert i avtalen med Nintendo ble tvunget til å starte på nytt fra bunnen av.

Disse problemene ble fulgt av krasjet i videospillmarkedet i 1983, som forårsaket tap på mer enn 500 millioner dollar for industrien. Warners aksjekurs falt fra $60 til $20, og Warner begynte å lete etter en kjøper for sin problemfylte divisjon (ATARI).

I 1983 skrotet Atari flere millioner eksemplarer av ET the Extra-Terrestrial , som hadde blitt en av de største kommersielle fiaskoene i videospillhistorien, og Atari 2600-versjonen av Pac-Man, som hadde vært kommersielt vellykket, men fikk hard kritikk. [ 3 ]

I juli 1984 solgte Warner divisjonene for personlige datamaskiner og videospill til Jack Tramiel , grunnlegger av Ataris direkte konkurrent Commodore International , under navnet Atari Corporation for 240 millioner dollar. Warner beholdt arkadespilldivisjonen, under Atari Games-navnet, og solgte den til slutt til Namco i 1985.

Under Tramiels ledelse brukte Atari Corp. sitt lager av datamaskiner og konsoller for å holde selskapet flytende mens de fullførte utviklingen av deres 16-bits system, Atari ST . I 1985 lanserte de oppdateringen for 8-bits systemene , XE-serien, samt 16-biters ST-linjen . Senere i 1986 ga Atari ut to konsoller designet på Warners tid, Atari 2600jr og 7800 Prosystem (som hadde sett en begrenset utgivelse i 1984). Kassen vokste og ga et overskudd på 25 000 000 dollar det året. ST-serien fikk svært god mottakelse på det europeiske markedet, men ikke så mye i USA. Det var et spesielt populært system blant musikere, fordi alle modellene inkluderte innebygde MIDI -porter . Atari ga også ut en serie rimelige IBM PC - kompatible datamaskiner og en lommedatamaskin ( PDA ), Atari Portfolio .

I 1989 ga Atari ut den håndholdte fargekonsollen Atari Lynx . Imidlertid kunne den ikke lanseres med suksess i julesesongen 1989, noe som ga konkurrenten, Nintendo Game Boy , en stor fordel . Også i 1989 saksøkte Atari Corp. Nintendo for 250 millioner dollar, med påstand om monopol, Atari tapte saken.

1990 -tallet

Mens utbyttet av IBM-klonene og ST-linjen var over, var konsoller og programmer igjen hovedretten til Atari. I 1993 ga Atari ut " JAGUAR ", den siste konsollen, som var den første av 64-bits generasjonen. Etter en periode med relativ suksess falt salget under forventningene. Den fikk ikke like mye publisitet som Sony PlayStation eller Sega Saturn og manglet støtte fra eksterne spillutviklere; dermed dominerte dets japanske konkurrenter lett markedet.

I 1996 ga en rekke søksmål etterfulgt av profitt fra undersøkelsene Atari med flere millioner dollar i kontanter, men den rungende fiaskoen til Atari Lynx og Jaguar, hadde selskapet uten produkter å tilby. Videre forlot Tramiel og hans familie virksomheten, noe som resulterte i et raskt eierskifte. I juli 1996 fusjonerte Atari med JTS Inc., et relativt nytt selskap som produserte harddisker, for å bli JTS Corp. Atari-merkets rolle i det nye selskapet hadde liten betydning, og forsvant nesten fra markedet.

21.  århundre

Atari eies for tiden av Infogrames (for tiden under navnet Atari SA ). Spillene publiseres i USA under deres egen Atari-etikett, mens de i Europa er publisert under navnet Namco Bandai Games (som eier 34 % av aksjene). Hovedaktiviteten i dag er fokusert på nettspill (MMO) med franchiser som Star Trek og Champions Online. I følge det offisielle nettstedet eier selskapet følgende studioer: Cryptic Studios, Atari London Studio, Eden Studios (utvikler spillet Test Drive Unlimited), Atari Interactive, Inc. og Atari, Inc.

I mai 2009 kunngjorde Infogrames Entertainment, SA, morselskapet til Atari Inc. og Atari Interactive Inc., at det ville endre selskapets navn til Atari, SA. I april 2010 trakk styremedlem David Gardner seg. Hans erstatter er Atari-medgründer Nolan Bushnell .

21. januar 2013 ble selskapene Atari Inc.; Atari Interactive, Inc; California US Holdings, Inc.; og Humongous, Inc., nordamerikanske datterselskaper av Atari SA, erklærer seg konkurs. [ 4 ]​ [ 5 ]​ [ 6 ]​ med den hensikt å skille seg fra morselskapet Atari SA , selge sine eiendeler (immaterielle rettigheter til de mest kjente spillene i merket) og skaffe tilstrekkelig kapital eller en kjøper, for å dedikerer seg til generering av digitale spill på mobile plattformer. [ 7 ]​ [ 8 ]​ [ 9 ]​ Atari hadde vært i økonomiske problemer siden tidlig på 2000-tallet, og det ble verre etter at Infogrames kjøpte det i 2003 og kjøpte opp alle Ataris nordamerikanske eiendeler i 2008. Atari SA var ikke lønnsomt selskapet for det neste tiåret, men det amerikanske datterselskapet forbedret seg likevel. [ 10 ]

I 2015 kunngjorde Atari en endring i strategi som ville fokusere på å publisere Ataris videospillkatalog på nytt. Strategien fokuserer på "nedlastbare videospill, MMO-spill, mobilspill og lisensieringsaktiviteter, med prioritet rundt tradisjonelle franchiser."

I flere år ble andre strategier utforsket, for eksempel målretting mot LGTBI- publikum og kasinoer. [ 11 ]

Prosjekter som for tiden er i produksjon eller inkludert i snustrategien inkluderer:

En kort video ble lagt ut 8. juni 2017, som promoterer et nytt produkt; og uken etter bekreftet Atari SA-sjef Fred Chesnais at selskapet utviklet en ny videospillkonsoll; maskinvaren var basert på PC-teknologi, og den var fortsatt under utvikling. [ 12 ] I midten av juli 2017 bekreftet en pressemelding fra Atari eksistensen av ny maskinvare, kalt Ataribox . Dekseldesignet var inspirert av tidlige Atari-design (for eksempel Atari 2600) med en ribbet toppoverflate og en stigning på baksiden av konsollen; to versjoner ble annonsert, en med tradisjonell trefinerfront og en med glassfront. Tilkoblingsmuligheter inkluderte HDMI , USB (x4) og SD-kort – konsollen ble nevnt som støtte for både klassiske og nåværende videospill. [ 13 ] I følge en offisiell selskapserklæring datert 22. juni 2017 ble produktet i utgangspunktet lansert gjennom en crowdfunding- kampanje for å minimere økonomisk risiko for morselskapet. [ 14 ]

Maskinvare

Konsoller

8-bits mikrodatamaskiner

En del av Atari 8-bits familien .

16-biters datamaskiner

32-biters datamaskiner

Arkadeplater

Programvare

Utvalgte videospill

Dette er en liten liste over de mest kjente spillene utviklet for Atari 2600-konsollen. Disse spillene er viktige i historien til videospillet og selskapet.

Historisk Atari utvikler eller distribuerer for tiden spill som
  • War Act of War: Direkte handling
  • Act of War: High Threat
  • Alene i mørket
  • Kokepunkt: Veien til helvete
  • Bakgårdsport
  • krasj dag
  • Mørk jord
  • Deer Hunter 2005
  • Dragon Ball Z: Budokai
  • Dragon Ball Z: Budokai 2
  • Dragon Ball Z: Budokai 3
  • Dragon Ball Z: Shin Budokai
  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
  • Driver (1999)
  • Driver 2 (2000)

Se også

Referanser

  1. 10:30, av Bruno Sol Oppdatert 7. juni 2014 kl. 22.06 Lagt 26. mars 2014 til (26. mars 2014). "Atari-historien" . IGN Spania . Hentet 26. juni 2022 . 
  2. "Atari (ja, den Atari) kommer inn i blokkjeden med sin egen virtuelle valuta" . Den spanske . 16. februar 2018 . Hentet 26. juni 2022 . 
  3. "Atari begravde ET i ørkenen og fortalte det ikke til noen" . Hentet 27. april 2014 . 
  4. kapittel11saker (21. januar 2013). "Atari US Operations søker frivillig om kapittel 11-konkursbeskyttelse i forsøk på å splitte fra fransk morselskap" . Kapittel 11 Saker . Arkivert fra originalen 28. mars 2016 . Hentet 20. juni 2017 . 
  5. mathewtsmithuk. "Atari begjærer seg konkurs, håper å overleve ved å selge Pong og andre eiendeler" . gadget . Hentet 20. juni 2017 . 
  6. ^ "Atari US begjærer konkurs for å bryte fra foreldre (oppdatering)" . Hentet 20. juni 2017 . 
  7. Internett, publiseringsenhet. "Atari begjærer konkurs" . Hentet 20. juni 2017 . 
  8. "Atari filer for konkurs - Slashdot" . games.slashdot.org (på engelsk) . Hentet 20. juni 2017 . 
  9. Fritz, Ben (20. januar 2013). "Atari amerikansk operasjon begjærer konkurs" . Los Angeles Times (på amerikansk engelsk) . ISSN  0458-3035 . Hentet 20. juni 2017 . 
  10. "Valhalla News - Atari Files Bankruptcy" . Valhalla (på engelsk) . Hentet 20. juni 2017 . 
  11. Garro, Juan (21. mars 2020). "Ataris kaotiske liv etter en konkurs som ga dem nesten ingen videospill: sosiale kasinoer, åpent LHBTI-spill og temahoteller . " Xataka . Hentet 23. mars 2020 . 
  12. ^ "Atari CEO bekrefter at selskapet jobber med en ny spillkonsoll" . 
  13. "Den første titt på Ataribox, Ataris nye konsoll" . 
  14. «Le Groupe Atari réaffirmarme su stratégie de croissance profitable à l'issue du salon des jeux video E3 de juin 2017» . 

Eksterne lenker