Ragnarok på nett
Ragnarok Online (koreansk: 라그나로크 온라인, alternativt undertittelen The Final Destiny Of The Gods ) er en svært vellykket MMORPG på grunn av det store antallet servere i forskjellige regioner i verden. Tittelen er basert på publiseringen av deres respektive manga . Det er også en anime basert på spillet.
Dette spillet av koreansk opprinnelse kan ha to alternativer å spille, som bare kan eksistere en av de to, begge i separate verdener eller begge i samme verden, avhengig av serveren er disse Pay-2-Play (P2P) vanligvis for månedlige avdrag , eller Free-2-Play (F2P) som generelt er basert på mikrotransaksjoner for varer og gjenstander i spillet (det har visse forskjeller med det første alternativet, avhengig av serveren) selv om det lar deg spille gratis om ønskelig. I det siste har det vært noen endringer i noen P2P- servere , som i stedet for å kreve en månedlig avgift, belastes kun en første betaling for å kunne lage karakterene, og kaller de månedlige betalingene VIP-kontoer, som kan spille i P2P eller F2P, selvsagt uten noen restriksjoner som F2P presenterer for dem. Ragnarok Online har rundt 2,9 millioner abonnenter over hele verden, og det høyeste antallet samtidig tilkoblede brukere var 770 000 spillere i 2004.
Spillet består av å skape en karakter som må utvikle seg (oppgradere) ved å tilbringe tid med andre brukere, i en gigantisk virtuell verden , samtidig som han lærer mer om sin egen verden og forbereder seg på å møte forskjellige store monstre, kalt MVP, som stort sett er endelige sjefer for fangehullene (dungeons).
Spillets grafikk er en blanding av 2D-karakterer blandet i et 3D -miljø . [ 1 ] Med kart fullstendig laget i tre dimensjoner. Måten alt er satt sammen på gir et veldig fint inntrykk av spillets design.
En offline-versjon, kalt Ragnarok DS , ble laget av GungHo Online Entertainment eksklusivt for Nintendo DS .
Statistikk
Statistikken er attributtene som kan gis til hver karakter. De vises i spillet som en sum av X+Y der X er basisbeløpet til statistikken som vi øker direkte ved å tildele poeng til den, og Y er beløpet som legges til fra ekstra eksterne bonuser.
Her er en kort beskrivelse av hver av statistikkene:
- STR: Styrke er karakterens fysiske styrke. Det påvirker direkte våpenangrep i nærkamp så vel som evnen til gjenstander karakteren kan bære.
- AGI: Agility er karakterens smidighet og hurtighet. Det påvirker hastigheten et angrep utføres med, forsinkelsen av karakterens animasjoner og også sannsynligheten for å unngå treff fra fiender.
- VIT: Vitalitet er vitaliteten til karakteren. Den påvirker den totale mengden HP (Hit Points), dens regenerering, forsvar mot fysiske angrep og styrke mot forskjellige merkelige tilstander, som forgiftning.
- INT: Intelligens er intelligensen til karakteren. Det påvirker skaden som gjøres av magiske angrep, mengden SP (Soul Points, også kalt Mana) og dens regenerering, og forsvaret mot magiske angrep.
Ved fornyelse påvirker denne statistikken også reduksjonen av tiden vi kaster en evne (variabel kastetid).
- DEX: Behendighet er karakterens behendighet. Det påvirker målet du har for å treffe fienden (treffe), litt på angrepshastigheten, skaden gjort med langdistansevåpen (musikkinstrumenter er inkludert), reduksjon av tiden i påkallelsen av magi, i smiing av våpen og i tilberedning av recuperative potions.
- LUK: Flaks er lykken til karakteren. Det påvirker litt angrepskapasiteten, så vel som sjansen for et kritisk treff, tilberedning av eliksirer og i en variant av unnvikelse kalt Perfect Dodge (Perfect Evasion). Påvirker motstand mot visse endrede tilstander.
Understatistikk
De stammer fra statistikk, selv om de kan økes på andre måter uten å direkte endre statistikken de stammer fra:
- CRIT: Critical Ratio (Critical Range), er punktene for kritisk treffsannsynlighet (ignorer fiendens unnvikelseskapasitet og dens forsvar) hentet fra LUK.
- ATK: Angrep (Attack), er det fysiske angrepet, som vises som X+Y, der X er angrepspunktene som stammer fra utstyret og raffineringen av dette, og Y er angrepspunktene hentet fra STR. Det påvirker direkte skaden karakteren kan håndtere.
- MATK: Magic Attack er oppført som X+Y, der X er de magiske angrepspoengene som er hentet fra utstyret, og Y er de magiske forsvarspoengene oppnådd fra INT. Påvirker direkte skader behandlet med magi.
- DEF: Forsvar (Forsvar), er det fysiske forsvaret, som vises som X+Y, der X er forsvarspunktene som stammer fra utstyret og dets raffinement, og Y er forsvarspoengene hentet fra VIT.
- MDEF: Magic Defense er oppført som X+Y, der X er de magiske forsvarspoengene hentet fra utstyret, og Y er de magiske forsvarspoengene oppnådd fra INT.
Andre variabler:
- Vektgrense: Vektgrense som karakteren kan bære, den er hentet fra basis-STR (+30 for hvert punkt i STR). Enkelte klasser har eksklusive evner og/eller utstyr som lar dem øke vektgrensen.
- Cast Time: Tiden det tar å kaste en ferdighet, redusert med DEX (T= base T * (dex/150)).
Fra og med fornyelsen ble det lagt til en ny metode for støpeferdigheter, som er basert på 2 typer støping.
- Fast kastetid: Denne typen cast reduseres kun av utstyr eller kort som spesifiserer reduksjonen av denne casten. I tillegg har hver evne et annet tidspunkt for denne rollebesetningen, eller noen inkluderer det ikke i formelen deres.
- Variabel kastetid: Denne typen rollebesetning reduseres med ferdighets- og intelligensstatus basert på følgende formel: (dex*2+int) og for å redusere denne rollebesetningen til 100 % må resultatet av formelen være 530.
Foreløpig i fornyelse består ferdighetene av en blanding mellom disse to rollebesetningene, men noen er kun basert på fast kastetid eller variabel kastetid.
- ASPD: Angrepshastighet per skade, hentet fra AGI primært og DEX i mindre grad, påvirker hvor raskt fysiske angrep utføres. Hver jobb har sin egen base aspd og hvert våpen har sin egen forsinkelse som reduserer aspd.
- Etter Cast Delay: Minimum tid det tar å kaste en ferdighet igjen, i noen tilfeller er det selve ASPD.
- Nedkjøling: Minimum ladetid for hver ferdighet for å kunne utføres på nytt (ikke å forveksle med After Cast Delay).
- Perfect Dodge : Sjansen til å unngå et fysisk angrep uavhengig av fiendens mål, får du fra LUK.
Både statistikk, understatistikk og andre variabler kan økes eller reduseres ved bruk av visse utstyr, evner og kort.
Jobb (Jobber)
Jobber er jobber eller karakterklasser som kan opprettes i Ragnarök. Det er jobber for de som liker stilen med sverd, magi, buer, støtte, etc. [ 2 ]
Nybegynner
|
Nybegynner
|
Super nybegynner
|
primærklasser
|
Utvidede primærklasser
|
Swordsman
|
akolytt
|
trollmann
|
Tyv
|
Kjøpmann
|
Bueskyttere
|
Taekwon Kid
|
Ninja
|
Gunslinger
|
sekundære klasser
|
Utvidede sekundære klasser
|
Ridder
|
korsfarer
|
Prest
|
munk
|
Veiviser
|
salvie
|
morder
|
Rogue
|
smed
|
Alkymist
|
Jeger
|
Bard / Danser
|
Star Gladiator (Taekwon Master)
|
Soullinker
|
Kagerou / Oboro
|
opprør
|
Bli gjenfødt
|
Høy nybegynner
|
Primærklasser gjenfødt
|
Høy sverdmann
|
Høy akolytt
|
Høy Mage
|
Høy tyv
|
Høy kjøpmann
|
høybueskytter
|
Sekundærklasser gjenfødt
|
herre-ridder
|
Paladin
|
Yppersteprest
|
Champion
|
High-Wizard
|
Professor (stipendiat)
|
assasin kors
|
forfølger
|
Whitesmith (Mastersmith)
|
Skaper (biokjemiker)
|
snikskytter
|
Klovn (Minstrel) / Sigøyner
|
Tertiærklasser [ 3 ]
|
Utvidede tertiærklasser
|
runeridder
|
kongelig vakt
|
Erkebiskop
|
shura
|
trollmann
|
Trollmann
|
Giljotinerkors
|
skyggejager
|
mekanisk
|
Genetisk (genetiker)
|
Ranger
|
Minstrel (Master) / Wanderer
|
stjerne-keiser
|
sjelehøster
|
Primærklasser
- Nybegynner : Det er elementærklassen i Ragnarok Online, uten spesialisering.
- Swordman : Klasse spesialiserte seg på bruk av sverd og motstand, og er også den klassen som kan bruke det største utvalget av våpen.
- Mage : Klasse spesialisert i bruk av elementær magi.
- Bueskytter : Klasse spesialisert i bruk av buen.
- Kjøpmann : Klasse som spesialiserer seg på handel og økser.
- Acolyte : Klasse spesialiserte seg på å gi støtte til andre selv om de kan kjempe.
- Tyv : Klasse spesialisert på tyveri og bruk av dolker, i stand til å bruke en bue.
- Taekwon : Klasse spesialisert i taekwondo , de kan ikke bruke våpen da de spesialiserer seg på spark. Imidlertid kan de utstyre skjold og utstyre angrepene sine med elementær kraft, og ha 7 av de 9 elementene i spillet som skiller seg fra det nøytrale til disposisjon. Den er klassifisert som en "utvidelsesklasse" fordi den ikke tilhører hoved 6 og ikke kan gjenfødes/overskrides for øyeblikket.
- Gunslinger : Klasse spesialisert i bruk av skytevåpen. Hvilken type våpen som er utstyrt avgjør hvilke evner den kan bruke.
- Ninja : Klasse som spesialiserer seg på elementære magiske teknikker, i tillegg til å kaste shurikens og kunais. Det er en sjanse til å gjøre massiv skade på en motstander under visse forhold.
Sekundære og avanserte klasser
- Supernybegynner : Etter mye anstrengelse og lidelse klarer en nybegynner, som når slutten av sin vei, å bli en supernybegynner. Han er spesialist på å mestre nesten alle ferdighetene til primærklassene, kombinere magi med kraft og avstandsangrep. Fordi en ekte kriger ikke er redd for noe, vil en supernybegynner møte hva som helst uten frykt siden han har mange ferdigheter som en liten kriger med et stort hjerte. Hvis du ønsker å lære mer på en daglig basis, er jobben din å være en supernybegynner. Klasse avledet fra Novice.
- Knight/Lord Knight : Fordi for å være en mester må du begynne som en disippel, en ridder/Lord Knight er en ridder som ikke nøler med å lære alle eksisterende våpenkunster for å gjøre slutt på fiendene sine, de har en uknuselig kampånd og Det spiller ingen rolle om han er i undertall, han vil kjempe helt til jordens overflate tar slutt og selvfølgelig alltid ledsaget av sin trofaste reisefølge Peco Peco, en god venn som vil hjelpe ham å kjempe selv den vanskeligste kampen av alt, han er spesialist i bruk av både spyd, sverd og tohåndssverd, evnen til å kjempe med og uten fjell, stor motstand. og en enorm angrepshastighet. Hvis du utfordrer en Knight/Lord Knight, ikke tvil om at du vil ha en veldig tøff kamp foran deg, siden den har stor smidighet, stor motstand, god harmoni med våpenet, og i ekstreme tilfeller kan den gå berserk. raseri, som forvandler den til en halvgud på slagmarken . Hvis du vil skape fantastiske bragder, hvis du vil at navnet ditt skal bli kjent av alle, hvis du vil bli mye sterkere i hver kamp, er det å være en ridder/Lord Knight din ideelle jobb. Denne jobben er avledet fra Swordman (Swordsman).
- Crusader/Paladin : En sann forsvarer av livet, korsfareren/Paladin aksepterer en ed med Gud for å beskytte både mennesker og deres kjære, de vil ikke nøle med å gi livet for sine rettferdige og edle saker og vil kjempe til slutten for å beskytte og alltid hjulpet av sin trofaste følgesvenn Grand Peco som vil lede ham langs lysets og rettferdighetens vei. Han er spesialisert på bruk av sverd, spyd og skjold, med eller uten fjell, og med både offensive og defensive ferdigheter, støtte og stor motstand. Spesialister i bruk av skjold og ofring av deres vitale energi med visse offensive teknikker og beskyttelse av allierte. De er beskyttere av Gud siden han gir dem lysets kraft til å helbrede sår og styrke til å forsvare mennesker, de er veldig forent med mennesker, de nøler ikke med å hjelpe dem i alt de kan siden det er et ideal som er en del av deres personlige kode like viktig som livet ditt selv. Hvis du ønsker å beskytte dine kjære, forsvare dine idealer, hjelpe mennesker og alltid kjempe for Guds ord og lyset, er jobben din å være en korsfarer/paladin. Det er en klasse som stammer fra sverdmannen (Espadachin).
- Assassin/Assassin Cross : En ekte snikmorder som ikke gir byttet sitt tid til å forsvare seg selv og ikke engang vet hva som nettopp skjedde, et Assassin/Assassin Cross er en ekte jeger da hans evne til å skjule gir ham en stor fordel i kamp, de kan være svært krevende i grupper av krigere, men som ulver som jobber i flokker er ånden deres alltid ensom, de foretrekker å reise alene, så de lærer og blir sterkere, de beholder nesten alltid en mørk fortid som de prøver å glemme eller bli sterkere for å løse et verserende problem og for ikke å nevne at selv om navnet hans er morder, etterlater drap alltid arr som noen ganger ikke kan lukkes, han er spesialisert i bruken av katar, dolker, sverd og økser som er kataren hans favorittvåpen, giftteknikker for å forårsake store skade og kamuflasje er en av de beste teknikkene i kamp. Hvis du har en tragisk eller ventende historie, hvis motet ditt er veldig beundringsverdig siden ikke et hvilket som helst insekt kan være en leiemorder, hvis du ønsker å bli sterk, hvis du liker ensomhet så mye at du ikke er interessert i noe mer enn dine egne idealer, jobben din er å være en Assassin / Assassin Cross. Denne klassen er avledet fra Tyven .
- Rogue/Stalker : Spionen eller forfølgeren, spesialisert på bruk av dolker og buer eller ethvert våpen som lar ham alltid angripe snikende, krypskyting er hans spesialitet og fra anskaffelsen av faget trenger de å lære kunsten å gå ubemerket hen; for dette kan de kopiere noen teknikker, bruke avanserte kamuflasjeteknikker og forveksle med små triks. Forbedret ran og tyveri av utstyr fra ofrene hans vil være ferdigheter og hovedvåpen for denne jobben, hvis hovedmål ligner på Assasin, men mindre støyende og voldelig. Hvis du anser deg selv som en strateg som ville være i stand til å demontere et helt imperium innenfra, eller hvis det ikke er noe for deg å utgyte blod uten grunn, er denne jobben for deg. Klasse avledet fra Thief .
- Prest/Yppersteprest (HP) : En prest som, etter Bibelens kanoner, har bestemt seg for å kjempe i Guds navn ved å bruke hellig og støtte-magi, disse altruistiske formålene er nødvendige for hver prest/yppersteprest, siden de vil alltid være et klubbvåpen for å helbrede allierte og deaktivere fiendens evner. De kan bli en skikkelig plage å jobbe med en mer offensiv jobb, noen er i stand til å lamme hele lag. Derfor, hvis det du søker er åndelig kontakt og inderlig støtte for dine medkrigere, i tillegg til å respektere hellig magi, er prest/yppersteprest-jobben din. Klasse avledet fra Acolyte .
- Munk/mester : Troende som har bestemt seg for å bruke brutal makt 'i Guds navn', i motsetning til sine prestekolleger, vil en munk og senere mester ikke nøle med å slå ut og lemleste motstanderen hvis de motsetter seg deres tro, eller det bare er i fare, med dens dødelige offensive evner for enhver fiende lagt til dens åndelige selvstøtteteknikker, er dette yrket et perfekt alternativ for den brukeren som ikke kan velge mellom magi eller brute force. Så hvis målet ditt er selvrealisering og åndelig vekst gjennom streng fysisk trening, passer denne jobben perfekt for deg. Klasse avledet fra Acolyte .
- Trollmannen/High Wizard : Trollmannen er en av de mest nødvendige jobbene i spillet, ikke bare for hans destruktive magiske angrep, men også for hans intelligens og allsidighet, ja, ingen annen jobb kan håndtere så mange elementer som Wizard/High Wizard som viser dette yrket som et av de beste alternativene for klankamper. Erfaringen hans er svært uforutsigbar, og erfaringen hans gir ham sakte måter å besværge raskere, og det er ingen tvil om at denne jobben kan sette en hel klan i trøbbel hvis de ikke vet hvordan de skal motarbeide det i tide. Derfor, for enhver som elsker makt og absolutt visdom relatert til magisk vekst, er trollmannen/eldste trollmannen den ideelle jobben. Klasse avledet fra Mage .
- Sage/Professor : (også kjent som "Scholar") En vismann er en mage som har bestemt seg for å bruke alle triks for å kaste staver raskt, fokuset deres er ikke kraft, men effektivitet. Hennes elementære magi fyller betimelige behov og støtteferdigheter gir henne en plass i klanen som ikke kan etterlates; med den karakteristiske visdommen til handelen kan de til og med ha muligheten til å utføre en trylleformel på farten eller bruke den automatisk bare ved å treffe motstanderen. Det er ingen tvil om at vismannen er en jobb for individer med tålmodighet, som ikke sparer på makt, men på visdom og tidsriktige ferdigheter som vil overraske enhver motstander, så hvis tålmodighet er en gave du har og du ikke appellerer til å være en jobb ødeleggende om ikke direkte ødeleggende denne jobben er for deg. Klasse avledet fra Mage .
- Smed/Hvitsmed :(også kjent som "Mestersmed") Smeden er spesialisert på ulike typer våpen og deres smiing, noe som gir ham avansert håndtering av økser og maces og stor offensiv kraft, gitt det enorme antallet våpen han har. kan ha denne jobben i motsetning til andre, har den en klar funksjon: å bruke handelsbilen deres for å få rikdom og merkelige våpen og senere gi dem til andre medlemmer av klanen, men som nevnt er dens offensive kraft ikke ubetydelig og hvis det er Det du leter etter er å senere kunne bli Whitesmith (som vil håndtere elementær magi og også produsere mega sjeldne gjenstander), Blacksmith bør være et obligatorisk springbrett. Klasse avledet fra Merchant .
- Alkymist/Skaper : (også kjent som "Biokjemiker") Spesialisert i kjemi, jobber begge med forskjellige krydder og aktive ingredienser for å lage løsninger som spenner fra kraftige helbredende drikker til dødelige giftstoffer. Smarte, stille og dødelige, disse individene har et stort potensial som med litt tålmodighet kan dyrkes til å gå inn mellom fiendens linjer og gradvis rive dem fra hverandre. Med Creator/Biochemist-spesialiseringen vil du til og med ha muligheten til å lage kunstige organismer og bruke dem til kamp som våpen, samtidig som du stoler på kjemikalier og eksplosiver. Dens enorme samling av muligheter og evnen til å hoppe fra en angripende jobb til en støttejobb gir denne jobben et av de beste dekkene i spillet, men for det trenger du lærlingegaven; livet til alkymister og skapere / biokjemikere er basert på å leve klistret til bøker og være forberedt på å utvikle nye prinsipper som tjener i kamp, så hvis du tror du oppfyller disse kravene og også er kald og kalkulerende, er denne jobben din. Klasse avledet fra Merchant .
- Jeger/Snikskytter : Jegeren og senere snikskytteren er en type frykt, rask og kraftig, hvis det ikke er noen måte å kontrollere hans vanvidde av slag, kan det være ganske sent for deg, tatt i betraktning at hovedstrategien hans er hit-n - run kan til og med provosere deg til å føre deg til en dødelig død i hendene på en felle satt av dem selv. Når de først har spesialisert ferdighetene sine til falkejakt, vil støttemagiene og flyktige angrepene gi dette håndverket en stor rolle i enhver klan. Jegerne lever hele livet med å forberede målet, de trenger mye mental kontroll og åndelig fred, med slike ferdigheter vil de kunne fungere uten problemer; Så hvis du oppfyller minimumskravene, venter denne jobben på deg med åpne armer. Klasse avledet fra Archer .
- Bard/Clown : (også kjent som "Minstrel") Dette er en bueskytter som, etter å ha utviklet den respektive åndelige freden, har lagt drap (Hunter/Sniper) til side og har bestemt seg for å dedikere seg til musikk og underholdning. Men selv om denne handelen virker 100% ubrukelig, er sannheten at Minstrel som jobber sammen med sigøyneren bokstavelig talt kan få hele den motstående klanen til å danse, gjennom bruk av deaktiveringsteknikker. På den annen side, hans evne til å støtte uansett omstendighetene er gitt av hans lekne personlighet som må være avgjørende for enhver Bard/Klovn. Derfor, hvis slåssing ikke er din greie og du virkelig liker å være klovnen i gruppen, er denne jobben for deg. Klasse avledet fra Archer .
- Danser/sigøyner : Identisk med barden/klovnen bare at den bruker pisken og derfor har større rekkevidde i angrepet, bortsett fra at funksjonen til en sigøyner er å overtale motstanderen og så overraske ham med en invalidiserende evne og vente La et annet klanmedlem gjøre det skitne arbeidet. Som sagt har Bard/Dancer Clown/Gypsy-duoen monteringsevner som krever tilstedeværelse av begge på laget og som øker deres prestasjoner som støttespillere, så å vurdere dem hver for seg kan være sprøtt. Klasse avledet fra Archer .
- Soul Linker : Mudang (koreansk sjaman) som kan kalle sjelene til de største representantene for hver bransje, legemliggjør dem i en spiller av samme bransje, og låser opp kraftige nye alternativer og evner. De har også støtende og deaktiverende magi, samt noen støtteevner, inkludert muligheten til å gjenoppstå automatisk under visse forhold. Klasse avledet fra Taekwon .
- Star Gladiator - En kampsportutøver som spesialiserer seg på stjernemagi, som gjør ham sterkere under svært spesifikke omstendigheter. Hans evne ligger i kraften til månen, solen og stjernene. Kunne bruke bøker som et våpen. Klasse avledet fra Taekwon .
- Kagerou/Oboro
- opprør
- Star Emperor : Evolution of the Star Gladiator gjør det mulig å bruke universets energi. Den har to typer ferdigheter, eksklusive for PvM (spiller mot monster) og andre eksklusive ferdigheter for PvP- og WoE-kart. Nå kan du tilbakestille lagrede kart og monstre fra stjernekeiserferdighetene når du vil uten å måtte få mirakelinteressen gjennom en av hovedferdighetene til denne jobben. Ferdigheter er delt inn i fire kategorier, Sol, Måne og Stjerner for PvM og Universe for PvP og WoE. (Utgitt 20. juni 2018 på hovedservere i Sør-Korea) .
- Soul Reaper : Soul Linker Evolution muliggjør bruk av sjeleenergi (utgitt 20. juni 2018 på hovedservere i Sør-Korea) .
Tertiærklasser
Følgende klasser er tilgjengelige etter at en spiller når nivå 99 som sekundær eller avansert spiller:
- Arch Bishop : Økte støtteferdigheter og lagt til eksorsistangrep og direkte angrepsferdigheter.
- Giljotinkryss : Økte giftferdigheter, kan skape store typer giftstoffer som kan deaktivere motstanderen.
- Rune Knight : Han spesialiserer seg på å lage steiner kjent som runer og bruken av disse i kamp, et dragefeste med evner til å kontrollere det og forårsake skade ble lagt til.
- Mekaniker : Nå spesialisert seg på robotikk, økt øksebruksferdigheter, De har nå en magisk/teknologisk rustning kjent som MADO som kan angripe og utføre forsvarsferdigheter som å produsere magnetiske felt og andre kraftfelt.
- Ranger : Spesialisert seg mer på å lage feller mot fiender, en ulv er nå tilgjengelig for denne klassen som kan monteres eller holdes ved sin side.
- Warlock : Lagt til flere skadeevner, mye større rekkevidde og muligheten til å forårsake flere tilstander til fienden, han kan huske trollformler og frigjøre dem umiddelbart.
- Shadow Chaser : Spesialisert på graffiti- og maleferdigheter, samt bruk av masker som deaktiverer andre karakterer, har han nå muligheten til å kopiere flere ferdigheter.
- Wanderer : Ferdigheter som øker magisk skade og magisk forsvar, danser med økte effekter, økt antall offensive ferdigheter.
- Sura : Lagt til flere kombinasjons- og kjedeangrep, evnen til å kalle ånder har blitt forbedret, spesialisert seg på offensive og støtte ferdigheter før punktering.
- Royal Guard : Spesialisert seg for det meste på bruk av spyd, han kan nå ri på en grypho, lagt til sideferdigheter som han kan bruke når en eller flere kongelige vakter er nær karakteren.
- Sorcerer : Lagt til magiske skadeevner til de 4 elementene i tillegg til gift, Kan lage svarte hull som fanger flere karakterer samtidig, spesialiserer seg nå på bruk av innkalling som kan kalles og brukes i kamp.
- Genetisk : Spesialisert seg på å lage et stort antall potions med forskjellige effekter, forbedret bruken av planter i kamp, lagt til etableringen av nye kunstige organismer.
- Minstrel : Ferdigheter som øker fysisk skade og fysisk forsvar, sanger med økte effekter, økt antall offensive ferdigheter.
Disse klassene er ekstremt kraftige og forbedrer sine forgjengere. Spillere kan få tilgang til dem når de når nivå 99 som sekundære eller avanserte klasser, men ved å bli en sekundærklasse mister de retten til å bli gjenfødt og mister derfor fordelene ved å ha gått gjennom klassen. avanserte (evnene deres og bonusene til livet og magien). Tertiærklasser kan øke det maksimale nivået opp til nivå 175 og arbeide opp til 60.
Nytt løp
Følgende løp ble lagt til 30.09.2015 til sakray kRO-testserveren. Når du velger dette løpet starter du ikke som en nybegynner og starter på 'Far-Star'-kontinentet nær lasagnebyen. Denne nye rasen er katter, og etter å ha løst flere eventyr kan du få tilgang til Midgard-riket ved å dukke opp i byen izlude. For å gå tilbake til byen lasagne kan du få tilgang gjennom malangdo eller izlude ved å betale et antall zenyer. Hans basisnivå er 175 mens Job cap er 50.
- Doram : Katteoppkallere som tilhører kontinentet Far-Star (Distant Star) hvor kattene som bor på Malangdo Island kommer fra, de inneholder tre grener, fysisk angrep, magisk angrep eller støtte. Å ha en nylig utvidelse av evnene hans som starter på nivå 100.
Guilds
Klaner, spillere som kommer sammen for å kjempe i WoE-anrop (War of Emperium), deler erfaringer og fremgang i spillet. Hvert medlem av lauget bærer det samme emblemet som sine jevnaldrende, som identifiserer dem blant de andre. Dette emblemet er satt av laugmesteren, som er lederen. Gildene går opp i nivå, det er 20 forskjellige tilpassbare titler for å etablere rangeringer i klanen, dette gjør det mulig å etablere en annen skatt (skatt) for en gruppe klanmedlemmer. Skatt er en prosentandel av erfaringen som hvert medlem donerer for å øke lauget. Når du går opp i nivå, tildeles lauget et ferdighetspoeng for å investere i noen av laugsferdighetene, som påvirker alt fra muligheten for å delta i WoE til antall medlemmer et laug kan være vert for. Bare laugmesteren kan bruke disse ferdighetene, og er de mest kjente: tilbakekalling eller hasteanrop (ulike måter å navngi det på)
War of Empire
Det finnes 2 versjoner av disse
WoE 1.0
I War of Emperium (WoE), som vanligvis varer en time og finner sted to ganger i uken, (på noen servere) konkurrerer laugene om de 20 slottene fordelt på områdene rundt Prontera, Geffen, Payon og Al De Baran. Slott erobres ved å ødelegge Emperium i det sentrale rommet i slottet. Hvert slott har et visst nivå av forsvar og handel som du kan investere i, med hver handelsoppgradering får du flere skattekister til lauget, forsvarsoppgraderinger gir sterkere voktere og et imperium for å hjelpe i forsvaret. Hvert slott er unikt og gir opphav til forskjellige strategier for å forsvare eller angripe. Slottene har også Guild Dungeons som er fangehull som bare kan nås av medlemmer av lauget som eier slottet, disse er 1 for hver 5 slott, med hvilke de 5 guildene som eier en i samme område kan få tilgang til dem , en gang inni fungerer det som pvp, det vil si at medlemmene av en guild vil kunne drepe de til en annen, og omvendt.
WoE 2.0
I War of Emperium 2.0 (WoE2), som har samme varighet som de første, kjemper laugene om 10 slott fordelt i områder i nærheten av Juno og Rachel, disse slottene er betydelig større og mer komplekse, de består av 2 vernesteiner, 3 barrikader og emperium, samt betydelig sterkere voktere. For å erobre et slott må du først ødelegge begge vaktsteinene, etterfulgt av de 3 barrikadene for å endelig få tilgang til emperiet. I WoE2 forsvinner bruken av portaler inne i slottet for å gå fra ett rom til et annet. Takket være dette, brukes ikke lenger strategiene til WoE 1 der det ble forsvart av spamming ferdigheter i varpene til inngangene til rommene før Emperium. For å kunne opprette en guild må du sette inn /"laugnavnet på lauget" anførselstegnene går bare når navnet har mellomrom som dette /"laugnavnet på lauget", men hvis det ikke har mellomrom skal det være slik / laug ragnarok
Systemer
Battlegrounds
I Battlegrounds møter grupper av spillere hverandre i lag. Det er 2 typer felt (Terra eller Flavius) med 2 varianter hver (12vs12 eller 19vs19). I Tierra Valley har lagene som mål å ødelegge motstandernes matforsyning, det er også et omstridt flagg i midten som gir en fordel for den som kontrollerer det. I Flavius har hvert lag en krystall å beskytte og 2 voktere til disposisjon for å hjelpe dem i oppgaven, krystallen kan ikke ødelegges uten først å beseire nevnte voktere. For hver seier eller nederlag deles det ut (mer til vinneren selvsagt) som kan byttes mot karakterutstyr
Leiesoldater
Leiesoldater er kontraktsfigurer, det er 3 typer Bowman, Fencer og Spearman med forskjellige nivåer og kostnader, hver med forskjellige evner. Disse går ikke opp i nivå som karakteren vår, men de får noen egenskaper når de kjemper sammen med oss. Leiesoldatene har kunstig intelligens som ligner på Homunculi fra Alchemist and Creator. Dette kan tilpasses av brukeren i AI-mappen.
Slot Enchantment
Hver del av utstyret kan ha eller ikke ha et spor for å komponere et kort som gir det unike egenskaper. Systemet er designet for å tillate spilleren å ta et utstyr (innenfor en begrenset liste) og forvandle det til sin slissede versjon. Dette har en kostnad og en suksessrate som avhenger av karakteren på det aktuelle utstyret.
Avgrensninger
Girstykker kan også generelt oppgraderes; kostnaden, materialet og prosentandelen av suksess varierer avhengig av hvilket stykke det er og nivået det er forbedret til. Forbedringsnivået er representert med en "+X" i begynnelsen av navnet på brikken, jo mer forbedret en brikke er, jo mindre fysisk skade vil karakteren vår få. Unnlatelse av å oppgradere et utstyr ødelegger umiddelbart den delen (inkludert eventuelle sammensatte kort på den). Når det gjelder våpen, er det 4 nivåer der de kan klassifiseres. Jo høyere nivået på våpenet er, desto større angrepsbonus får det for hver vellykket foredling, men jo færre forbedringer kan det gjøres med 100 % sikkerhet. Når antallet sikre forbedringer er overskredet, mottar teamet en høyere bonus for vellykkede forbedringer. Det er stykker som ikke kan foredles. Mineraler som Oridecon (Item) kreves for å foredle visse våpen.
Matlaging
Enhver karakter kan, etter å ha fullført det tilsvarende oppdraget, lære å lage mat som gir et statistisk løft i en kort periode. Disse matvarene går fra nivå 1 til 10 og øker en spesifikk statistikk avhengig av nivået. Hver mat er laget av spesifikke elementer. Vanskeligheten på varene varierer i henhold til nivået på maten.
Kjæledyr
Noen skapninger kan temmes med en spesiell gjenstand som er unik for hver rase, så må de mates, utstyres med tilbehør og de kan hjelpe deg så lenge intimiteten deres er lojal, og hvis du tar godt vare på dem vil de hjelpe deg med angrepet. Alle kjæledyr har ulike sinnstilstander med hensyn til eieren, og alle gir en ekstra bonus, men den lojale staten gir en større ekstra ferdighetsbonus som ikke kan kombineres med bonusene til de andre statene, for eksempel statistikk, motstand mot endrede stater, angrepsøkning og en lang osv... Utviklingen av noen kjæledyr ble også lagt til, for eksempel Orc Warrior som kan utvikle seg til High Orc og øke evnebonusen den gir. Disse utviklede kjæledyrene bruker lang tid på å bli lojale siden sultstangen faller nesten 3 ganger saktere enn et vanlig kjæledyr, men de har det eksklusive alternativet (Auto-Feed) til automatisk mating når baren når 24 %.
Adopsjon og ekteskap
Du kan gifte deg med 2 karakterer av det motsatte kjønn, på noen servere kan du også gifte deg med karakterer av samme kjønn, en seremoni der en ring med spesielle evner gis til hver enkelt som bare kan brukes mellom dem.
Du kan adoptere, som tidligere gift, med den eneste begrensningen at den adopterende karakteren er på basisnivå 50 eller lavere. Både foreldrene og den adopterte vil få ny kompetanse og andre goder. Siden 13.12.2016 på nettserverne til den offisielle koreanske ragnarok-nettserveren, er det tillatt å gifte seg mellom demi-menneske og doram-rase. Det tillater også frigjøring ved adopsjoner. Tre nye familieferdigheter er lagt til, noe som utgjør totalt seks. Vedtatte tegn kjent som babyklassen har mindre restriktive begrensninger med denne oppdateringen.
Episoder
Gravity bruker begrepet "episode" for å referere til store oppdateringer som gjøres til spillet. I hver oppdatering legges byer, kort, kart, karakterer til, attributter, gjenstander, monstre osv. endres. RO er for øyeblikket i episode 17.2.
Ragnarok Online-episodene er:
- Episode 1: Aldebaran.
- Episode 1.5: Attack of the Ancients. Glast Heim, Klokketårn.
- Episode 2: Kjæledyr.
- Episode 3: Komfortabel.
- Episode 4: War of Empire. Turtle Island.
- Episode 5: juni.
- Episode 6: Global Project
- Episode 6.1: Amatsu.
- Episode 6.2: Gonryun (Kunlun).
- Episode 6.3: Umbala.
- Episode 6.4: Nifflheim.
- Episode 6.5: Louyang.
- Episode 7: Ayothaya.
- Episode 8: Adopsjonssystem. Bryllup. transcendentale karakterer.
- Episode 9: Signalet. Geffenia.
- Episode 10: Republikken Schwarzwald.
- Episode 10.1: Einbroch.
- Episode 10.2: Lighthalzen
- Episode 10.3: Noghalt
- Episode 10.4: Hugel
- Episode 11: Arunafeltz
- Episode 11.1: Rachel
- Episode 11.2: Veins, ørkenbyen Arunafeltz.
- Episode 11.3: Nameless Island
- Episode 12: Resurrection of Satan Morroc
- Episode 13: New World
- Episode 13.1: Ask Vacuum
- Episode 13.2: Encounter the Unknown
- Episode 13.3: The Dicastes
- Episode 14.1: Bifrost
- Episode 14.2: Eclage
- Episode 15.1: Spooky
- Episode 15.2: Innspilt minne
- Episode 16.1: Bankett for helter
- Episode 16.2: Terra Gloria
- Spesialepisode: Lasagne
- Spesielle episoder: Hver dag i uken vil du ha tilgang til en annen forekomst i 24 timer.
-> Foreløpig er det bare to tilgjengelige: Helgeforekomst (lørdag og søndag) og fredagsinstans (fredag), men den vil bli fylt hver dag i uken i fremtiden.
-> For første gang reformeres et helt kart, i episode 16.1 er pronterakartet, slottet og interiøret fullstendig endret.
- Episode 17.2: Varmundts Herregård
Steder
Som i enhver virtuell verden har Ragnarök Online et stort antall byer. Mange byer er lagt til etter hvert som nye kapitler av spillet er publisert:
Realm of Rune-Midgard
- Prontera (hovedstad)
- Izlude
- utbetaling
- alberta
- Marokko
- Geffen
- Al De Baran
- Komfortabel
- umbala
- Lutie
- Malangdo
Internasjonalt prosjekt
Det er noen byer som ikke har noe å gjøre med den typiske norrøne mytologien i spillet, disse byene kalles "International Project" fordi de har internasjonal arkitektur:
Republikken Schwartzwald
Bortsett fra kongeriket Rune-Midgard, dets omgivelser og landene i det internasjonale prosjektet, i episode 5 ble hovedstaden i den nye republikken Schwartzwald lagt til, som ble utvidet med episode 10, byene i denne republikken er følgende:
- Juno/Yuno (hovedstad)
- einbroch
- Einbech
- hugel
- Lighthalzen
Arunafeltz stater
For episode 11 ble det opprettet en ny nasjon, Arunafeltz States, som er i en dårlig diplomatisk situasjon med kongeriket Rune-Midgard, så langt er det bare to byer og en øy:
- Rachel (hovedstad)
- årer
- Navnløs øy
Ny verden
I episode 13 - "Encounter the Unknown" har en ny verdensregion blitt opprettet og følgende byer er lagt til så langt:
- Manuk
- fantastisk
- The Dicastes (Sapha-stammens hovedstad)
- bjørnebær
- Eclage
Dungeons
De er steder å utforske og møte utfordringer, noen krever flere spillere for å møte dem, generelt har de et fremhevet monster, betydelig sterkere enn de andre kjent som MvP (Most Valuable Player) eller sjef. Så langt har Ragnarök Online 48 fangehull.
Instanced eller Memorial Dungeons
Disse fangehullene er forskjellige fra et vanlig fangehull, i utgangspunktet fordi de er fangehull med en historie og i disse fangehullene må du fullføre et oppdrag eller et oppdrag, så de kan ikke nås som et vanlig fangehull eller fangehull. Disse fangehullene er tilgjengelige når du går inn i en fest siden det vanligvis er en MvP eller Boss på slutten av hvert minnehull, også medlemmene av festen må oppfylle minimums- og maksimumsnivået. Hver part har en tidsbegrensning for å gå inn og fullføre et minnehule, hvis oppdraget mislykkes må de vente en stund for å komme inn igjen, i den tiden kan enhver annen part ta fangehullsoppdraget. Disse fangehullene er ment å oppmuntre til å opprette grupper eller fester for å gjøre spillet mer sosialt og morsomt. For øyeblikket består Ragnarök Online offisielt av 14 Memorial Dungeons.
Sjef
Som i alle spill er det ikke bare vanlige monstre, men det er også sjefer, som er mye vanskeligere å beseire og generelt krever mer enn én spiller for å gjøre det. Disse sjefene er monstre med flere evner som å tilkalle slavemonstre eller bruke ferdigheter høyere enn lvl 10. De har også en betydelig høyere mengde HP i tillegg til skaden de gjør. Sjefene er immune mot enhver form for status (bedøvelse, stillhet, frysing, osv.), men hvis de lider av straffen i skaden deres anses de som MvP og det er indikert med et utrop over karakteren. MvP mottar eksklusive belønningsartikler fra sjefen. Sjefene har også et fall som ethvert monster i spillet, men kortene deres gir vanligvis brukeren mye høyere kraft enn et vanlig kort. Sjefer har forskjellige respawn-tider (tiden de respawner) og noen kan bare tilkalles gjennom spesifikke oppdrag. Ragnarök Online har noen av følgende sjefer:
- Golden Thief Bug - Baphoment - Valkyrie - Thanatos (vises gjennom oppdrag) - Ifrit - Ktullanux (vises gjennom oppdraget) - Osiris - Amon Ra - Pharaon - Snikskytter Cecil - Satan - Paranoide skilpadder Blant annet er disse de vanligste å angripe og at de gir "gjenstander" med betydelig kraft.
Elementer
En av hovedtrekkene i dette spillet er det store antallet gjenstander som kan skaffes, de fleste av dem ved dråper fra monstre, disse er delt inn i forbruksvarer, utstyr og diverse.
Forbruksvarer
Disse elementene kan brukes til forskjellige formål, deles inn i gjenopprettingselementer, brukes til å gjenopprette HP og SP, få effekter eller fjerne dem, øke statuspoeng, tilkalle monstre, teknikkrulling som lar deg "caste" en ferdighet uten å vite det osv. .
Utstyrbar
Alle disse gjenstandene gir en forsvarsbonus avhengig av at gjenstanden er den laveste 0 og den høyeste 12, siden implementeringen av fornyelsessystemet kan lagets forsvar overstige 50 forsvarspoeng siden nå maksimalt tilgjengelig er høyere enn 999.
Disse gjenstandene kan brukes av karakteren som utstyr, hver med sine egne spesielle egenskaper. Avhengig av karakterens klasse vil ulike typer utstyr være tillatt.
- Hodeplagg: Dette er de eneste synlige gjenstandene og de går på hodet, de er delt inn i tre typer: Nedre, Midt og Øvre hodeplagg som det mest grunnleggende, vi kan også finne Midt/Upper, Nedre/Midt og Øvre/Middel/Nedre Hodeplagg.
- Rustning: De med det høyeste forsvaret, klassifisert i yrker og egenskaper.
- Plagg: De som fortsetter å forsvare, i motsetning til rustning kan de fleste plagg brukes av alle klasser.
- Skjold: En annen viktig del av selvforsvar som ikke kan utstyres hvis brukeren bruker et tohåndsvåpen.
- Våpen: Disse typer gjenstander er delt inn i nivåer fra 1 til 4, avhengig av nivået, angrepet og antall spilleautomater de har, noen med elementære egenskaper, mange kjente, andre originale for spillet. Dette er den største gruppen delt inn i dolker, enhåndssverd, tohåndssverd, buer, enhåndsøkser, tohåndsøkser, maces, stenger, spyd, katarer, skytevåpen, pisker, musikkinstrumenter, votter, shurikens og bøker.
- Sko: Nok et stykke rustning, fra sandaler til mytiske sko.
- Tilbehør: Disse gjenstandene, i motsetning til de andre, gir vanligvis ikke forsvarsbonuser, men de gir vanligvis statistikk til brukeren, og noen har spor der kort kan plasseres.
Kostyme
- En ny fane er brukt på karaktervinduet kjent som kostymefanen.
- I denne kan du legge spesialutstyr, spesielt hodeplagg.
- Hovedfunksjonen er å endre den viste spriten til hodeplagget på karakteren, uten å gjøre hovedhodeplagget ubrukelig.
- Disse kan ha en ekstra bonus men lav ytelse, for eksempel +1 i noen statistikk, eller noen bonuser som +0,5 % økning i erfaring, selv om de er unntaket siden de vanligvis ikke gir noen bonus
- For øyeblikket er skyggesystemet implementert, noe som øker sporene i kostymefanen for hver av delene av teamet.
- Panser, våpen, skjold, sko, tilbehør og øredobber kan foredles opp til +10 og hver foredling gir bonus HP og MATK/ATK.
- Dette utstyret kan kun skaffes gjennom kafra-butikken.
Diverse
Disse varene er de som er gruppert i ETC-delen av vår beholdning, som er svært varierte varer, mange tjener kun til å tjene penger ved å selge dem til npcs, eller tvert imot kan de være svært verdifulle ved å være en del av et oppdrag eller gjøre en gjenstand eller å utføre noen teknikker.
Mange kan ikke utstyres eller brukes direkte, med unntak som våpenammunisjon eller teknikkmateriell.
Disse spenner fra smykker, mineraler, klær, redskaper, matlagingsingredienser, skadede våpen, monsteravfall eller enkelt fôr.
setter
Sett er sett med våpen og/eller rustninger som gir bonusstatistikk , spesielle krefter eller begge deler. Blant de mest kjente for spillere er trusen (gjenstand) pluss underskjorte (gjenstand) som gir 5 ekstra agility-poeng og 10 flee-poeng.
Kort
De fleste monstrene i spillet har kortet sitt, som identifiseres med navnet deres, så for eksempel kan en "Poring" gi oss et "Poring Card", en "Dark Lord" kan gi oss et "Dark Lord Card" , etc. Kortene kan settes sammen i spillerens lag, settes inn i en "slot" (slot). Hvert kort er også designet for å være sammensatt i én type lag. Således er for eksempel et "Fabre-kort" laget for å være komponert i et våpen, og et "Thara-froskekort", i et skjold; et "Peco Peco Card" på rustningen; et "Sohee Card" på skoene; et "Elder Willow Card" i en hatt; etc. Kortene har uendelig mange bruksområder, og kan variere de fleste egenskapene til en karakter. Ved å bruke de forrige kortene gir Pupa-kortet +700 HK; Thara Frog-kortet gir 30 % motstand mot menneskelige angrep; PecoPeco-kortet gir HP +10 %; Sohee-kortet gir SP +15% og SP-gjenoppretting +3%; Elder Willow Card gir +2 Int, etc.
Hvert monster lagrer et kort med unike egenskaper, selv om mange kan ha lignende effekter.
På sin side har hvert kort sitt eget tegnede portrett av monsteret det tilhører. Tegnestilen varierer i mange av kortene siden forfatterne deres er forskjellige. Hvert kort har en kant som varierer i farge avhengig av viktigheten.Det er en hvit kant for vanlige monsterkort, en gullkant for MvP-monsterkort, og en rød kant for MvP-kort som finnes i Instanced Dungeons. I øvre høyre hjørne av kortbildet kan du se elementet til monsteret og nivået til det elementet (1~4)
Monstrene uten kort er planter (grønn plante, rød plante, blå plante, gul plante, hvit plante, skinnende plante), de gir heller ikke erfaring, men de dropper også gjenstander som forbruksvarer, utstyr og diverse. som monstrene i noen hendelser.
Som du kan se, er mulighetene uendelige. Selv om det må sies at muligheten for å få et kort fra et monster er veldig liten. På de offisielle serverne er det 0,01 %, selv om de også kan hentes fra et objekt kalt Old Card Album, et spesielt element som genererer et tilfeldig kort.
Musikk
Raganarok Onlines bakgrunnsmusikk består av 138 individuelle spor. Laget, komponert og mikset av SoundTeMP og Hankook Recording Studio. Sjangrene for bakgrunnsmusikk er veldig varierte som jazz , techno , rock og orkestermusikk. For hver utvidelse på plassene legges det til nye spor. Spillets musikk gir en fin følelse når du spiller spillet, da bakgrunnsmusikken passer godt til kartet du er på. I 2006 slippes et album kalt The memory of RAGNAROK , som fremføres av artistene Seung-Yeon, Lee Jeong-Hee og Seo Ji-Hae. Albumheftet vises på koreansk, engelsk, kinesisk og japansk. [ 4 ]
Se også
Referanser
- ↑ Ragnarok Online på Moby Games
- ↑ Ragnarok nettkurs
- ^ "3rd Classes - RO Future Wiki " . Arkivert fra originalen 1. juli 2013 . Hentet 11. januar 2009 .
- ↑ Ragnarok Online Originalt lydspor .
Eksterne lenker