Piktogram

Et piktogram er et ikonisk tegn , det vil si at det figurativt representerer (på en mer eller mindre realistisk måte) et virkelig objekt, eller en mening. De første piktogramsystemene var forløpere eller forløpere til de egentlige skriftsystemene . Tegneserier eller tegneserier og grafiske vitser uten tekst kan også betraktes som piktogrammer. De skiller seg fra ideogrammer ved at de er mer skjematiske, oppsummerte og abstrakte; piktogrammene er mer konkrete.

Foreløpig forstås det som et klart og skjematisk tegn som syntetiserer en melding eller informasjon , overvinner språkbarrieren , og med sikte på å informere og/eller signalisere.

For Phillip B. Meggs og Alston W. Purvis [ 1 ] er de elementære illustrasjoner eller skisser som representerer de illustrerte objektene.

Historikk

Siden antikken trengte forhistoriske mennesker å registrere omgivelsene sine gjennom tegninger malt i hulene der de bodde. Det var en halvt estetisk, halvt religiøs impuls som disse hulemaleriene , hovedsakelig bestående av piktogrammer, ble laget for. Dette skrives ikke ennå.

Videre var de første symbolene for skrift , nødvendig for å hjelpe det begrensede minnet til mennesker, basert på piktogrammer. Dette ville føre til en representativ-beskrivende ressurs for den første fasen av skriving og en mnemonisk identifikator-ressurs. [ 2 ] Senere gikk disse mnemoniske symbolene også videre for å overføre ideer, ideogrammene .

Gamle sumeriske , egyptiske , kinesiske og Indusdalens sivilisasjoner begynte å bruke symboler og utviklet logografiske skrivesystemer .

Det er i løpet av andre halvdel av det fjerde årtusen f.Kr. C. når de første prøvene av egyptisk hieroglyfisk skrift vises på Narmer-paletten fra ca. 31. århundre f.Kr C. eller, noe sånt som leireetiketter som brukes til å identifisere innholdet i beholdere, tegnet med den representativ-beskrivende metoden og sumeriske regnskapsleiretabletter tegnet med mnemonic-identifier-metoden. Kileskrift , oppfunnet av sumererne og dokumentert fra 3200 f.Kr. C. presenterer en utvikling mot abstraksjon med hensyn til piktogrammer, og de regnes som den første manifestasjonen av autentisk skrift. I disse skriftsystemene representerer symbolene ofte ikke lenger bare et bestemt ord, men også lyden på en eller annen måte.

Piktogrammer brukes fortsatt som hovedmiddel for skriftlig kommunikasjon i noen ikke-litterære kulturer i Afrika, Amerika og Oseania. De brukes også ofte som enkle billedsymboler for representasjon av de fleste moderne kulturer.

I første halvdel av 1900-tallet utviklet Gerd Arntz Isotype -systemet for å etablere internasjonal grafisk kommunikasjon.

Piktogram, bildegraf eller piktogram

Et piktogram kan gruppere elementene i rekkefølge, danne en bestemt type tegneserie, eller statisk arrangert, fordele rommet til en ramme. Det er å foretrekke å ikke snakke om diagrammer , siden denne typen arrangement, veldig lik de som allerede er beskrevet, er laget med ideogrammer, ikke med piktogrammer. Det sekvenserte eller statiske piktogrammet bruker bilder eller symboler for å vise dataene som sikrer en rask forståelse av en fullstendig melding. I et piktogram brukes bilder eller symboler for å representere en spesifikk mengde, og størrelsen eller kvantiteten er proporsjonal med frekvensen den representerer.

For å gjøre det, velges først figurer som henviser til temaet, og et bilde blir tildelt. I tilfelle en mengde representerer en desimalverdi, fremstår tallet som lemlestet.

Elementer og egenskaper ved et piktogram

Piktogrammer har en rekke elementer og egenskaper:

Piktogram som kommunikasjonssystem

Piktogrammer kan brukes som alternative eller supplerende kommunikasjonssystemer. Generelt har folk som bruker det vanskeligheter med muntlig og skriftlig kommunikasjon, og bruker bilder som ord for å uttrykke ideer, konsepter, følelser osv. Et piktogram må være for den som bruker det en måte å tolke, forstå og transformere sin virkelighet til bilder og, gjennom disse, et middel til å uttrykke og overføre sine tanker til samtalepartneren. [ 4 ]

Dermed kan disse piktogrammene representere en konkret virkelighet (f.eks. et objekt, et dyr, en person, etc.), en abstrakt virkelighet (f.eks. en følelse), en handling (f.eks. å se), og til og med et grammatisk element (f.eks. adjektiver, konjunksjoner, artikler , preposisjoner osv.).

Se også

Referanser

  1. Phillip B. Meggs og Alston W. Purvis (2009). Grafisk designs historie . RM VERLAG. s. 4. ISBN  9788492480081 . 
  2. Gelb, Ignace J. (1987) Skriftens historie , Editorial Alliance, Madrid. s. 246-247. ISBN 84-206-2155-2
  3. Smil og lær på " Hva er et piktogram? »
  4. Clara Isabel Delgado Santos i «Min kommunikasjonsprogramvare», CEAPAT-IMSERSO

Eksterne lenker