Mus (databehandling)

Musen eller musen (på engelsk uttales /maʊs/ ) er en pekeenhet som brukes til å lette håndteringen av et grafisk miljø på en datamaskin . Den er vanligvis laget av plast , og brukes med en av hendene . Den oppdager dens relative bevegelse i to dimensjoner av den flate overflaten den hviler på, vanligvis reflektert gjennom en peker, markør eller pil på skjermen . Musen kan kobles til kablet ( PS/2- og USB-porter ), eller trådløst via en USB-adapter som kobles til datamaskinen og den mottar signalet fra musen, selv om den også kan være via infrarød eller Bluetooth-tilkobling .

Det er en essensiell inngangsutstyr i en stasjonær datamaskin for de fleste, og til tross for utseendet til andre teknologier med lignende funksjon, for eksempel berøringsskjermen , er den fortsatt mye brukt.

Navnet

Da den ble patentert fikk den navnet XY Position Indicator for a Display System ; navnet "mus" ( mus , på engelsk ) ble gitt til den av Stanford University -teamet under utviklingen, siden formen og halen (tråd) minner om en mus .

I Amerika dominerer det engelske begrepet mus (flertall mus og ikke mus ), mens i Spania brukes den semantiske sporingsmusen praktisk talt utelukkende . [ 1 ] ​[ 2 ]​ The Spanish Language Dictionary aksepterer kun museinndata for denne dataenheten. [ 3 ] ASALE Dictionary of Americanisms , publisert i 2010 , viser anglisismemusen . [ 4 ] The Pan-Hispanic Dictionary of doubts refererer mus til mus, og indikerer at siden det er semantisk sporing , er det unødvendig å bruke anglisisme . [ 5 ]

Historikk

Den ble designet av Douglas Engelbart og Bill English1960 -tallet ved Stanford Research Institute , et laboratorium ved Stanford University , i hjertet av Silicon Valley i California . Det ble senere forbedret ved Palo Alto - laboratoriene til Xerox - selskapet (kjent som Xerox PARC ). Med sitt utseende klarte den også å ta det definitive skrittet mot utseendet til de første miljøene eller grafiske brukergrensesnittene .

Første mockup

Den første modellen ble bygget for hånd i tre , og ble patentert under navnet «XY Position Indicator for a Display System».

Til tross for sitt arkaiske utseende, forblir den grunnleggende operasjonen den samme i dag. Den hadde et brosteinsaspekt , den godt i hånden og den hadde to metallhjul som, når de beveget seg over overflaten, beveget to akser: en for å kontrollere den vertikale bevegelsen av markøren på skjermen og den andre for horisontal retning, har også en rød knapp øverst.

For første gang ble det oppnådd et direkte mellomledd mellom en person og datamaskinen, det var noe som, i motsetning til tastaturet, alle kunne lære seg å bruke med lite forkunnskaper. På den tiden var databehandling fortsatt i et primitivt stadium: å utføre en enkel beregning krevde instruksjoner skrevet på et programmeringsspråk .

Presentasjon

I San Francisco , 9. desember 1968, ble den første offisielle modellen presentert offentlig. [ 6 ]​ I halvannen time ble også en multimediapresentasjon av et datasystem koblet sammen i et datanettverk , kalt NLS (oNLine System), vist, og også for første gang ble det laget et grafisk miljø med Windows-systemet kjent, som de senere skulle ta i bruk nesten alle moderne operativsystemer. På den tiden ble det i tillegg stilt ut hypermedia , en mekanisme for å surfe på Internett , digitale tekstredigerere og videokonferanser . [ 7 ]

Engelbart var faktisk flere tiår foran en mulig fremtid, allerede i 1951 hadde han begynt å utvikle mulighetene for å koble sammen datamaskiner i nettverk, da det knapt fantes flere titalls og ganske primitive, blant annet ideer som e -post selv , hvorav han ville være dens første bruker. Han trodde at databehandling kunne brukes til mye mer enn matematiske beregninger, og musen var en del av dette ambisiøse prosjektet, som hadde som mål å øke den kollektive intelligensen ved å grunnlegge Augmentation Research Center ved Stanford University .

Og til tross for Engelbarts innledende forhåpninger om at det var toppen av isfjellet for utviklingen av forskjellige lignende datakomponenter, var det et tiår senere noe unikt, revolusjonerende, som ennå ikke hadde fått med seg. Faktisk har flere av konseptene og ideene som har dukket opp selv i dag oppnådd suksess. Engelbart oppnådde heller ikke en stor formue, patentet tildelte alle rettighetene til Stanford University og han mottok en sjekk på rundt 10.000 dollar .

Suksesshistorie

Se også: Xerox Star og Macintosh .

Den 27. april 1981 ble den første datamaskinen med en mus inkludert, lansert på markedet: Xerox Star 8010 , essensielt for det nye og kraftige grafiske grensesnittet som var avhengig av dette periferutstyret, som igjen var en ny revolusjon. Senere dukket det opp andre datamaskiner som også inkluderte periferutstyret, noen av dem var Commodore Amiga , Atari ST og Apple Lisa . To år senere ga Microsoft, som hadde hatt tilgang til Xeroxs mus i prototypestadiene, sin egen design også tilgjengelig med tidlige versjoner av Microsoft Word -tekstbehandleren . Den hadde to grønne knapper og kunne kjøpes for $ 195 , men den høye prisen på den tiden og mangelen på et operativsystem som virkelig utnyttet det gjorde at den gikk helt ubemerket hen.

Dette periferutstyret ble populært med utseendet til Macintosh -datamaskinen i 1984. Designet og opprettelsen ble igjen utført av Stanford University, da Apple i 1980 ba en gruppe unge mennesker om et trygt, billig periferiutstyr som kunne produseres i serier . De startet med en mus basert på Xerox -teknologi som kostet rundt 400 dollar, med vanlig drift og nesten umulig å rengjøre. Steve Jobs ville ha en pris mellom 10 og 35 dollar.

Selv om det er mange påfølgende variasjoner, har noen nyere og vellykkede innovasjoner vært bruken av et sentralt eller lateralt rullehjul , den optiske LED -bevegelsessensoren , begge introdusert av Microsoft i henholdsvis 1996 og 1999, eller sensoren basert på en ikke-synlig laser fra produsenten Logitech .

For øyeblikket er det europeiske merket Logitech et av de største selskapene dedikert til produksjon og utvikling av disse periferiutstyrene, mer enn halvparten av produksjonen selges gjennom tredjepartsselskaper som IBM , Hewlett-Packard , Compaq eller Apple .

Nyheter

Musen består vanligvis av minst to knapper og andre valgfrie enheter som et hjul , pluss andre sekundære knapper eller forskjellige teknologier som bevegelsessensorer som kan forbedre eller gjøre bruken mer komfortabel.

Det er vanligvis presentert for å betjenes med begge hender likt, men noen produsenter tilbyr også modeller kun for høyrehendte eller venstrehendte brukere . Operativsystemer kan også gjøre det enklere for alle slags mennesker å bruke, vanligvis ved å reversere funksjonen til knappene.

I de første årene med databehandling var tastaturet den mest populære enheten for dataregistrering eller datamaskinkontroll. Utseendet og suksessen til musen, i tillegg til den påfølgende utviklingen av operativsystemer , klarte å lette og forbedre komforten, selv om den ikke forviste hovedrollen til tastaturet. Selv i dag kan de dele noen funksjoner, slik at brukeren kan velge det alternativet som passer best for deres smak eller oppgaver.

Med utviklingen av nye datamaskiner har musen blitt en viktig enhet når du spiller spill, og skiller seg ut ikke bare for å velge og betjene objekter på skjermen i strategiske spill, men også for å endre retningen på kameraet eller retningen til en mus. karakter i første- eller tredjepersonsspill . Vanligvis i de fleste av disse spillene brukes museknappene til å aktivere de valgte våpnene eller gjenstandene, og musehjulet brukes til å bla gjennom gjenstandene eller våpnene i inventaret vårt.

Med bruken av nettbrett og det berøringsorienterte Windows 8 - operativsystemet , hvis det er en suksess, vil musen i sin klassiske form sikkert bli alvorlig truet, og en revolusjon innen dette tilbehøret vil følge. [ 8 ]

Operasjon

Se også: Rullehjul og Rulle .

Operasjonen til en mus er avhengig av teknologien som brukes til å fange bevegelse når den flyttes over en flat overflate eller spesiell musematte , og overføre denne informasjonen for å flytte en pil eller peker på dataskjermen. Avhengig av teknologiene som brukes i bevegelsessensoren eller dens mekanisme og metoden for kommunikasjon mellom den og datamaskinen, er det mange typer eller familier.

Hoved- eller vanligste mål er å velge forskjellige alternativer som kan vises på skjermen, med ett eller to klikk, ved å klikke på en knapp eller knapper. For å administrere det må brukeren venne seg til både å flytte pekeren og trykke med ett eller to klikk for de fleste oppgavene.

Kontrolleren

Det har i noen tid vært vanlig i alt datautstyr , på en slik måte at alle moderne operativsystemer vanligvis inkluderer en grunnleggende programvaredriver som standard, slik at den kan fungere umiddelbart og riktig. Det er imidlertid normalt å finne produsentens egen programvare som kan legge til en rekke valgfrie funksjoner, eller selve driverne om nødvendig.

En, to, tre eller fire knapper

Frem til midten av 2005, valgte Apple -selskapet , for sine Mac-systemer, en mus med én knapp, designet for å lette og forenkle de forskjellige mulige oppgavene for brukeren. For tiden har den gitt ut en modell med to simulerte virtuelle knapper med sensorer under plastdekselet, to programmerbare skulderknapper og en ball for å flytte pekeren, kalt Mighty Mouse .

I Windows er det vanligste bruken av to eller tre hovedknapper. I Unix -systemer som GNU/Linux som bruker et grafisk miljø ( X Window ), var det vanlig å ha tre knapper (for å lette operasjonen med å kopiere og lime inn data direkte). Foreløpig er funksjonaliteten til den tredje knappen i mange tilfeller integrert i sentralhjulet på en slik måte at den i tillegg til å kunne snu, kan trykkes inn.

I dag kan ethvert moderne operativsystem benytte seg av opptil disse tre forskjellige knappene og til og med gjenkjenne flere ekstra knapper enn programvaren gjenkjenner, og kan legge til forskjellige spesifikke funksjoner, for eksempel å tilordne en fjerde og femte knapp kopieringsoperasjonen og lim inn tekst.

Sofistikering har gått til ekstremer i noen tilfeller, for eksempel Logitechs MX610 , utgitt i september 2005. Anatomisk forberedt for høyrehendte, har den opptil 10 knapper.

Typer eller modeller

Etter mekanisme

Mekaniker

De har en stor , flerlags plast- eller gummikule i bunnen for å bevege to hjul som genererer pulser som svar på bevegelse på overflaten. En variant er Honeywell -modellen som bruker to hjul som skråner nitti grader til hverandre i stedet for en kule.

De interne kretsene teller pulsene som genereres av hjulet og sender informasjonen til datamaskinen, som behandler og tolker den ved hjelp av programvare .

Optisk

Det er en variant som mangler gummikulen som unngår det hyppige problemet med akkumulering av smuss på overføringsakselen, og på grunn av dens optiske egenskaper er den mindre utsatt for lignende ulemper. Det regnes som en av de mest moderne og praktiske i dag. Du kan tilby en grense på 800  dpi , som antall distinkte prikker du kan gjenkjenne i 2,54 centimeter (en tomme); Jo lavere tall, jo dårligere vil bevegelsessensoren virke. Dens operasjon er basert på en optisk sensor som fotograferer overflaten den er plassert på, og ved å oppdage variasjonene mellom påfølgende fotografier, avgjør den om musen har endret posisjon. På polerte overflater eller på visse blanke materialer forårsaker den optiske musen nervøse bevegelser på skjermen, derfor er det nødvendig å bruke en musematte eller overflate som for denne typen ikke skal være skinnende og bedre hvis den mangler flerfargede graveringer som kan "forvirre" den returnerte lysinformasjonen.

Laser

Denne typen er mer følsom og presis, noe som gjør den spesielt egnet for grafiske designere og videospillspillere . Den registrerer også bevegelser som glir på en horisontal overflate, men den optiske teknologiens lysstråle er erstattet av en laser med oppløsninger som starter på 2000 dpi, noe som gir en betydelig økning i nøyaktighet og følsomhet.

Styrekule

Styrekulekonseptet er en idé som starter fra det faktum: pekeren må flyttes, ikke enheten, så den er tilpasset til å presentere en ball, på en slik måte at når hånden legges på den, kan den flyttes av fingertommel , uten behov for å bevege noe annet eller hele hånden som før. På denne måten reduseres innsatsen og plassbehovet, i tillegg til at man unngår mulige underarmssmerter på grunn av bevegelsen. Noen mennesker synes imidlertid ikke det er veldig behagelig. Denne typen har vært svært nyttig for eksempel ved databehandling av maritim navigasjon.

Multitouch

Det fremste eksemplet på berøringsmus er Apples Magic Mouse , og de er designet med et toppskall i ett stykke. Overflaten er glatt, uten knapper, siden det er en multi-touch-sone der hele musen fungerer som en knapp og kan brukes av både høyrehendte og venstrehendte.

Ved tilkobling

Kabling Se også: PS/2 (port) og USB .

Det er det mest populære og billigste formatet, men det er mange tilleggsfunksjoner som kan øke prisen, for eksempel hvis de bruker laserteknologi som bevegelsessensor. I løpet av det første tiåret av det 21. århundre distribueres de med to typer mulige kontakter, USB og PS/2 type ; tidligere var det også populært å bruke serieporten .

Det foretrekkes av erfarne spillere, siden hastigheten på dataoverføring over kabelen mellom musen og datamaskinen er optimal i spill som krever stor presisjon.

Trådløs

I dette tilfellet har ikke enheten en kabel som kommuniserer med datamaskinen, i stedet bruker den en eller annen form for trådløs teknologi. For å gjøre dette, krever det en mottaker som mottar det trådløse signalet som musen produserer, ved hjelp av batterier . Mottakeren er normalt koblet til datamaskinen via en USB-port. Avhengig av den trådløse teknologien som brukes, kan flere muligheter skilles:

  • Radiofrekvens : det er den vanligste og mest økonomiske typen av denne typen teknologi. Den fungerer ved å sende et signal med en frekvens på 2,4  GHz , populært innen mobiltelefoni , det samme som IEEE 802.11b og IEEE 802.11g standardene . Den er populær blant annet for sin lave frafallsrate og lave interferens med annet trådløst utstyr, samt en tilstrekkelig rekkevidde på opptil 10 meter.
  • Infrarød : denne teknologien bruker et infrarødt bølgesignal som et middel for dataoverføring, også populært blant fjernkontroller eller kontroller for TV- er, stereoanlegg eller mobiltelefoner. I motsetning til den forrige har den en gjennomsnittlig rekkevidde på mindre enn tre meter, og både sender og mottaker må være i samme siktelinje med uavbrutt direkte kontakt for at signalet skal mottas riktig. Av denne grunn har suksessen vært mindre, til og med forsvunnet fra markedet.
  • Bluetooth Denne teknologien er den nyeste som trådløs overføring ( IEEE 802.15.1 standard ), som har en viss suksess i andre enheter. Rekkevidden er omtrent 10 meter (som tilsvarer klasse 2 i Bluetooth-standarden).

Vanlige problemer

Se også: Karpaltunnelsyndrom
  • Peker som setter seg fast på skjermen: det er den hyppigste feilen, den stammer fra akkumulering av skitt, bremser ned eller hindrer pekerens bevegelse på skjermen. Gummikulen kan enkelt fjernes fra bunnen for å få tilgang til plastskaftene for rengjøring, ved hjelp av en liten stiv bustbørste. For å forsinke utseendet av skitt inne i musen, anbefales det å bruke en musematte . Dette problemet er ikke-eksisterende med optisk teknologi, siden det ikke krever mekaniske deler for å oppdage forskyvning. Det er en av hovedårsakene til suksessen.
  • Tap av følsomhet eller kontakt med knappene: det manifesterer seg når en knapp trykkes én gang og datamaskinen mottar den som ingen, to eller flere påfølgende klikk, på en feilaktig måte. Dette skyldes slitasje på plastdelene som er en del av museknappene, som ikke lenger treffer eller klikker riktig på den elektroniske bryteren. Ved hyppig bruk er slitasje normalt, og oppstår vanligvis ved et tall på mindre enn en millimeter for hvert femte års levetid.
  • Muskelsmerter forårsaket av bruk av mus: hvis bruken av datamaskinen er hyppig, er det viktig å bruke en modell som er så ergonomisk som mulig, siden den kan forårsake fysiske problemer i brukerens håndledd eller arm ( karpaltunnel syndrom ). Dette er på grunn av den helt flate posisjonen som hånden inntar, som kan tvinges, eller det kan også være en sterk slitasje på ossikkelen som stikker ut fra håndleddet, til det punktet å bli betraktet som en yrkessykdom. Det finnes spesialdesignede musematter for å forbedre komforten når du bruker musen.

Se også

Referanser

  1. Royal Spanish Academy and Association of Academy of the Spanish Language (2005). "mus" . Panhispansk tvilsordbok . Madrid: Santillana. ISBN  978-8-429-40623-8 .  Semantisk sporing av det engelske begrepet mouse , som brukes, i databehandling, for å betegne den lille enheten som markøren på datamaskinen eller dataskjermen håndteres gjennom: «It is enough to touch a key or, better yet, move the mouse, slik at datamaskinen går tilbake til arbeidssituasjonen» ( Mundo [Eng.] 1.26.97). Eksistensen av denne sporingen gjør bruken av det engelske begrepet på spansk unødvendig.
  2. Royal Spanish Academy og Association of Academies of the Spanish Language. "mus" . Ordbok for det spanske språket (23. utgave). 
  3. Ordbok for det spanske språket , "mus" , andre betydning.
  4. Association of Academies of the Spanish Language (2010). Ordbok for amerikanisme . Peru. s. 1474. ISBN  978-84-294-9550-8 . «liten håndholdt enhet av datamaskinen hvis funksjon er å flytte markøren på skjermen for å gi ordre». 
  5. ^ "Eksistensen av denne sporingen gjør bruken av det engelske uttrykket på spansk unødvendig". "mus." DPD , Association of Language Academy (ASALE), 2005, s. 556.
  6. ^ "45 år etter den første offentlige opptredenen av musen" . Nasjonen . Hentet 15. desember 2013 . 
  7. ^ "Presentasjonen fra 1968 som endret databehandling" . WikiVersus . Hentet 20. april 2019 . 
  8. www.xatakawindows.com "Fremtiden for tastaturer og mus."

Eksterne lenker