Nvidia Corporation | ||
---|---|---|
Fyr | Multinasjonal | |
aksjesymbol | NASDAQ : NVDA | |
ER I | US67066G1040 | |
Industri | halvledere | |
juridisk form | delaware samfunn | |
Fundament | 28. august 1993 | |
Grunnlegger |
Jen-Hsun Huang Chris Malachowsky Curtis Priem | |
Hovedkvarter | Santa Clara , California , USA | |
Ledelse | Jen Hsun Huang | |
Produkter |
Grafikkprosessorer , hovedkort , brikkesett | |
Inntekt | € 3 052,23 millioner [ 1 ] ( 2012) | |
Netto overskudd | € 346 millioner [ 1 ] ( 2012) | |
Aktiv | USD 11 241 000 000, USD 9 841 000 000, USD 7 370 000 000, USD 7 251 000 000, USD 17 315 000 000 og USD 13 292 000 000 | |
Eieren | The Vanguard Group , Fidelity Investments , BlackRock og Jen-Hsun Huang | |
Ansatte | 6 540 [ 2 ] ( 2008) | |
Medlem av | Open Automotive Alliance, Alliance for Open Media , Linux Foundation , Wi-Fi Alliance , spill, CVE Numbering Authorities, SD Card Association, OpenPOWER Foundation og Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle | |
datterselskaper |
Nvidia Icera Mental Images Mellanox Technologies | |
koordinater | 37°22′24″N 121°57′58″W / 37.3733 , -121.966 | |
Nettsted | Nvidia | |
Nvidia Corporation er et multinasjonalt selskap som spesialiserer seg på utvikling av grafikkbehandlingsenheter og integrerte kretsteknologier for arbeidsstasjoner , personlige datamaskiner og mobile enheter. Med hovedkontor i Santa Clara , California , [ 3 ] har selskapet blitt en stor leverandør av integrerte kretser (ICer), som grafikkbehandlingsenheter ( GPUer ) og brikkesett som brukes i grafikkort for konsoller og grafikkort , mor for pc .
Nvidia utvidet sin tilstedeværelse i spillindustrien med sin SHIELD Portable, SHIELD Tablet og SHIELD Android TV. Siden 2014 har Nvidia endret seg til å være et selskap fokusert på fire markeder: spill, profesjonell skjerm, datasentre og bil. [ 4 ] NVIDIA produserer GPUer inkludert GeForce -serien for spill, NVIDIA Quadro -serien for datastøttet design og digitalt innholdsskaping på arbeidsstasjoner, og nForce-serien med integrerte kretser for hovedkort.
Jen-Hsun Huang , Chris Malachowsky og Curtis Priem grunnla selskapet i januar 1993 og etablerte sitt hovedkvarter i California i april 1993 . [ 5 ]
I 1995 lanserte NVIDIA sitt første produkt, NVIDIA NV1. Dette er et PCI-kort som ble markedsført under navnet Diamond Edge 3D basert på kvadratiske overflateteksturkart.
Navnet GeForce brukte for sine grafikkmodeller ble opprettet gjennom en konkurranse i California for å navngi neste generasjon grafikkort NV20.-
I 2012 dukket nettbrett og smarttelefoner med Tegra 3-prosessoren, laget av NVIDIA, opp på markedet.
I 2013 bestemte Nvidia seg for å lisensiere sin grafikkteknologi slik at produsenter av alle typer enheter kan dra nytte av patentkatalogen, etter samme modell som ARM Holdings . [ 6 ]
11. juli 2020 ble det kunngjort at selskapet registrerte varemerkene 3080, 4080 og 5080 hos USAs patentkontor, og dermed bekreftet ordningen som det søker å fortsette å følge for sin nye generasjon grafikkort [ 7 ] .
I september 2020 planla Nvidia å kjøpe ARM for 40 000 millioner dollar (40 milliarder angelsaksiske ) [1]
Nvidia-aksjer handlet til mer enn $245 per aksje, og markedsverdien ble verdsatt til mer enn $120,6 milliarder per september 2018.
År | Inntekt
i millioner USD |
netto inntekt
i millioner USD |
Totale eiendeler
i millioner USD |
pris per aksje
i USD$ |
Ansatte |
---|---|---|---|---|---|
2005 | 2010 | 89 | 1629 | 8,81 | |
2006 | 2.376 | 301 | 1.955 | 16,76 | |
2007 | 3.069 | 449 | 2.675 | 25,68 | |
2008 | 4.098 | 798 | 3.748 | 14,77 | |
2009 | 3.425 | −30 | 3.351 | 10,97 | |
2010 | 3.326 | −68 | 3.586 | 12.56 | |
2011 | 3.543 | 253 | 4.495 | 15,63 | |
2012 | 3.998 | 581 | 5.553 | 12.52 | |
2013 | 4.280 | 563 | 6.412 | 13.38 | 5.783 |
2014 | 4.130 | 440 | 7.251 | 17,83 | 6.384 |
2015 | 4.682 | 631 | 7201 | 23.20 | 6.658 |
2016 | 5010 | 614 | 7.370 | 53,33 | 6.566 |
2017 | 6.910 | 1.666 | 9.841 | 149,38 | 7.282 |
2018 | 9.714 | 3.047 | 11.241 | 245,75 | 11.528 |
Fra og med GeForce-serien tar brikkesett seg av praktisk talt all grafikkbehandlingen, og utgjør det NVIDIA kalte GPU ( Graphic Processing Unit ).
Nvidia publiserer ikke dokumentasjon for maskinvaren sin, i stedet gir Nvidia sine egne binære drivere for X.Org og et tynt åpen kildekodebibliotek for grensesnitt mellom Linux-, FreeBSD- eller Solaris-kjerner og deres proprietære programvare. Nvidia ga også, men sluttet å støtte, en åpen kildekode tilsløret driver som bare støtter 2D-akselerasjon. [ 8 ]
Den proprietære karakteren til Nvidias drivere har skapt mye misnøye i fri programvarefellesskapet. Linus Torvalds har offisielt uttalt at Nvidia "har vært det verste problemet vi noen gang har hatt med maskinvareprodusenter." [ 9 ] [ 10 ]
Nvidia-drivere er beryktet for å ha kunstig pålagte restriksjoner, som å begrense antall skjermer som kan brukes samtidig. [ 11 ]
GauGAN er et verktøy som du kan bruke til å lage falske landskap med utgangspunkt i en skisse .
Denne programvaren bruker et generativt adversarialt nettverk (GAN), basert på en teknikk kalt "spatially adaptive normalization" som er i stand til å generere realistiske bilder fra en viss semantisk design, kontrollert av brukeren ved bruk av et programmeringsprogram. bilderedigering , hvor hver farge fungerer som en representasjon av en type objekt, materiale eller miljø. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
StyleGAN er et generativt konfrontasjonsnettverk (GAN) som er i stand til å generere ansikter til ikke-eksisterende mennesker fra en motor som fungerer med en AI - teknologialgoritme . [ 15 ] [ 16 ]
DIB-R er en Render som bruker maskinlæringsteknologi for å lage tredimensjonale (3D) modeller fra et konvensjonelt todimensjonalt (2D) bilde. Den bruker en koder-dekoder-arkitektur, basert på et nevralt nettverk som konverterer 2D-fotografier til et funksjonskart eller vektor , slik at DIB-R kan forutsi form, farge, tekstur og lyssetting av bildet.
DIB-R har blitt trent på forskjellige datasett, ved å bruke NVIDIA V100 GPU-grafikkbehandlingsenheten , som har tillatt å lage et tredimensjonalt objekt fra et fotografi på mindre enn 100 millisekunder . [ 17 ] [ 18 ]