Design

Design er den forutgående prosessen med mental konfigurasjon, «forecasting», i søket etter en løsning på ethvert felt. Det brukes ofte i sammenheng med industri , ingeniørfag , arkitektur , kommunikasjon , markedsføring og andre disipliner som krever kreativitet . Design involverer ulike dimensjoner som går utover utseende, form og farge, og omfatter også funksjonen til et objekt og dets interaksjon med brukeren. I løpet av prosessen må funksjonalitet (oppfylle dens funksjon), operabilitet (operativ tilgjengelighet), effektivitet (effektivitet og effektivitet), innovasjon (kontinuerlig forbedring) og levetiden til designobjektet (sirkulær design) også tas i betraktning. .

Etymologi

Etymologisk stammer det fra det italienske begrepet disegno drawing , design, signare, signado "hva som skal komme", fremtidens grafisk representerte fremtidsvisjon , det som gjøres er arbeidet, det som skal gjøres er prosjektet, handlingen til design som en prefigurasjon er den forrige prosessen i søket etter en løsning eller et sett med løsninger. Fang tanken på løsningen eller alternativene gjennom skisser, tegninger, skisser eller diagrammer tegnet på noen av støttene, under eller etter en prosess med å observere alternativer eller forskning . Den intuitive handlingen å designe kan kalles kreativitet som en handling av skapelse eller innovasjon hvis objektet ikke eksisterer eller noe eksisterende er modifisert.

Å referere til tegnet , betydning , å betegne er å designe faktumet til løsningen som er funnet. Det er et resultat av økonomien til materielle ressurser, formen, transformasjonen og implisitte betydningen i verket, dets tvetydige verdsettelse, det kan ikke avgjøres om et design er en estetisk prosess som tilsvarer kunst når tilbehøret eller det overflødige kommer før funksjonen eller problemløsning. [ 1 ]

Den menneskelige handlingen å designe er ikke et kunstnerisk faktum i seg selv, selv om den kan bruke de samme tankeprosessene og de samme uttrykksmidlene som et resultat; Ved utforming av et objekt eller et visuelt kommunikasjonsskilt basert på søket etter en praktisk anvendelse, bestiller og ordner designeren de strukturelle og formelle elementene, samt utstyrer produktet eller ideen med betegnere dersom objektet eller budskapet er relatert til den aktuelle kulturen. dens sosiale kontekst.

Verbet "design" refererer til prosessen med skapelse og utvikling for å produsere et nytt objekt eller kommunikasjonsmiddel (objekt, prosess, tjeneste, kunnskap eller miljø) for menneskelig bruk . Substantivet "design" refererer til den endelige planen eller proposisjonen som er bestemt som et resultat av designprosessen: tegning , prosjekt , industriell design eller teknisk beskrivelse , modell , resultatet av å sette den endelige planen ut i livet (bildet, objektet som skal være produsert eller bygget).

Design krever først og fremst funksjonelle, estetiske og symbolske hensyn. Prosessen krever en rekke faser som følgende: observasjon, forskning, analyse, testing, justeringer, modellering (fysisk eller virtuell ved bruk av datadesignprogrammer i to eller tre dimensjoner), tilpasninger før den endelige produksjonen av det industrielle objektet, konstruksjon av engineering arbeider i utvendige eller indre rom arkitektur , interiørdesign , eller visuelle kommunikasjonselementer som skal spres, overføres og trykkes: grafisk design eller visuell kommunikasjon , informasjonsdesign , typografi . Den dekker også ulike disipliner og relaterte bransjer, avhengig av objektet som skal designes og deltakelsen i prosessen til en eller flere personer.

Design er komplekst, dynamisk og intrikat. Det er integrering av tekniske, sosiale og økonomiske krav, biologiske behov, ergonomi med psykologiske og materielle effekter, form, farge, volum og rom, alt tenkt på og relatert til miljøet som omgir menneskeheten . Det høye etiske ansvaret til design og designere over hele verden kan utledes fra sistnevnte . Et godt utgangspunkt for å forstå dette fenomenet er å gjennomgå Gestalt og hvordan systemteori gir et bredt syn på faget.

En samtidsfilosof, Vilém Flusser , foreslår i sin bok Philosophy of Design at fremtiden (menneskehetens skjebne) avhenger av design.

Kunst eller håndverk

I flere tiår ble koblingene mellom design og avantgardebevegelser sentrum for debatten mellom forskere og eksperter, og trakk oppmerksomheten bort fra andre mer relevante aspekter. Design er relatert til kunstnerisk aktivitet i den grad det bruker et lignende språk, som bruker en syntaks lånt fra den plastiske kunsten, men det er et fenomen av mer kompleks karakter og helt knyttet til produktiv aktivitet og handel.

Som han understreket, "i motsetning til kunst og arkitektur, hvor gjenstander er hovedpersonene, er den historiske prosessen med design ikke bare basert på designere, fordi produsenter, leverandører og publikum selv har minst en lignende vekt".

Designere og kunstnere er ofte forvirret, selv om de bare har kreativitet til felles . Designeren projiserer designet basert på en inspirasjon, rettferdiggjør sine forslag og uten å neglisjere viktigheten av å tilfredsstille målmarkedet. I motsetning til kunstneren som er mer spontan, fri og hans handlinger er kanskje ikke rettferdiggjort.

Designeren

Refererer til profesjonen (empirisk) gjennom den profesjonelle eller akademiske praksisen til de som designer, handler og projiserer funksjonelle objekter, ergonomiske verktøy, møbler, nyttig tilbehør, klær, fysiske eller virtuelle rom, nettsteder, multimedia, informasjon, skilt, ikke-verbal , symbolske meldinger og systemer, bestille grafiske elementer og bilder, klassifisere typologier, lage eller endre fonter. Hans handlingsfelt er relatert til industri, handel og alle kulturelle aktiviteter, hans profil og utdanning kan ha en teknisk orientering innen prosjektering av industrielle eller konstruksjonsprosesser (interiørarkitektur), i forhold til de humanistiske disiplinene innen ytelse av audiovisuelle kommunikasjon , grafisk kunst , reklame , markedsføring eller produktledelse , utformingen av den samme eller dens beholdere ( emballasje ), emballasje, etiketter, beholdere og i samme industrielle eller kommersielle selskaper i avdelinger for forskning og utvikling av nye produkter eller bedriftskommunikasjon med designeren. Datamaskiner gjør også design- og produksjonsprosesser mer effektive. Hvis for eksempel spesifikasjonene til en liten del av en maskin endres i datamaskinen, kan datamaskinen beregne hvordan endringene påvirker resten av maskinen før den produseres.

Noen visninger

Definisjonene av design er like mange og like varierte som aktivitetene som har gitt opphav til denne aktiviteten.

Tomás Maldonado påpekte at " industriell design er en designaktivitet som består i å bestemme de formelle prioriteringene til industrielt produserte objekter ". Formens misjon er ikke bare å oppnå et høyt estetisk nivå, men også å synliggjøre visse betydninger og løse praktiske problemer knyttet til produksjon og bruk. Design er en prosess med formell tilpasning, noen ganger ubevisst, av objekter.

I følge Joseph Edward Shigley og Charles R. Mishke , i deres Mechanical Engineering Design fra 1989 , "er design formuleringen av en plan for å tilfredsstille et menneskelig behov."

For arkitekten Damiano Franco finnes design selv i den minste del av menneskelivet. Hva ville hverdagen vært uten et passende design for hver av tingene og gjenstandene? Et kaos...

Gui Bonsiepe definerer design som: "Gjøre et objekt tilgjengelig for effektiv handling."

Fra dette perspektivet kan design konseptualiseres som et tverrfaglig kunnskapsfelt, noe som innebærer anvendelse i forskjellige profesjoner, som kan studeres, læres og følgelig undervises. At det er på nivå med vitenskap og filosofi , gitt at målet er orientert mot å strukturere og konfigurere innhold som kan brukes til å tilfredsstille de spesifikke behovene til mennesker .

Design er også en teknisk og kreativ aktivitet rettet mot å utforme et nyttig, funksjonelt og estetisk prosjekt som kan produseres i serier som industridesign , grafisk design eller smykkedesign . Til tross for at interiørdesignet stort sett ikke er rettet mot masseproduksjon.

I boken Design in Everyday Life nevner John Heskett at design er en av de grunnleggende egenskapene til hva som er menneskelig og en vesentlig determinant for livskvaliteten. Det påvirker alle mennesker, i alle detaljene som vi gjør i det daglige.

I boken Discover Design nevnes det at Herbert Simon , Nobelprisen i økonomi, oppfattet design som "å endre eksisterende situasjoner til mer ønskelige". [ 2 ]

Den nåværende bagatelliseringen av design

Design i dag er et begrep som brukes feilaktig ved mange anledninger. På den ene siden er det fordi det er et relativt nytt begrep, og på den andre, og enda viktigere, er det lettsindigheten man jobbet med på 1980-tallet i designens navn, det vil si overfladiskhet og mangel på seriøsitet.

Det er derfor mange ganger mangel på informasjon fører til at begrepet "design" brukes feil. Eksempler som: «mye design og lite innhold» er vanlig selv i presse, fjernsyn, politiske taler osv. God design kjennetegnes imidlertid av sin gode brukervennlighet og ikke alltid av sin originalitet eller estetikk.

I følge maleren, fotografen og kunstkritikeren Moholy-Nagy ( 1895 - 1946 ) er design organisering av materialer og prosesser på den mest produktive måten, i økonomisk forstand, med en balansert balanse mellom alle elementene som er nødvendige for å oppfylle en funksjon . Det er ikke en rengjøring av fasaden, eller et nytt ytre utseende; snarere er det essensen av produkter og institusjoner.

I følge John Heskett er transformasjonen av design til noe banalt og uvesentlig et av de mest slående trekkene i den moderne verden.

Faser eller stadier av designprosessen

Designprosessen involverer vanligvis følgende faser:

1. Observer og analyser miljøet der mennesket utvikler seg, og oppdager et behov. Til dette brukes ofte spørsmål som: hva, hvordan, hvorfor, for hvem, hvor og når, som letter og tydeliggjør designprosessen.

2. Evaluer , ved å organisere og prioritere de identifiserte behovene.

3. Plan og prosjekt som foreslår en måte å løse dette behovet, ved hjelp av planer og modeller, og forsøker å oppdage muligheten og levedyktigheten til løsningen(e).

4. Se, bygg og utfør å bringe den første ideen til virkelighet, gjennom materialer og produksjonsprosesser.

Disse fire handlingene gjøres etter hverandre, og noen ganger kontinuerlig. Noen designteoretikere ser ikke et så tydelig hierarki, siden disse handlingene dukker opp igjen og igjen i designprosessen.

I dag, og på grunn av forbedringen av designerens arbeid (takket være bedre produksjonsprosesser og dataressurser), kan vi fremheve en annen grunnleggende handling i prosessen:

Design som en kulturell handling innebærer å kjenne til designkriterier som presentasjon, produksjon, betydning, sosialisering, kostnader, markedsføring, blant andre. Disse kriteriene er utallige, men de kan telles etter hvert som designprosjektene er definert.

Referanser

  1. Herrera, José Adolfo (2012). "Kap. 6 - Fasene i et prosjekt». Byggefirmaets administrasjon . Lulu.com. ISBN  9781300341628 . 
  2. Fart Medina, red. (2014). Oppdag designet . Madrid: FDI Madrid. s. 3. ISBN  9788494150937 . 

Eksterne lenker