Damer
Damer |
---|
brettspill |
Internasjonalt brikkebrett. |
Spillere |
to |
---|
aldre |
5 eller flere |
---|
Varighet |
Vennlig. I turneringer kan det vare flere timer. |
---|
Kompleksitet |
Høyt gjennomsnitt |
---|
Strategi |
høy |
---|
Tilfeldig |
Ingen |
---|
ferdigheter |
Taktikk, strategi. |
---|
|
Dam er et brettspill for to motstandere. Spillet består av å flytte brikker diagonalt over de svarte (eller hvite i noen varianter) rutene på et 64 eller 100 kvadrat bord . Hvis noen ikke dreper (fanger), vil han miste den brikken ved å spille i strid med den obligatoriske intensjonen om å fange (spise) motstanderens brikker, ved å tråkke over brikkene.
Det er flere moduser, med forskjellige brett og antall brikker. Den internasjonale versjonen, også kalt "polske brikker", er regulert av Fédération Mondiale du Jeu de Dames ( FMJD ) og spilles på et 10×10 kvadratisk brett med to spillere, som har 20 brikker hver (en spiller har svarte brikker og den andre av hvite stykker).
Normale brikker beveger seg 1 rute diagonalt, og hvis de når kanten av fiendens område blir de "brikker", som kan flyttes diagonalt til hvilken som helst side så mange ruter man ønsker, så er det når man beveger seg for første gang i neste sving han vil ikke kunne bevege seg, men brikkene kan spises av fienden.
Andre regler:
- En spiller må ikke flytte den samme brikken til de samme 2 plassene mer enn to ganger på rad.
En spiller må alltid flytte sjetongene sine og ikke la dem ligge til side i mer enn 5 omdreininger Hvordan trekke (bord)?
- Den kan knyttes hvis alle brikkene blokkerer hverandre.
- Hvis begge spillerne sitter igjen med bare én brikke.
- Hvis spillet fortsetter i mer enn den fastsatte tiden (hvis spillet er veldig langt). [ 1 ]
Regler
Dam er et spill for to personer på et 64-kvadrat 8×8-cellebrett (det samme som brukes til å spille sjakk ). Brettet er plassert slik at hver spiller har en hvit firkant nederst til høyre.
Hver spiller har 12 brikker av samme farge (noen hvite og andre svarte) som i begynnelsen av spillet er plassert på de svarte rutene i de tre radene nærmest ham. Hensikten med brikken er å fange motstanderens brikker eller hjørne dem slik at de eneste trekkene de kan gjøre er de som fører til at de fanges (bortsett fra russisk brikker, poddavki- varianten , der den som går tom for brikker vinner eller den du har er blokkert).
Det spilles i alternerende svinger. Den som har de klare (hvite) sjetongene begynner å spille. På sin tur flytter hver spiller en egen brikke.
Brikker flyttes (når de ikke spises) en posisjon fremover bakover diagonalt til høyre eller venstre, til en tilstøtende ledig posisjon.
Ved spising av motstanderens brikker kan flere spises i samme sving diagonalt til høyre og venstre, forover og bakover. Å blåse (eller spise) er ikke obligatorisk, det er en avgjørelse av spilleren i sin tur.
Slutt på spillet
Et damspill avsluttes når en av to situasjoner er nådd:
- Den som står igjen uten brikker på brettet taper.
- Hvis spilleren tar feil 3 ganger, taper han.
- Hvis når en spillers tur kommer, han ikke kan bevege seg siden alle brikkene som gjenstår i spill er blokkert, skilles tre regler ut, avhengig av stilen som praktiseres:
- Når en spiller bare har ett token, kan han gjøre et ekstra trekk etter å ha flyttet tokenet sitt.
- Styrer.
- Den som får neste trekk taper.
- Den som har flest brikker vinner. Med samme antall brikker vinner den som har flest damer/damer, og hvis det også er uavgjort, ender spillet uavgjort.
- Spilleren som har for få brikker kan trekke seg fra spillet.
- Gris: når en spiller er på tur har han ikke lenger mellomrom for å kunne flytte brikkene og taper derfor spillet. [ 2 ]
Spillet kan også ende uavgjort (uavgjort) hvis begge spillerne sitter igjen med et veldig lite antall brikker, slik at uansett hvor mange trekk som gjøres, ville ikke spillet bli løst. Dronningen/dronningen har alltid prioritet til å spise før andre fliser. Også dronningen flytter bare én ramme etter hver fangst. En vanlig brikke kan fange den endelige dronningen.
Matematisk oppløsning av spillet
Den 20. juli 2007 , i en artikkel publisert i tidsskriftet Science , [ 3 ] ble den matematiske oppløsningen for damspillet funnet, og resultatet ble uavgjort. Det vil si at hvis begge motstanderne alltid spiller det perfekte spillet basert på fullstendig og perfekt analyse, er remis garantert.
Chinook er navnet på programvaren laget av Jonathan Schaeffer , det første programmet som først spilte dam på turneringsnivå, og til slutt slo tidenes verdensmester, Don Lafferty , som til slutt løste utviklingen av spillet mot uavgjort.
I dette tilfellet var det et damspill med 12+12 sjetonger. Chinook ble aldri brukt til det internasjonale 20+20 damspillet, som er et like komplisert spill som sjakk .
Varianter
Checkers (USA) / Drafts (England) / English Checkers (Latin-Amerika)
- Brikkene er vanligvis røde eller svarte, og hvite eller elfenben på den andre siden.
- Svart eller rød (mørk) begynner. Bønderne ("menn" på engelsk) går frem én rute om gangen, alltid diagonalt og kan ikke gå tilbake.
- Damene flytter rutene de ønsker diagonalt, både forover og bakover.
- Fangst er påkrevd. Hvis det er mulighet for å spise flere stykker på forskjellige sider, kan spilleren "spise" på hvilken som helst måte han vil, enten etter kvantitet eller kvalitet.
- Hvis en spiller ikke kan flytte en av brikkene sine, har han tapt. Dette er kjent med ordet: "Drunnet" og må vinne.
Peruanske brikker
Dronningen, etter å ha spist en motstanders brikke, kan holde seg på plassen hun brukte.
Damen spiser helst.
Spansk brikker
- Med brettet i samme posisjon går brikkene på de hvite rutene. De kan bare fange diagonalt frem og tilbake, det kalles en multi-move.
- Hvis en spiller ikke kan bevege seg, har de tapt.
- Offisielt kan man bare blåse hvis personen beveger seg i stedet for å spise.
- Spillet dam foregår på et brett med 64 ruter (8x8), farget hvit og svart vekselvis (klassisk brett) med den nedre høyre ruten farget hvit.
- Brettet skal være en flat, ikke-skinnende overflate, delt inn i åtte like deler i høyde og bredde (8x8) hvis skjæringspunkter gir opphav til 64 ruter på brettet.
- Brikkene, kalt bønder, kan være laget av tre, plast, bein eller elfenben, 12 for hver side, svart og hvit.
- Det spilles på de hvite rutene på brettet, og etterlater den store diagonalen eller hoveddiagonalen til spillerens høyre (nedre høyre hjørne av brettet).
- Brettet er nummerert som følger: Det telles alltid fra topp til bunn og fra venstre til høyre og kun de hvite rutene er nummerert. Dermed vil den første hvite ruten i den første raden være nummer 1 og den siste hvite ruten i den siste raden vil være nummer 32. Denne nummereringen vil bli brukt til å representere spill, posisjoner, studier og generelt alt relatert til spillnomenklaturen.
- De 12 hvite bønderne plasseres på rutene 1 til 12 på brettet og de 12 svarte på rutene 21 til 32.
- Hver farge ledes av én spiller. Det første trekket må alltid gjøres av spilleren med de hvite brikkene.
- Bevegelsene til bønder er diagonale, en enkelt rute og fremover, det vil si mot motstanderens felt.
- Trekkene utføres vekselvis, ett per spiller.
- "Bykke spilt, stykke spilt". Hvis en brikke berøres, må den spilles hvis trekket er mulig.
- Hvis en bonde når motstanderens grunnlinje (1-4 hvit, 29-32 svart), blir den en dronning som kroner den med en annen bonde.
- Dronningen beveger seg også diagonalt, men fremover og bakover, og kan gå gjennom et hvilket som helst antall ruter hvis de er ledige.
- Dronningen kan ikke hoppe to bønder sammen eller en bonde av hennes farge. I tilfelle av en bonde av en annen farge, se fangst av brikker.
- Hvis en bonde er i en firkant diagonalt ved siden av en annen av motstanderen, den bakerste er tom og i spillets tur, kan den hoppe over den til den tomme ruten og fjerne den fra brettet.
- Hvis bonden når en rute etter å ha foretatt et hopp under samme forhold som den forrige, kan den fortsette å hoppe og så videre så mange ganger som dette er mulig (multiple capture).
- Hvis en dronning er i sin tur og på samme diagonal med en motstående brikke bak som det er tomme ruter, kan hun hoppe denne brikken til hun er i noen av de tomme rutene.
- Hvis han etter å ha gjort det forrige hoppet befinner seg på en annen diagonal med en motsatt brikke under de samme forholdene, kan han fortsette hoppene så mange ganger som mulig (flere fangst).
- I flere fangster kan du på samme diagonal hoppe over den samme brikken to ganger.
- Et fangsttrekk slutter ikke før alle mulige hopp er fullført. Først da kan de fangede brikkene fjernes fra brettet.
- Å fange er ikke valgfritt, men hvis motstanderen ikke legger merke til fangsten og spiller en annen brikke, må den andre spilleren fjerne brikken som kan fanges og fortsette med sitt vanlige trekk, dette er i daglig tale kjent som "blåsing".
- I tilfelle en konkurranse, hvis et spill beviser at reglene fra en bestemt bevegelse er overtrådt, må det gjentas fra den krenkende bevegelsen eller annulleres, som avtalt av juryen som er oppnevnt til dette formålet.
- Kvantitetslov: Det er obligatorisk å fange så mange brikker som mulig.
- Lov om kvalitet: Med samme antall brikker som skal fanges, er det obligatorisk å fange de av høyere kvalitet, dronning før bonde.
- Et spill regnes som tapt når en spiller:
- Mister alle brikkene dine.
- Den har brikker, men på sin side har den ingen mulig bevegelse (c).
- Forlat spillet.
- I konkurranse, overskrid den planlagte tiden uten å gjøre det avtalte antallet trekk.
- I konkurranse, hvis juryen eller dommeren bestemmer det fordi spilleren ikke overholder noen av spillereglene eller turneringen.
- Et spill regnes som uavgjort når:
- Spillerne er enige.
- Når antallet planlagte trekk for finaler som må vinnes i maksimalt trekk overskrides.
- Når den samme posisjonen oppstår tre ganger, er den samme spilleren den som er i tur til å spille og dermed kreve den.
- Bevegelsesgrense:
- Tvunget (3 damer med hoveddiagonal mot en dame): Maksimalt 12 trekk (24 trekk) inkludert det siste fangsttrekket.
- Bondespark (2 damer med dp og en bonde på rute 2, mot en dame og en bonde på rute 9; motsatt for svart): Maksimalt 32 trekk (64 trekk) til man vinner spillet, konverterer bonden eller fanger motstanderen bonde.
- I konkurranse vil enhver tvist eller kontrovers angående anvendelsen av disse reglene bli løst av juryen som er utnevnt til dette formålet. Eksempel på kvalitetsloven: den svarte bonden må fange den hvite bonden og dronningen, i stedet for de 2 hvite bondene.
-Hver gang en dronning dreper en bonde vil den bli plassert på plassen etter den som ble brukt av bonden
Russisk brikker/Shashki
Russiske brikker er de samme som puljebrikker med den forskjellen at hvis den siste raden nås midt i en fangst, blir fangsten kronet og fortsetter som en dame og hvit starter. Det spilles i deler av det tidligere Sovjetunionen, og i Israel har de forskjellig gameplay.
Poddavki
Variant av russiske brikker der målet er reversert ved bruk av de samme reglene: vinneren er den som klarer å gå tom for brikker eller har de de har blokkert. Vanligvis praktiseres disse vinn/tap-versjonene i nesten alle brikker spill, men ikke De anses som mer enn bare underholdning. Men i Russland har denne varianten ikke bare sitt eget navn, men nyter også prestisje og mesterskap avholdes på samme måte som med Shashki-varianten.
Kolonne damer
Spillet med kolonneutkast (rooks, stolper, brikker i flere etasjer, turer, "søyler", "kolonnebrikker" og til og med "kinesiske dam", engelsk: kolonneutkast, russiske tårn eller russiske tårn) er en variant av brikker, kjent i Russland siden 1800-tallet , der spillet spilles i henhold til de vanlige brikkene, men med den forskjellen at den slåtte brikken ikke fjernes fra spillefeltet, og samles under den slående figuren (en dronning eller et tårn ). Tårkene beveger seg langs bordet og "adlyder" bordet over. Å ta tårnet fra henne fjerner bare toppen av skjermen. Hvis en sjekk av en annen farge enn skuddet blir funnet under toppen som et resultat av slaget, blir tårnet motstanderens tårn. Reglene for bevegelsene til enkle brikker og brikker tilsvarer reglene for russiske brikker. På grunnlag av russisk dam, men i henhold til reglene for engelsk dam, utviklet verdensmesteren i sjakk Emanuel Lasker damspillet "Laska" og publiserte i 1911 beskrivelsen. Lasker viste at tårn bare kan være "dobbeltlags": det vil si at det ikke kan være noen veksling av farger. Den viste også at i løpet av spillet forblir antall spillfigurer konstant eller synker. Kolonnebrikker er et merkelig objekt for matematiske vitenskaper: kombinatorer, spillteorier om nullsumspar, etc. Analytisk og spilleinteresse er også kolonneoppsett og kolonne toveis brikker.
Tyrkisk brikker
"Tyrkisk dam", opprinnelig kalt "dama", spilles i de samme områdene som russisk dam og i Tyrkia . Det er den mest forskjellige av alle variantene.
Brettet er åtte ganger åtte ruter. Hver spiller har seksten brikker, som først plasseres i andre og tredje rad nærmest hverandre.
- Brikker beveger seg ortogonalt, en posisjon forover eller sidelengs, ikke bakover.
- Den fanges ved å hoppe, også til sidene eller fremover.
- Fangene er lenket. Etter hvert som de blir fanget, fjernes de fangede brikkene.
- Når en brikke når den siste raden, blir den kronet som dronning.
- Dronninger flytter et hvilket som helst antall tomme posisjoner fremover, bakover eller til siden.
- Dronninger fanger akkurat som vanlige brikker, men de kan fange brikker atskilt fra dem med en linje med tomme ruter og gå til en hvilken som helst siste rute av den fangede brikken, etter en linje med tomme ruter.
- Fangst er påkrevd. Det er nødvendig å fange maksimalt antall brikker.
- De som fanger alle motstanderens brikker, immobiliserer ham eller lar ham bare ha én brikke mot minst én dame vinner.
Kinesisk brikker
Dette er en særegen variant av brikker. Det spilles mellom 2, 4 eller 6 spillere, hver med forskjellig farge. Brettet er også firkantet (i tilfelle av 6 spillere er brettet sekskantet), men med mange flere ruter.
Hver spiller starter spillet med brikkene sine i området av en av toppunktene på brettet, og målet hans er å flytte alle brikkene sine til området av motsatt toppunkt.
Bevegelsen av brikkene er som følger: i hver omgang flytter spilleren en enkelt brikke, enten ved å flytte brikken til et tilstøtende tomt felt, eller ved å hoppe over andre brikker, enten hans eller en annen spillers. Hoppet kan gjøres så lenge den siste ruten der brikken går er tom, og som konvensjonelle brikker, kan flere hopp gjøres. I dette spillet spiser du ikke brikker, de beveger seg bare ved å hoppe over hverandre. Det er interessant å gjøre bevegelser av flere hopp, fordi på denne måten kommer brikkene før motsatt toppunkt.
Spilleren som først plasserer alle brikkene sine i området av motsatt toppunkt vinner.
Ingen av spillerne kan definitivt plassere brikker i det motsatte området før de har fjernet alle brikkene sine fra sin egen region.
Myter om damer
- Dam er ikke en variant av sjakk , selv om begge partiene kan spilles på samme brett , er de helt forskjellige spill.
- Kinesisk dam (hvis navn ble gitt for å gjøre det mer eksotisk; og som ikke en gang er fra Kina , men faktisk er en tysk versjon av et annet amerikansk brettspill kalt halma ) er ikke relatert til damspillet. I tillegg er både brikkene (eller tokens), så vel som reglene deres, helt forskjellige.
- Dam er ikke relatert til backgammon , et spill der de samme brikkene brukes som brikker, med forskjellen at det spilles med 15 brikker og 3 terninger , og noen ganger også med to begre , og kronen må settes i ruten som følger etter å ha spist en flis og ikke kan flyttes lenger.
Relaterte spill
- Klassikere:
- Moderne:
- Andre abstrakte brettspill:
Referanser
- ↑ (på engelsk) "Offisielle FMJD-regler for internasjonale utkast". Offesiell nettside. Hentet 14. april 2014.
- ↑ Felix Coluccio. Folkeordbok for flora og fauna i Amerika . Editions of the Sun, 2001. s. 89 av 349. ISBN 9789509413900 . Hentet 28. oktober 2019 . «Gris: I sjakk eller dronning, brikken som er immobilisert ».
- ↑ Dam er løst - Vitenskap
Bibliografi
- Castellví, Francí de; Vinyoler, narcis; Fenollar, Bernat (1475-1999), (Scachs d'amor). Diktet Scachs d'amor: (1400-tallet): første bevarte tekst om moderne sjakk / analyse og kommentarer av Ricardo Calvo. (Forord av José Antonio Garzón Roger). Redaksjonell sjekk XXI, Madrid. ISBN 84-923279-3-6
- Garzón, José Antonio (2001), I jakten på det tapte inkunabulum. Francesch Vicent: Llibre dels jochs partiitis dels schachs, Valencia, 1495. (Forord av Dr. Ricardo Calvo). Valencias bibliotek. ISBN 84-482-2860-X
- Garzón, José Antonio (2005), The Return of Francesch Vicent: historien om fødselen og utvidelsen av moderne sjakk. (Forord av Anatali Karpov). Generalitat Valenciana, Institutt for kultur, utdanning og idrett: Fundació Jaume II el Just, Valencia. ISBN 84-482-4193-2
- Garzon, Jose Antonio (2010). Lights on the Ingenuity, pionerboken i spillet kalt marro de punta, av Juan Timonedo . Francisco Tomás og Valencia Center, UNED Alzira-Valencia. ISBN 978-84-92885-00-8 .
- Suarez Fernandez, Luis (2006). Kraftig dame: Katolikken Isabel og sjakk. I: Bulletin of the Royal Academy of History, 2006, bind CCIII-notatbok III september-desember, s. 381-383
- Westerveld, Govert (1547-1992). Bok kalt oppfinnsomhet, som omhandler spillet marro de punta: laget av Juan Timoneda . ISBN 84-604-4042-7 .
- Westerveld, Govert (1990). Checkers: Science on a Board I , Utgiver: PPU SA ISBN 84-7665-697-0
- Westerveld, Govert (1992). Spansk brikker: 100 åpningsskudd som kroner dronning . ISBN 84-604-3888-0 .
- Westerveld, Govert (1992). Spansk dam: 100 riktige problemer med bare bønder . ISBN 84-604-3887-2 .
- Westerveld, Govert (1992). The Checkers: Science on a Board III , ISBN 84-604-4043-5
- Westerveld, Govert (1992). The Checkers: Science on a Board II , ISBN 84-604-3886-4 .
- Westerveld, Govert (1993). Damspillbok ofte kalt el marro . ISBN 84-604-5021-X
- Westerveld, Govert (1994). Historien om den nye mektige dronningen i spillet sjakk og dam. (Historien om den nye mektige dronningen i spillet sjakk og utkast), side 103-225. Homo Ludens: Der spielende Mensch IV, Internationale Beiträge des Institutes für Spielforschung und Spielpädagogik an der Hochschule Mozarteum - Salzburg. Herausgegeben av Prof. Mag Dr. Günther C. Bauer.
- Westerveld, Govert (1997). Innflytelsen fra dronning Isabella den katolske på den nye mektige damen ved opprinnelsen til damspillet og moderne sjakk. I samarbeid med Rob Jansen, Amsterdam. (Forord av Dr. Ricardo Calvo og Prof. Dr. Juan Torres Fontes). Utgiver Govert Westerveld, Beniel. ISBN 84-605-6372-3
- Westerveld, Govert (2004), dronning Isabella den katolske, hennes refleksjon i den mektige damen i Valencia, den moderne sjakkens vugge og opphavet til damspillet. I samarbeid med José Antonio Garzón Roger, Valencia. (Forord av prof. Dr. Juan Torres Fontes). Valencias regjering, autonom kultursekretær. ISBN 84-482-3718-8
- Westerveld, Govert (2008). Spansk dam: The Backlash. Utgiver: ISBN 84-923151-9-2
Eksterne lenker