Soul Calibur III

Soul Calibur III
Generell informasjon
utvikler namco
Distributør Sony
Komponist Junichi Nakatsuru
spilldata
Kjønn Streve
spill moduser Enkeltspiller , 2 spiller lokalt og online
Klassifikasjoner ESRBTenåring (T)PEGI16+NULL15+ (C)BBFCBBFC12
programvaredata
plattformer PlayStation 2 , Arcade
maskinvaredata
Format DVD
Utvikler
Lansering 18. november 2005
soulcalibur
Soul Calibur IISoul Calibur IIISoulcalibur IV
Lenker
Offesiell nettside

Soulcalibur III er den fjerde delen i Soul Edge -sagaen , den tredje delen i Soulcalibur -sagaen . Utgitt eksklusivt for PlayStation 2 i 2005 av det japanske selskapet Namco . Det var planlagt for Xbox- og Gamecube -versjonene , men ble kansellert av ukjente årsaker.

Oversikt

Etter utgivelsen fikk Soulcalibur III både ros og kritikk fra fans av serien. Spillet har mer forseggjort grafikk og raskere handlinger, noe som gir det en annen dynamikk enn forgjengerne. Ingen store endringer ble gjort i spillingen, selv om mange fans bemerket en nerve i Multi-Directional Movement, samt manglende evne til å bevege seg mens de utførte en Soul Charge .

Kritikken fra nye spillere fokuserer på vanskelighetsgraden. Soulcalibur IIIs kunstige intelligens lar den perfekt motvirke de fleste av spillerens angrep, til det punktet hvor det antas at datamaskinen kan lese kontrollene før de utføres. Heldigvis for de mindre erfarne, fører en viss feil i datamaskinens programmering til at den ikke kjemper tilbake eller forsvarer seg mot visse repeterende angrep. Disse angrepene ble kalt Anti-AI Moves , selv om mange av disse ble fikset i nyere versjoner.

Andre kritikk som har blitt fremsatt mot den inkluderer mangelen på en online-modus, det faktum at den kun ble laget for PlayStation 2 (irriterende X-Box- og GameCube-brukere som kjøpte den forrige delen), og kampsystemet. , katalogisert av ekspert spillere som "ubalanserte".

Argument

Spillet finner sted umiddelbart etter slutten av det forrige, og går ikke mye lenger enn noen måneder senere.

I utgangspunktet konfronterte Raphael Nightmare for å eie Soul Edge, men ble beseiret og i ferd med å dø. Med de siste kreftene klarer Raphael å stikke hull på Soul Edges øye, kaste Nightmare ut av kontroll og gi Siegfrieds sinn en sjanse til å gjenopprette kroppen hans. Siegfried klarer å bryte seg løs fra Soul Edges kontroll, og ser på når lyset til Soul Calibur dukker opp igjen. Siegfried kjører Soul Calibur inn i Soul Edge, og forsegler begge bladene. Etter å ha kastet Nightmares rustning, setter Siegfried avgårde med begge sverdene på jakt etter en måte å forsegle Soul Edge for godt.

Øyeblikk senere finner en nekromanser ved navn Zasalamel rustningen, og sjelen til det forbannede sverdet som rømte før det ble forseglet i rustningen. Zasalamel ga ham en ny kropp i bytte mot at han hjalp ham med å fullføre Soul Edge. Nightmare blir dermed gjenfødt og starter på nytt en drapstur i Europa for å opprettholde den nye kroppen hennes, mens hun leter etter Siegfried og Soul Edge.

Karakterer

I Soulcalibur III ble 6 nye vanlige karakterer inkludert:

Sammen med de nye karakterene har andre kommet tilbake fra tidligere avdrag:

I tillegg til den vanlige rollebesetningen, er det 17 ekstra karakterer som representerer de 17 stilene til Character Creator. Disse karakterene kalles "Bonus Characters", og vises i både "Tales of Souls" og "Chronicles of the Sword":

Fra Tales of Souls

Fra sverdets krønike

Nye yrker for redaktøren

Spillmoduser

Spillet har mange forskjellige spillmoduser, noe som gir det mangfold og forlenger levetiden. De mest fremtredende er:

Tales of Souls ( Tales of Souls )

Spillets hovedmodus, Tale of Souls, fungerer som en "Story Mode", og forteller om eventyrene til de 24 spillbare karakterene (unntatt Abyss- og Bonus-karakterene) under deres reise for å finne Soul Edge. Ved mange anledninger kan avgjørelsene eller handlingene som spilleren tar i løpet av historien endre situasjonen eller fiendene de vil møte, inkludert den endelige fienden.

Modusen presenteres som en bok, veldig lik originalspillets Edge Master, og har mellom 10 og 12 kapitler. Enkelte kapitler har interaktive animasjoner, der spilleren får en sekvens med knapper å trykke på for å unngå et overraskende treff. Hvis den ikke aktiveres i tide, kan spilleren starte kampen med lite energi, bli forgiftet eller endre motstanderen til kamp.

Når visse krav er oppfylt, kan spesielle kamper dukke opp. Disse starter med en melding om at «du blir overvåket» og muligheten til å godta eller ikke slåss vises. Motstanderne i disse kampene er spesialfigurer, som for det meste ikke kan velges, som har fordeler eller evner. Disse inkluderer Keres, Colossus, Charade, Will'o the Wisp eller Shadow Master. Noen av bonuskarakterene som Li Long eller Amy dukker også opp.

På slutten av modusen vil slutten av den valgte karakteren aktiveres, og en mengde gull i henhold til antall seire og tap spilleren hadde. I visse tilfeller kan våpen også aktiveres i løpet av modusen.

Chronicles of Sword ]

Turn-basert strategispill. Spillet lar spilleren lage karakteren som skal være hovedpersonen i historien, samt 7 karakterer til som allierte soldater. Jobbene som kan gis får større relevans i denne modusen, siden de vil påvirke egenskapene som øker med erfaring og nivåer oppnådd ved å vinne kamper, et system som ligner på RPGs.

Modusen har sin egen historie, ikke relatert til Soulcalibur-universet, satt på et fiktivt kontinent med fire riker: Grandall, Dalkia, Halteese og Maletta. Spilleren tar på seg rollen som en Grandall-kadett midt i en krig mot de gjenværende kongedømmene. Hver av de 20 kronikkene beskriver motivasjonen til karakterene mens de viser utviklingen til hovedpersonen, som oppdager hvorfor og til hvem han skal gi sin styrke. Historien kan deles inn i 2 deler, den første var krigen mot de allierte styrkene til Dalkia og Maletta (Krønikebok 1 til 12) og, lokalisert 1 år senere historisk sett, konfrontasjonen mot opprørere i Grandall og avsløringen av den sanne fienden ( kronikk 13 til 20).

Hvert kapittel eller «Chronicle» består av et kart med forhåndsbestemte stier, der spilleren beordrer troppene sine til å rykke frem (som varierer mellom 3 og 5 i henhold til kronikken). Spredt på kartet er både fiendtlige og allierte festninger, og når de først er ødelagt, går de til vinnersiden.

Hver Chronicle har et annet mål, vanligvis tar fiendens hovedfestning, og har i sin tur forskjellige tapsforhold, og mister vanligvis alle enhetene dine.

I de fleste kronikkene fremstår de vanlige karakterene i spillet som fiender. Disse er alltid på nivå 60 og forblir stasjonære. Spilleren kan velge å angripe dem for å få en stor sum gull og erfaring.

Lag karakteren din ( Create-a-Character )

Det gjør det mulig å lage originale karakterer, og bygge dem med delene som er tilgjengelige i spillet. Deler, som klær, rustninger, smykker, etc., anskaffes gjennom de andre spillmodusene, først og fremst "Sword Chronicles", og blir deretter tilgjengelige i rustningsbutikken for kjøp.

Før en karakter kan lages, må de tildeles et av spillets yrker, som varierer fra leiemorder, tyv, barbar, vismann osv. Hvert yrke har et annet utvalg av våpen og stiler, enten laget spesielt for modusen eller fra en av de vanlige karakterene i spillet.

Det er totalt 12 yrker, og hver har 3 forskjellige disipliner/våpen og to "Soul of..." ( Soul of... ), som er de vanlige karakterstilene, bortsett fra "Sword Master"-yrket, som kan velge hvilken som helst av de 17 normale disiplinene, men ingen "Soul of...".

Andre tilgjengelige moduser i spillet er:

Soulcalibur III: Arcade Edition

I 2006 ble en tilpasning av Soulcalibur III utgitt i Japan, for å bli spilt i arkader.

Arkadeversjonen, med undertittelen Arcade Edition , har 3 forskjellige spillmoduser:

Når det gjelder den spillbare rollebesetningen, ble alle de vanlige karakterene beholdt med unntak av Abyss, som er en ikke-spillbar sjef. Noen, som Sophitia og Xianghua, fikk reduserte evner og styrke mens andre, som Ivy eller Rock, fikk bevegelsesfremmende midler. I tillegg til den originale rollebesetningen, ble 3 av Bonus-karakterene omarbeidet og gjort til vanlige karakterer: Li Long, Hwang og Amy; og en av karakterene som ikke hadde dukket opp i hjemmeversjonen ble også tatt med på nytt: Inferno. Brukt som en undersjef, fikk Inferno en viktig endring, siden han denne gangen ikke kan kjempe med alle stiler, men i stedet kjemper ved å bruke de originale Soul Edges fra det første spillet, med stilen til Cervantes og beholde sine originale teknikker.

Så langt har arkaden mottatt tre oppgraderinger, representert med bokstavene "A", "B" og "C". Hver oppgradering fokuserte på karakterbalanse og feilrettinger.

Fatal feil

Det er en alvorlig feil i programmeringen av Soulcalibur III, som sletter alle fremskritt på minnekortet (minnekortet) registrert fra SCIII i Sword Chronicles-modus, i andre tilfeller alle dataene til SCIII og til og med å kunne nå ødelegge all data på kortet.

Det er bekreftet at denne feilen oppstår ved tilgang til spill som er spilt inn før SCIII-filene ble opprettet. Tidligere innspilte spill hvis filer gradvis øker i størrelse ser ut til å være hovedårsaken til denne feilen.

Feilen skjer bare når du har en Lagre-fil i Sword Chronicles.

Denne feilen gjenkjennes av Namco, men til dags dato har ikke spillets feil blitt fikset, ikke engang i den andre versjonen, til tross for at spillet senere ble utgitt som en Platinum-utgave.

Anbefalingene for å forhindre denne feilen er:

Mottak

Resepsjon
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
metakritisk86/100 [ 1 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
1UP.comA [ 2 ]
Kant8/10 [ 1 ]
Månedlig elektronisk spill9/10 [ 1 ]
Eurogamer8/10 [ 3 ]
GamePro4/5 [ 4 ]
GameSpot8.2/10 [ 5 ]
IGN8,5/10 [ 6 ]
Priser
UtgivelseBelønning
Academy of Interactive Arts & SciencesÅrets kampspill

Spillet fikk generelt positive anmeldelser med en samlet poengsum på 86/100 på Metacritic -siden . [ 1 ] IGN berømmet det for dets "fantastiske miljø" og "nydelige karakterer", men trodde spillet kunne bruke mer varierte lydeffekter. [ 6 ] GameSpot berømmet det "hurtige, morsomme spillet", men kritiserte mangelen på nettspill. [ 5 ]

Priser

Samlekortspill

Soulcalibur III er en del av Universal Fighting System samlekortspill, laget av Sabertooth Games og senere utgitt av Fantasy Flight Games . Det var en av de offisielle grunnleggende kortspillseriene , sammen med Street Fighter , da spillet ble utgitt i april 2006. UFS har sett fem utvidelser basert på karakterene og historien til Soulcalibur III.

Referanser

  1. a b c d "SoulCalibur III for PlayStation 2 anmeldelser, vurderinger, studiepoeng og mer på Metacritic" . metacritic.com . Hentet 11. februar 2012 . 
  2. Chou, Che (21. oktober 2005). «Soulcalibur III anmeldelse for PS2 fra» . 1UP.com. Arkivert fra originalen 2010-01-05 . Hentet 11. februar 2012 . 
  3. Reed, Kristan (20. desember 2005). "SoulCalibur III anmeldelse • Anmeldelser •" . Eurogamer.net . Hentet 11. februar 2012 . 
  4. ^ "Internet Archive Wayback Machine" . Web.archive.org. 7. juni 2011. Arkivert fra originalen 7. juni 2011 . Hentet 11. februar 2012 . 
  5. ^ a b "Soul Calibur III Review" . GameSpot.com. 25. oktober 2005 . Hentet 21. desember 2013 . 
  6. a b Ivan Sulic. "Soulcalibur III - PlayStation 2-anmeldelse på IGN" . ps2.ign.com. Arkivert fra originalen 14. februar 2012 . Hentet 11. februar 2012 . 
  7. ^ "2005-vinnere" . gamecriticsawards.com. Arkivert fra originalen 1. juli 2006. 
  8. ^ "E3 2005-vinnere" . GameSpot. 
  9. ^ "IGN.com presenterer The Best of 2005" . Bestof.ign.com . Hentet 11. februar 2012 . 
  10. Peter Rubin, De 50 beste kampspillene gjennom tidene , Complex.com, 15. mars 2011

Eksterne lenker