Vektorgrafikk

Et vektorbilde er et digitalt bilde som består av avhengige geometriske objekter (segmenter, polygoner, buer, vegger, etc.), hver av dem definert av matematiske attributter for form, posisjon, etc. For eksempel vil en rød sirkel bli definert av posisjonen til sentrum, radius, linjetykkelse og farge.

Dette bildeformatet er helt forskjellig fra formatet til punktgrafikkbilder , også kalt matrisebilder, som består av piksler . Hovedinteressen med vektorgrafikk er å kunne forstørre et bilde etter ønske uten å lide det kvalitetstapet som punktgrafikk lider. På samme måte lar de deg flytte, strekke og vri bilder relativt enkelt. Bruken er også utbredt i generering av både dynamiske og statiske tredimensjonale bilder.

Alle nåværende datamaskiner oversetter vektorgrafikk til punktgrafikk for å kunne representere dem på skjermen ettersom den fysisk består av piksler.

Historikk

Fra begynnelsen av datamaskinen på 1950 -tallet til 1980 -tallet ble det brukt et vektorgrafikkgenereringssystem som var forskjellig fra det nåværende. I dette "kalligrafiske" systemet ble elektronstrålen fra skjermens katodestrålerør ledet direkte for å tegne de nødvendige formene, linjesegment for linjesegment, slik at resten av skjermen ble svart. Denne prosessen ble gjentatt med høy hastighet for å oppnå et stamming-fritt bilde eller veldig nær stamming-fritt. Dette systemet gjorde det mulig å vise statiske og bevegelige bilder med god oppløsning (for disse datoene) uten å bruke den ufattelige mengden minne som ville ha vært nødvendig for å oppnå tilsvarende oppløsning i et rasteriseringssystem, slik at sekvensen av bilder kunne gi følelsen bevegelse og til og med få dem til å flimre ved å endre bare noen få av kartkodeordene i deres respektive visningsfil . Disse vektorbaserte skjermene ble også kjent som XY-skjermer .

En av de tidligste bruken av vektorer i visualiseringsprosessen var av United States Air Force . Vektorgrafikkgenereringssystemet ble brukt frem til 1999 i flykontroll og brukes trolig fortsatt i ulike militære systemer. Ivan Sutherland brukte det samme systemet på TX-2 for å kjøre Sketchpad -programmet sitt ved MIT Lincoln Laboratory i 1963.

Påfølgende vektorgrafikkskjermsystemer inkluderte Digitals GT40; det var en konsoll kalt Vectrex som brukte vektorgrafikk for å vise videospill som Asteroids og Space Wars; og utstyr som Tektronix 4014 kan generere dynamiske vektorbilder.

Begrepet vektor brukes ofte i sammenheng med todimensjonal grafikk produsert av datamaskiner. Det er en av mange måter en artist må lage et bilde med en rasterforhåndsvisning. Andre bruksformer kan være i tekster, i multimedia og i oppretting av 3D -scener . Praktisk talt alle 3D-modelleringsprogrammer bruker teknikker som genererer 2D-vektorgrafikk. Plottene som brukes i teknisk tegning tegner fortsatt vektorene direkte på papiret.

Grunnleggende geometriske figurer

Listen ovenfor inkluderer ikke andre typer kurver ( Catmull-Rom spline , NURBS ,...), som er nyttige for andre typer bruksområder.

Bitmapbilder betraktes ofte som noe primitive formater, [ referanse nødvendig ] fra et konseptuelt synspunkt, siden deres måte å lagre informasjon i piksler ikke tillater den samme fleksibiliteten som oppnås med et vektorbilde. Punktgrafikk har imidlertid fordeler på andre områder som digital fotografering og video .

Hovedapplikasjoner

Grafgenerering

De brukes til å lage logoer som kan forstørres etter eget ønske, samt i teknisk design med programmer av CAD-typen ( Computer Aided Design ) . Veldig populært å generere 3D-scener.

Dokumentbeskrivelsesspråk

Vektorgrafikk lar deg beskrive utseendet til et dokument uavhengig av oppløsningen til utenheten. De mest kjente formatene er PostScript og PDF . I motsetning til matrisebilder kan disse dokumentene sees og skrives ut tapsfritt i hvilken som helst oppløsning.

Skrifter

De fleste aktuelle applikasjoner bruker tekst som består av vektorbilder. Vanlige eksempler er TrueType , OpenType og PostScript.

Videospill

I 3D -videospill er bruk av vektorgrafikk vanlig.

Internett

Vektorgrafikk som finnes på World Wide Web er vanligvis enten åpne VML- og SVG -formater eller SWF i proprietært format. Sistnevnte kan sees med Adobe Flash Player .

Annonsemedier

Brosjyrer, visittkort, reklametavler og plakater bruker vektorgrafikk i AI -format

Vektorgrafikkformater

Proprietær - Noen av dem har helt eller delvis åpne spesifikasjoner

gratis

Vektorredigeringsprogrammer

Privativ

gratis

Skriver ut

Et nøkkelpoeng med vektorbilder er deres praktiske oppsett på utskriftstidspunktet siden det er mulig å skalere dem og øke definisjonen på en ubegrenset måte. For eksempel: du kan ta den samme vektoriserte logoen, skrive den ut på et visittkort, og deretter forstørre den og skrive den ut på en reklametavle mens du holder begge bildene på samme kvalitetsnivå. De mest populære eksemplene på dokumentformater som skal skrives ut er PDF og PostScript.

En annen applikasjon hvor vektorgrafikk er viktig er vinylskjæreplotteren eller -skriveren, siden denne, som navnet antyder, kutter brukerdesignede fargeområder fra en digital fil. Disse figurene er bygget fra vektorer som tolkes av plotteren som grenselinjene som bladet som skjærer materialet må passere gjennom [ referanse nødvendig ] . Utbredt innen skilting, dekorering av flate overflater eller kjøretøyskarosserier.

Fordeler og ulemper

Fordeler

Ulemper

Se også

Eksterne lenker