Asura sin vrede

Asura sin vrede
Generell informasjon
utvikler CyberConnect2
Distributør Capcom
Produsent Kasuhiro Tsuyachiya
kunstner Koki Yamaguchi
Yusuke Tokitsu
spilldata
Kjønn Slå dem opp , Action
spill moduser en spiller
Klassifikasjoner ESRBTenåringerPEGIPEGI 16NULLNULL C
programvaredata
Motor Unreal Engine 3
plattformer PlayStation 3 , Xbox 360
maskinvaredata
Format Blu-ray , DVD
Utvikler
Lansering
  • NA 21. februar 2012
  • JP 23. februar 2012
  • USA 24. februar 2012
Lenker
Offesiell nettside

Asura's Wrath er etsamarbeidende actionvideospill av CyberConnect2 og Capcom , det ble annonsert på Tokyo Game Show i 2010. [ 1 ] Det ble utgitt 24. februar 2012 for Xbox 360 og PlayStation 3 . I følge videospillprodusenten Kazuhiro Tsuchiya tar Asura's Wrath elementer av hinduisme og buddhisme og blander dem med science fiction. Hovedpersonen og andre karakterer i spillet er basert på asuraene til hinduistisk og buddhistisk kosmologi .

Argument

Historie

En gang ble Asura, en aktet guddom, forrådt av sine følgesvenner: Augus, Yasha, Olga, Sergei, Kalrow, Wyzen og Deus, lederen av de åtte vokterne og syv guddommer, og fratatt alle kreftene hans. Oppslukt av raseri over urettferdigheten han har lidd og lover hevn, oppdager Asura at han kan bruke dette raseriet til sin fordel og vende det mot fiendene sine. Asura vil møte horder av fiender, inkludert sjefer på planetstørrelse, og slippe løs ødeleggende og viscerale angrep.

I spillet er Asura en halvgud med fysiske egenskaper som ligner på en superrobot, kombinert med et menneske, det samme skjer med hans jevnaldrende. Ved å representere disse gudene på denne måten prøver de å vise en fysisk form som er overlegen menneskets, som består av det svake kjødet som kjennetegner det. Disse gudene har i stedet den øverste fysiske formen på et universelt nivå, og kombinerer den beste ingeniørkunsten med naturen, og gir dem den verdige kroppen til en allmektig gud. Han vil kjempe for å få datteren tilbake fra gudene som kidnappet henne og forvist ham fra jorden.

Gameplay

Asura's Wraths spill er en kombinasjon av flere sjangre, mens det vanligvis presenteres i stil med en serie anime-episoder. Spillet veksler mellom en tredjepersons handling og et skytespill. Spillet krever også direkte innspill fra spilleren under filmatiske hendelser i form av interaktive filmsekvenser med ulike hurtigtidshendelser og kontekstsensitive knapper. Men i alle former av spillet bestemmes spillerens fremgang av to målere representert øverst på skjermen, måleren for liv og eksplosjon. Livsmåleren bestemmer gjeldende helse og skade tatt av karakteren, som, hvis den er uttømt, resulterer i en omstart av spillskjermbildet for den aktuelle delen. Burst-måleren starter imidlertid tom ved starten av hvert møte, som må være fulladet. For å gjøre dette, må spillere beseire fiender, gjøre store mengder skade og treffe gjeldende hurtigtidsmåler riktig og i tide. Når de er fylt til det maksimale, kan spillerne slippe løs et kraftig burst-angrep, som i de fleste tilfeller er nødvendig for å avslutte sterke motstandere og fremme spillets plot, til og med starte en ny scene. I tillegg til disse to målerne er en ekstra en kjent som "Ubegrenset måler"

Tredjepersons actionsekvenser ligner på " beat 'em up "-stil, der spilleren må beseire fiender i nærkamp, ​​ved å bruke lette og tunge angrep, tellere, streker og prosjektiler. Mens vanlige lette angrep er raske, gir tyngre angrep mer skade og kan kaste flere fiender, men kan overopphetes, noe som krever en nedkjølingsperiode mellom brukene. Spillere kan også utføre mottrekk hvis de legger inn gjeldende melding under en fiendes angrep. Når en fiende blir slått ned, kan spesielle trekk utføres som hjelper til med å fylle opp eksplosjonsmåleren. Men hvis spillerkarakteren blir slått ned, har de en sjanse til å komme seg raskt ved å lande på beina og spare ekstra helse. Rail shooter-delen av spillet innebærer at spillerkarakteren beveger seg stille på en fast akse, han kan bare bevege seg for å unngå og manøvrere mot innkommende angrep og hindringer, mens han blokkerer og skyter fiender.

Imidlertid er det interaktive sceneelementet integrert med spillet. Korrekte innganger når du blir bedt om det vil fremme historien, mens feil kan føre til at en sekvens starter på nytt og skade helsen i en tidligere spillsekvens. Mens noen sekvenser kan fortsette uavhengig av hverandre, har visse hurtige hendelser grader av suksess der spilleren kan forsøke å presse på et enda mer spesifikt tidspunkt enn når ledeteksten umiddelbart og først vises. For eksempel kan en presse for tidlig eller for sent registrere en bare "god" eller "utmerket", mens det nøyaktige øyeblikket vil registreres som "utmerket". Spillerens ytelse i dette aspektet, sammen med tiden det tar å fullføre og den totale skaden som er utdelt, blir vurdert på slutten av hver episode, med den høyeste vurderingen en "S Rank".

Transformasjoner

Asura Vajra (seks armer): Asura har evnen til å vokse ytterligere 4 metalliske armer på ryggen og skuldrene, det eneste som er galt med denne transformasjonen er at armene hans er lite motstandsdyktige og har en tendens til å knekke veldig lett, men fortsatt alt Resten er en veldig sterk transformasjon som selv Asura ikke kan kontrollere den enorme kraften denne transformasjonen har som selv den temperamentsfulle krigerens kropp ikke kan motstå

Asura Berserker: Når Asura når grensen for sitt raseri, blir han et djevelsk utseende og handler uten samvittighet. Kroppen hans blir gyllen og 4 gigantiske armer vokser fra ryggen hans som han kan sende store kraftladninger med.

Wrathful Asura: Denne fasen kommer etter Asura Berserker. Den har samme utseende som den forrige transformasjonen, bortsett fra at den nå er svart og ikke har noen ekstra armer. Likevel er Asura mye smidigere og raskere i denne modusen. Likevel betyr denne transformasjonen stor smerte for Asura, fordi mantraet i ham er så ustabilt at Asura lider mer skade enn sin egen fiende for hvert angrep.


Asura The Destroyer: Den sterkeste av transformasjonene hans, asura blir større enn jorden og gråaktig i fargen selv om fargen på håret hans er den samme, med denne transformasjonen var han i stand til å møte og til og med overvinne guden chakravartin, samt ødelegge planeter at han selv kastet på ham med bare grunnleggende angrep

Utvikling

Asura's Wrath startet utviklingen i 2007. Utviklingsteamet ønsket å lage et spill som alle kunne forstå. I et intervju kommenterte Hiroshi Matsuyama prinsippene bak spillets tilblivelse: "Hovedkonseptet vårt var at vi ønsket å nå publikum over hele verden med Asura's Wrath. Derfor fokuserte vi på raseri som vårt hovedkonsept. Det er noe alle kan forholde seg til. Det er en veldig kraftig følelse. Noen ganger blir den sett på som negativ, men den kan være en drivkraft som hjelper deg med å overvinne enhver hindring. Da vi kom opp med denne tilnærmingen baklengs i utviklingsprosessen, tenkte vi først på oss selv. Det fokuserte på raseriet, så fokuserte det på historien, så vi bygde historien først. Hvem skrev historien? CyberConnect 2 gjorde det, som en gruppe. Det var en gruppeinnsats på tvers av utviklingsteamet, men da vi hadde historien, [ 3] I et eget intervju med Eurogamer uttalte han at han var fornøyd med nettstedets inntrykk av spillet som "fullstendig forvirret" og utdypet spillets sentrale tema: "I underholdningen Japansk underholdning og tegneserier, og også i spill. Det finnes allerede mange interessante representasjoner av sinne, som Dragonball og Naruto , og vi elsker slike tegneserier og spill. Så vi tenkte, hva kan vi gjøre hvis vi virkelig fokuserer på det? Hvor interessant kan vi gjøre? det var vår utfordring til oss selv." [4] Den varme kildescenen, en veldig tradisjonell scene for manga og anime i japansk kultur ifølge Matsuyama, ble bevisst plassert som et temposkifte og en mulighet for Asura til å vise et annet ansikt til spillerne.

Spillet ble utviklet på Unreal 3-motoren, som var spesielt lisensiert av Capcom for oppgaven, og hjalp betydelig i utviklingen av spillet. I et intervju uttalte Kazuhiro Tsuchiya at "Vi prøvde mange forskjellige alternativer og fant Unreal Engine 3 som en perfekt løsning. Utviklerne våre var i stand til å vurdere spillet i sanntid og forble produktive gjennom hele prosessen." Asura's Wrath ble først annonsert under Tokyo Game Show i september 2010. Kunngjøringstraileren viste tittelfiguren som kjempet mot flere fiender før den ble engasjert av en fiende på størrelse med planeten. Traileren viste en tidligere konstruksjon som skilte seg fra det ferdige produktet på flere måter. Mens karakterdesignene og kunstdesignet i asiatisk stil var like, til og med identiske i visse henseender, var tonen og kampen mer voldelig og blodig, og viste en større vekt på kampmekanikk i stedet for interaktive filmfunksjoner. . Etter avsløringen avslørte Tsuchiya at han følte at spillet ville tjene til å tilfredsstille fans som ønsket en oppfølger til 2006 PlayStation 2-spillet God Hand , som ble rost av kritikere, men mislyktes kommersielt. Han var senere fornøyd med at folk hadde sett de bevisste likhetene mellom de to spillene. En spillbar demo ble utgitt på Xbox Live og PlayStation Network 10. januar 2012.

Nedlastbart innhold

Det nedlastbare innholdet inkluderer en todimensjonal kampmodus som bruker Street Fighter IV -motoren , samt to spillkarakterer, Ryu/Evil Ryu og Akuma/Oni som motstandere. I tillegg er "utallige" kapitler inkludert, og håndtegnede animasjoner med raske hendelser brukes, hovedsakelig for å fylle ut hullene mellom spillets kapitler. DLC lar også spillere spille og se den "virkelige" slutten av spillet som ikke er tilgjengelig på platen.

Mottak

Resepsjon
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
metakritisk71/100 [ 2 ]​ [ 3 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
1UP.comD+ [ 4 ]
Dataspill og videospill7,5/10 [ 5 ]
Eurogamer8/10 [ 6 ]
Famitsu38/40 [ 7 ]
G44/5 [ 8 ]
Game Informer8,5/10 [ 9 ]
GameSpot5,5/10 [ 10 ]
GameTrailers6.3/10 [ 11 ]
Kjempebombe4/5 stjerner[ 12 ]
IGN7,5/10 [ 13 ]
Joystiq4,5/5 stjerner[ 14 ]
Offisielt PlayStation Magazine (USA)7/10 [ 15 ]
Offisielt Xbox Magazine7/10 [ 16 ]
XGN8,5/10 [ 17 ]

Referanser

  1. ^ "Arkiveret kopi" . Arkivert fra originalen 7. oktober 2011 . Hentet 26. juli 2011 . 
  2. "Asura's Wrath Critic Reviews for PlayStation 3" . Metakritisk . Hentet 21. mai 2012 . 
  3. "Asura's Wrath Critic Reviews for Xbox 360" . Metakritisk . Hentet 21. mai 2012 . 
  4. Otero, José (24. februar 2012). "Asura's Wrath Review for PS3, 360 fra" . 1UP.com . Hentet 21. mai 2012 . 
  5. Hussain, Tamoor (22. februar 2012). "Anmeldelse: Asura's Wrath anmeldelse: En herlighet å se - men mer anime enn spill" . ComputerAndVideoGames.com . Hentet 21. mai 2012 . 
  6. Donlan, Christian (23. februar 2012). "Asura's Wrath Review • Anmeldelser • Xbox 360 •" . Eurogamer.net . Hentet 21. mai 2012 . 
  7. Siter feil: Ugyldig tag <ref>; innholdet i de kalte referansene er ikke definertFamRev
  8. Rubens, Alex (29. februar 2012). "Asura's Wrath Review for Xbox 360" . G4 . Hentet 2012-02-29 . 
  9. Siter feil: Ugyldig tag <ref>; innholdet i de kalte referansene er ikke definertgameinformerreview
  10. "Asura's Wrath" . GameSpot.com. 21. februar 2012. Arkivert fra originalen 21. mai 2012 . Hentet 21. mai 2012 . 
  11. Siter feil: Ugyldig tag <ref>; innholdet i de kalte referansene er ikke definertgametrailers.com
  12. Siter feil: Ugyldig tag <ref>; innholdet i de kalte referansene er ikke definertgiantbombreview
  13. Siter feil: Ugyldig tag <ref>; innholdet i de kalte referansene er ikke definertignreview
  14. "Asura's Wrath anmeldelse: Wrecking the curve" . Joystiq. 22. februar 2012 . Hentet 21. mai 2012 . 
  15. "Asura's Wrath PS3-anmeldelse" . Offisielt PlayStation Magazine. Arkivert fra originalen 2. mai 2012 . Hentet 21. mai 2012 . 
  16. «Offisielt XBOX Magazine | Asura's Wrath anmeldelse" . oxmonline.com. 21. februar 2012 . Hentet 21. mai 2012 . 
  17. Dekker, Erik (25. februar 2012). "Asura's Wrath" . XGN . Hentet 28. februar 2012 . 

Eksterne lenker