Amstrad GX4000

Amstrad GX4000
Informasjon
Fyr spillkonsoll
Generasjon Tredje generasjon
Maker Amstrad
Seponering 1991
Solgte enheter 15 000
Tekniske data
Prosessor Zilog Z80 @ 4MHz
Programvare
Operativsystem ukjent verdi
Andre data
Burnin' Rubber (i pakken)

GX4000 er en videospillkonsoll som ble produsert av Amstrad . Det var selskapets kortvarige forsøk på å bryte seg inn på spillkonsollmarkedet. [ 2 ] Konsollen ble utgitt i Europa i 1990 og var en forbedret design basert på CPC -teknologi som fortsatt var populær. [ 2 ] GX4000 delte maskinvarearkitektur med Amstrads CPC Plus -linje med datamaskiner, som ble utgitt på samme tid. Dette gjorde at systemet kunne være kompatibelt med de fleste CPC Plus-programvare.

GX4000 var Amstrads første og eneste forsøk på å bryte seg inn på konsollmarkedet. Til tross for å tilby forbedrede grafikkfunksjoner, klarte den ikke å få popularitet på markedet og ble raskt avviklet, og solgte totalt 15 000 enheter. [ 3 ]

James Harding fra The Times sa at konsollen ble "raskt utklasset av 16-bit Sega Mega Drive og Super Nintendo , som mislyktes i den ultimate entreprenørskapstesten: utholdenhet." [ 4 ]

Start

Etter måneder med spekulasjoner ble GX4000 offisielt annonsert sammen med 464 plus og 6128 plus datamaskiner ved CNIT Center i Paris i august 1990. [ 5 ] Systemet ble utgitt en måned senere i fire land, Storbritannia, Frankrike, Spania og Italia , [ 6 ] priset til £99,99 i Storbritannia og 990f i Frankrike; Programvaren ble priset til £25 for de fleste spill. [ 3 ] Racerspillet Burnin' Rubber , en kraftpakke og to kontrollere ble inkludert i maskinen.

De første anmeldelsene av konsollen var gunstige, og CVG kalte den en "ren og teknisk imponerende konsoll som pakker mye potensial til en veldig lav pris på £99", [ 7 ] men mens de var imponert over grafikkmulighetene, kritiserte de lyden og sjåfører. ACE magazine kom til en lignende konklusjon og uttalte at systemet "setter PC Engines andre 8-bits tilbud på prøve ". [ 8 ]

Et markedsføringsbudsjett på £20 millioner ble satt av til Europa, [ 3 ] med reklame fokusert på å selge GX4000 som et hjemmealternativ til arkadespill. Mottoet til maskinen var "Bring hele galleriet til huset ditt!" [ 9 ]

Markedsresultater

GX4000 var ikke kommersielt vellykket. I løpet av dens levetid var programvaren for systemet kort i antall og treg på vei, forbrukernes interesse var lav, og dekningen i datidens populære magasiner var sparsom, med noen lesere som klaget over mangel på informasjon om programvaren. Amstrad Action var et av få magasiner som støttet konsollen). I løpet av uker etter den første utgivelsen var systemet tilgjengelig for kjøp til rabatterte priser, og i juli 1991 solgte noen butikker det for så lite som £29,99 [ 10 ]

Det var mange årsaker til at systemet ikke lykkes. På dette stadiet dominerte 16 - bit Commodore Amiga og Atari ST , sammen med tidligere 8-bits konsoller og datamaskiner allerede det europeiske videospillmarkedet, og entusiasmen for nye 16-bits konsoller som Mega Drive var frodig. vokse raskt. Amstrad manglet også markedsføringsevnen til å konkurrere med produsentene av Mega Drive (utgitt i november 1990 i Europa), og til slutt Super NES . [ 2 ] I tillegg til dette var det også problemer med produksjon av programvare, da mange selskaper klaget over at dupliseringsprosessen tok måneder i stedet for uker, [ 11 ] førte til dårlig tilgjengelighet av programvare i utgivelsen og noen spill ble utgitt for sent eller kansellert totalt. Til slutt var mange GX4000-spill ganske enkelt CPC -spill utgitt på en kassett med mindre forbedringer, eller ingen forbedringer i det hele tatt [ 3 ] som førte til generelt lite imponerende spill og forbrukerapati, med mange brukere som ikke var villig til å betale. £25 for et kassettsett som de kunne kjøpe for £3,99 på kassett i stedet.

I en diskusjon om markedssvikten til systemet uttalte designeren, Cliff Lawson, at GX4000 teknisk sett var "minst like god" som SNES, [ 12 ] og at maskinen sviktet på grunn av mangel på spill og at Amstrad ikke gjorde det. har mulighet for penger til å konkurrere med Nintendo og Sega . [ 12 ] På spørsmål om noe kunne vært gjort for å gjøre maskinen til en suksess, svarte han at det ville vært nødvendig med mer penger for å gi programvareprodusenter mer incentiv til å støtte Amstrad, og at spill og programvare skulle leveres tidligere, han kommenterte også at 16-bits maskinen også ville ha hjulpet. [ 12 ]

Tekniske spesifikasjoner

Oppløsning [ 13 ]

Farge [ 2 ]

Maksimalt antall farger på skjermen kan økes i alle moduser ved å bruke avbrudd.

Sprite [ 13 ]

Minne [ 13 ]

Lyd

IO [ 2 ]

Audio Out, 2x Digital Controller Connectors, Analog Controller Port (IBM Standard), Lightgun Connector (RJ11), RGB Audio Video Out (8-pins DIN), Ekstern strømforsyningskontakt, Power Jack monitor strømforsyning.

Periferiutstyr

Standard kontrollere

GX4000-kontrolleren ligner på datidens populære 8-bits gamepads, for eksempel de i Master System og Nintendo Entertainment System , samt TurboGrafx-16 . Den inneholder bare to knapper på selve tastaturet med pauseknappen plassert på selve konsollen, og bruker de facto standard 9-pins Atari-stil-kontakten .

analoge pinner

GX4000 støtter bruk av analoge kontrollere gjennom sin dedikerte IBM standard analoge kontrollerport. Driveren ble ikke bredt støttet av programvare.

lette våpen

GX4000 støtter bruken av en lyspistol gjennom sin dedikerte RJ11 lyspistolkontakt. Ulike tredjeparts Lightguns var tilgjengelige, og offisielle versjoner støttet dette periferutstyret. Det var to spill som støttet bruken av en lyspistol på GX4000: Skeet Shoot og The Enforcer, som begge ble levert med en tredjeparts lyspistol. [ 14 ]

Spill

I alt ble det produsert og distribuert 27 spill for GX4000. [ 15 ] [ 16 ] De fleste av spillene ble laget av selskaper basert i Storbritannia og Frankrike, som Ocean , Titus og Loriciels.

Bemerkelsesverdige spill var det medfølgende spillet: Burnin' Rubber samt RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals og Switchblade .

Mange flere spill ble opprinnelig annonsert, som Toki , Kick Off 2 og Out Run , men ble senere kansellert da systemet ikke klarte å selge. [ referanse nødvendig ]

Referanser

  1. "ACE Magazine." ACE Magazine utgave 31 1990
  2. ^ a b c d e f g "GX4000 på gamle datamaskiner" . Old-Computers.com. Arkivert fra originalen 30. april 2012 . Hentet 6. mai 2008 . 
  3. ↑ abcd Retroinspeksjon : GX4000 . _ Retrogamer Magazine utgave 52 Pg64. 
  4. Harding, James. " Showbusiness ." TheTimes . 13. juni 2007. Hentet 3. november 2011.
  5. "Mr Sugar, Its Triplets" The Games Machine september 1990 Sg14 .
  6. ^ "GX-4000: Sugar casse le morceau" Tilt september 1990 .
  7. ^ "Am 'N' Chips" CVG september 1990 .
  8. "CP Choice" ACE oktober 1990 Sg120 .
  9. "GX4000-advarsel" CVG november 1990 s.25 .
  10. "Bitesize Amstrad" CVG juli 1991, s.78 .
  11. "The French Connection" Amstrad Action februar 1992 .
  12. abc Cliff Lawson- intervju . Retrogamer Magazine utgave 11 s.29. 
  13. ^ abcd " Arnold V-spesifikasjoner " . CPCTech.org . Hentet 2012-01-29 . 
  14. "Trojan Light Phazer - Skeet Shoot & The Enforcer" http://gx4000.co.uk/gamebase/games.php?game=trojanlightphazer
  15. Amstrad GX4000 på videogameconsolelibrary.com
  16. Komplett liste over GX 4000-spill

Eksterne lenker