Otl Aicher

Otl Aicher , også kjent som Otto Aicher ( Ulm , Tyskland , 13. mai 1922 Günzburg , Tyskland , 1. september 1991 ) , var en tysk grafisk designer og typograf som etablerte sitt eget designstudio.

Biografi

Han studerte skulptur ved Akademie der Bildenden Kunste (Academy of Fine Arts) i München etter andre verdenskrig . Gift med Inge Aicher-Scholl , sammen med Max Bill og en gruppe intellektuelle opprettet de i 1946 Hochschule für Gestaltung , Ulm School of Design, som skulle bli et av de ledende designutdanningssentrene i Tyskland mellom årene 1953 og 1968 , og som, i motsetning til Bauhaus-skolen, forkastet kunsten og opphøyelsen av form for sin egen skyld fra klasserommene, og viet seg til funksjonen og innføringen av design som en grunnleggende faktor i den industrielle verden.

Hans arbeid

Aicher setter det analoge og konkrete foran det digitale og abstrakte, og han gjør det med en filosofisk intensjon. Han relativiserer rollen som den rene fornuft og kritiserer modernitetens rasjonalisme som et resultat av overvekt av en ren abstrakt tenkning. Etter Aichers mening skaper det å sette det abstrakte foran det konkrete et falskt hierarki, en orden som er fatal for kulturen. Det digitale, abstrakte, er ikke høyere, større eller viktigere enn det analoge , konkrete. Et vesentlig aspekt av verkene hans er forankringen i en "filosofi om å gjøre", inspirert av tenkere som William av Ockham , Kant eller Wittgenstein . Han er også forfatter av boken Verden som prosjekt .

Hans kreasjoner inkluderer bedriftsbilder av Braun , Lufthansa , ERCO og OL i München . Han er forfatteren av Systems of signs in visuell kommunikasjon og Analog og digital .

Innen typografi er hans Rotis -familien , der flere sans-serif- familier er kombinert , med serif og semi-serif . En annen skrifttype laget av ham er Traffic , brukt på flyplassen i München og i offentlig transport i den byen. Han tegnet også skiltingen for Bilbao metro .

OL i München 1972

I 1966 ba arrangørene av sommer-OL 1972 i München Aicher om å være sjefsdesigner for OL. Han ble bedt om å lage et design for OL som skulle komplementere arkitekturen til det nybygde stadionet i München designet av Günther Behnisch . Aicher rådførte seg med Masaru Katsumie, som hadde designet de forrige OL i Tokyo i 1964. [ 1 ]

Basert arbeidet sitt delvis på ikonografien til 64-lekene, laget Aicher et sett med piktogrammer ment å gi en visuell tolkning av sporten de presenterte, slik at idrettsutøvere og besøkende til den olympiske landsbyen og stadion kunne finne veien rundt. Han laget piktogrammer ved å bruke en spesifikk lys fargepalett som han valgte for disse spillene. Disse designene påvirket direkte DOT-piktogrammene, utviklet i 1974 av United States Department of Transportation , som brukte de samme prinsippene for standard offentlig skilting, for eksempel på toaletter og telefoner; DOT-piktogrammer har igjen blitt brukt over hele verden. Serien med piktogrammer han laget var ikke en enkel oppgave; Målet med hvert piktogram var å fungere som et tydelig tegn på aktiviteten den representerte, samtidig som den opprettholder sin universelle forståelse. [ 2 ]

Otl Aicher var også med på å designe logoen for OL i München. Han gikk gjennom flere stadier med designteamet sitt før han til slutt fant emblemet. En av hans første ideer var å bruke et element av byens våpenskjold eller "Münchner Kindl" i designet som viser en munk som peker i det fjerne mens han holder en bok i hånden. Andre ideer var å bruke de omkringliggende områdene av byen, og referere til solen, fjellene og landskapet i designet. Til slutt ble "Strahlenkranz" skapt, en krans som representerte solen, men også de fem olympiske ringene smeltet sammen i en spiralform. Designer Coordt von Mannstein omarbeidet Aichers originale design gjennom matematisk beregning for å slå sammen kransen og spiralen for å oppnå det endelige designet. [ 1 ]

Fargene som ble valgt for spilldesignene ble valgt for å gjenspeile fargene til Alpene . Fjell i blått og hvitt ville utgjøre fargepaletten som også inkluderte grønt, oransje og sølv. Fargene ble brukt til å identifisere tildelte temaer som media, tekniske tjenester og offentlige funksjoner, og hver hadde en annen farge slik at besøkende kunne differensiere temaene rundt stadion og OL-landsbyen. Uniformene var fargekoordinert for å representere disse temaene, og olympisk personell kunne identifiseres hvis de jobbet for en bestemt avdeling etter fargen de hadde på seg. [ 1 ]

Aicher brukte Univers - skrifttypen for de olympiske designene. Designteamet produserte 21 sportsplakater for å annonsere sportene på spillene, ved å bruke de offisielle designfargene og også logoen og "München 1972". Designteamet brukte en teknikk kalt "posterization" for grafikken på plakatene, og skilte tonekvalitetene til bildene i en manuell prosess og brukte de offisielle München-fargene for disse spillene. Den første av disse plakatene var en plakat av Olympiastadion som ble den offisielle plakaten for disse spillene. Plakatene ble vist rundt i München og rundt på de olympiske stedene. Plakatene ble hengt opp i par sammen med plakater designet av kjente kunstnere valgt ut til å representere disse olympiske leker, som David Hockney , R. B. Kitaj , Tom Wesselmann og Allen Jones . [ 1 ]

Han skapte også den første offisielle olympiske maskoten, en stripet dachshund ved navn Waldi.

Priser

Bibliografi

Referanser

  1. abcd Markus . , Rathgeb , (2006). Otl Aicher . Phaidon. ISBN  9780714843964 . OCLC  62533051 . 
  2. Folkmann, Mads Nygaard (2011). "Encoding Symbolism: Immateriality and Mulighet in Design." Design og kultur . 

Eksterne lenker