I dagens artikkel skal vi fordype oss i den spennende verdenen til Metroid II: Return of Samus. Gjennom de neste par linjene vil vi grundig utforske alle fasetter og aspekter knyttet til Metroid II: Return of Samus, fra dens historie og opprinnelse, gjennom dens relevans i dag, til dens mulige fremtidige implikasjoner. Metroid II: Return of Samus er et tema med stor interesse og relevans, som har fanget oppmerksomheten til mennesker over hele verden. Derfor er det avgjørende å fullt ut forstå alle aspekter knyttet til Metroid II: Return of Samus, for å forstå dens betydning og potensielle innvirkning på livene våre.
Metroid II: Return of Samus | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Utvikler | Nintendo R&D1 | ||
Utgiver | Nintendo | ||
Distributør | Nintendo eShop | ||
Regissør | Hiroji Kiyotake Hiroyuki Kimura | ||
Produsent | Gunpei Yokoi | ||
Designer | Makoto Kano | ||
Plattform | Game Boy | ||
Utgivelse | NA November 1991 JP 21. januar 1992 EU 21. mai 1992 | ||
Sjanger | Action-eventyr | ||
Modus | Enspiller | ||
Aldersgrense | PEGI 7 | ||
Del av serien Metroid | |||
Metroid II: Return of Samus er et action-eventyrspill utviklet og utgitt av Nintendo til Game Boy.
Det er det andre spillet i Metroid-serien, det første utgitt på en håndholdt konsoll, og ble utgitt i Nord-Amerika i november 1991 og i Japan og Europa i 1992. Spillet følger dusørjegeren Samus Aran under et oppdrag for å utrydde metroidene fra hjemplaneten SR388, før rompiratene finner dem. Spillerne må finne og utslette metroidene, som forekommer i forskellige utviklingsstadier, for å komme videre i spillet.
I likhet med det opprinnelige Metroid utgitt i 1986 for Nintendo Entertainment System var Metroid II utviklet av Nintendo Research & Development 1 og produsert av Gunoei Yokoi. Spillet introduserte flere elementer som skulle bli gjengangere i Metroid-serien, inkludert Samus' rundskuldrede romdrakt Varia Suit og Spider Ball som lar en klatre på vegger i Morph Ball-form.
Metroid II fikk positiv mottakelse for historien, settingen og forbedrete spillmekanikker sammenliknet med originalen, men mottok kritikk for sin enkle audiovisuelle presentasjon. Spillet ble gjenutgitt på Virtual Console til Nintendo 3DS i 2011. En oppfølger ble utgitt til Super Nintendo Entertainment System i 1994 under tittelen Super Metroid. En nyutgave av Metroid II, titulert Metroid: Samus Returns, ble utgitt til Nintendo 3DS i 2017.[1]
Spilleren skal kontrollere hovedpersonen Samus Aran på den fiktive planeten SR388. Spilleren kan bruke Samus sine våpen til å bli kvitt Metroid-skapninger, og bruker en detektor som kan vise antall «Metroider» som er igjen i hvert område. Når alle skapningene er eliminert, oppstår det et jordskjelv og planetens lava-nivåer synker, slik at Samus kan reise dypere gjennom tunnelene.
Metroid-skapningene blir møtt i forskjellige utviklingsstadier ksly original, alfa, gamma, Zeta eller Omega. En rekke moduler er plassert rundt om på planeten, som lar spilleren lagre fremgangen før de kan fortsette videre. Spillet inneholder to våpen som er nye i Metroid-serien: Spazer Laser Beam med tre deler, og en Plasma Beam, som går tvers gjennom motstandere når de blir skutt.