Spøkelse i skallet

Spøkelse i skallet
攻殻機動隊
(Kōkaku Kidōtai)
SkaperenMasamune Shirow
KjønnCyberpunk , science fiction
Erme
Laget avMasamune Shirow
RedaksjonellKodansha
              Andre utgivere:

Redaksjonell Panini
OVNI Press Redaksjonell
JBC Planeta DeAgostini Kodansha

Publisert iUngt magasin
DemografiSeinen
første utgivelsemai 1989
Siste postnovember 1990
volumer1
Erme
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface
Laget avMasamune Shirow
RedaksjonellKodansha
              Andre utgivere:

Redaksjonell Panini
OVNI Press Redaksjonell
JBC Planeta DeAgostini Kodansha

Publisert iUngt magasin
DemografiSeinen
første utgivelseseptember 1991
Siste postaugust 1997
volumer1
Erme
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor
Laget avMasamune Shirow
RedaksjonellKodansha
              Andre utgivere:

Redaksjonell Panini
OVNI Press Redaksjonell
JBC Planeta DeAgostini Kodansha

Publisert iUngt magasin
DemografiSeinen
første utgivelse1991
Siste postnitten nittiseks
volumer1
Erme
Ghost in the Shell: Arise ~Sleepless Eye~
Laget avJunichi Fujisaku
RedaksjonellKodansha
Publisert iUngt magasin
DemografiSeinen
første utgivelse13. mars 2013
Siste postTilstede
volumer4
Andre
Andre

Erme


TV-serier

  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2. GIG
  • Ghost in the Shell: Arise - Alternativ arkitektur


Filmer

  • Spøkelse i skallet
  • Ghost in the Shell 2: Innocence
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society
  • Ghost in the Shell: The Rising


OVA

  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - The Laughing Man
  • Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG – Individual Eleven
  • Ghost in the Shell: Arise

Ghost in the Shell (攻殻機動隊Kōkaku Kidōtai ? ) er en science fiction -manga skapt av Masamune Shirow , som utviklet seg til ytterligere to mangaer med tittelen Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface og Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Prosessor , to animasjonsfilmer regissert av Mamoru Oshii : Ghost in the Shell og Ghost in the Shell 2: Innocence , [ 1 ] en TV-serie med to sesonger kalt: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex og Ghost in the Shell : SAC 2nd GIG , hvorav to OVA- er ble laget som oppsummerer hver av disse to sesongene og en film avledet fra nevnte serie kalt Ghost in the Shell: SAC Solid State Society .

En re-imagining av Masamune Shirows originale historie ble gjort til en serie på 4 manga skrevet av Junichi Fujisaku og fem OVAer med tittelen Ghost in the Shell: Arise , som også kan sees på som en prequel til den originale historien. Disse OVA -ene ble gjort til en ti-episoders TV-serie kalt Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture , som skapte filmen Ghost in the Shell: The Rising .

Fire videospill ble også laget , hvert verk har en gratis plotlinje.

Synopsis

Satt i det 21.  århundre , presenteres Ghost in the Shell ved første lesning som en futuristisk spionasjethriller , som forteller om oppdragene til Motoko Kusanagi , majoren med ansvar for undercover-operasjoner for Public Security Police Section 9, eller ganske enkelt Section 9, spesialisert på teknologisk forbrytelser og nettterrorisme. Kusanagi selv er en cyborg , som har en kunstig kropp, som gjør at hun kan utføre overmenneskelige bragder som spesielt kreves av arbeidet hennes.

Innstilling

Settingen til Ghost in the Shell er unektelig cyberpunk , som minner om William Gibsons berømte Sprawl Trilogy . Imidlertid, i motsetning til Gibson, er Shirow mer interessert i de etiske og filosofiske konsekvensene av populariseringen av foreningen mellom menneske og maskin, utviklingen av kunstig intelligens og et allestedsnærværende datanettverk, temaer spesielt fokusert på menneskets identitet og det spesielle. av hans eksistens.

I denne avanserte fremtiden vil derfor den daglige bruken av cyborgteknologi og forbedring av kunstig intelligens utviske grensen mellom levende vesener og emuleringer, og det er derfor det eneste som bekrefter et levende vesen som et menneske med rettigheter, er eksistensen av dets spøkelse . , en egenskap ved den menneskelige hjernen som er praktisk talt eterisk og gir den mulighet til å generere selvbevissthet, følelser, individualitet og alle aspekter som kan kvalifiseres som "personlighet" eller "sjel". Spøkelset til et individ kan til og med delvis eller helt fjernes fra hjernen og overføres til implantater eller maskineri, og individet gjenkjennes fortsatt som sådan så lenge dette elementet forblir intakt. På denne måten presenterer narrativet et problem som omfatter alle de foregående: hvordan definere identitet (enten det er et individ eller en maskin).

Mangaen behandler disse problemene mer omfattende, ettersom Kusanagi og hans kolleger står overfor både ytre farer og gåter og interne konflikter om sin egen natur, på grunn av at de er flere maskiner enn mennesker.

Hovedtemaet for mangaen (og den eneste historien til stede i filmen) er jakten på en elektronisk mediekriminell, kjent som dukkespilleren [ 2 ] hvis identitet er ukjent. The Puppeteer har begått flere forbrytelser med en enkelt modus operandi : hacking av spøkelset , som består av å bryte seg inn og ta kontroll over sinnet til et menneske. Ved å avsløre mysteriet med dukkeføreren innser seksjon 9-agentene at han ikke er en vanlig kriminell, men snarere et autonomt kunstig intelligensprosjekt som tilhører regjeringen, som seksjon 9 yter tjenester til, og at han har flyktet mens han ventet på en ekte kropp og en menneskelig identitet. Mens Kusanagi til å begynne med er skeptisk, gir hun etterhvert opp, slik at dukkeføreren slutter seg til hennes bevissthet og deler kroppen hennes, noe hun gjør med den hensikt å reise enda flere spørsmål om naturen til menneskelig identitet, i en verden der menneskelig bevissthet ikke lenger er noe. så spesielt.

Mangaen er kjent for det store antallet fotnoter og kommentarer av Shirow selv, både fra verkets sosioteknologiske og politiske kontekst. [ 3 ]

Karakterer

Arbeid

Manga

Ghost in the Shell (manga, 1989)

Tegnet i avdrag fra 1989 til 1990. Samlet i ett bind.

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error-prosessor (1992-1995)

Tegnet i avdrag fra 1992 til 1995, bestående av 4 kapitler, publisert i Kōdansha 's Young Magazine . Utgitt med en medfølgende CD som inkluderer mangaen i elektronisk format, med animerte paneloverganger.

Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface

11 serialiserte tegnede kapitler fra 1991 til 1997 i Kōdanshas Young Magazine . Historien hans fortsetter fra slutten av Ghost in the Shell , men etter en tid har det gått og med et nytt plot. I motsetning til de fleste manga, har den et høyt antall fargesider, mange av dem laget ved hjelp av datamaskinen.

Filmer

Ghost in the Shell (1995)

Film utgitt i 1995 regissert av Mamoru Oshii , produsert av Production I.G. og Bandai Visual . I motsetning til den grafiske romanen, ble animasjonsfilmen fra 1995 regissert av Mamoru Oshii en obligatorisk referanse i cyberpunk -sjangeren i audiovisuelle medier, enten på grunn av kvaliteten på animasjonen eller på grunn av tilnærmingen tatt av Shirows plot (ikke særlig fokusert på det kulturelle og etiske problemer som han skapte i sitt arbeid) noe som i Oshiis hender var bemerkelsesverdig annerledes; alvorlig, transcendental, og med sin egen fortellerstil, nærmest poetisk, og det er ingen dialog eller bilde overlatt til tilfeldighetene eller som trekker oppmerksomheten til betrakteren, som søker i det et snev av samvittighet. Vel, selv om Ghost in the Shell etterlater seg utallige løse ideer når den sees for første gang, er det i samlingen av dem dens originalitet og skjønnhet finnes, akkompagnert av et dystert og urovekkende lydspor som ledsager en mørk følelse av fotografering. , dystert men plagsomt. Selv om miljøet kan minne om Blade Runner , er det ubestridelig at Ghost in the Shell er spesielt langt fra noen sentimental idé og introduserer oss til den virtuelle verdenen som setter ikke bare vår identitet som mennesker i fare, men også som unike og ugjentakelige individer. .

Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)

2004 utgitt film regissert av Mamoru Oshii , produsert av Production IG og Bandai Visual . Denne andre delen forteller hvordan Batou, eks-partner til den eldste Kusanagi, etterforsker en serie drap og påfølgende selvmord av roboter bestemt for seksuell underholdning, en tid etter at Kusanagi forsvant på nettet.

Ghost in the Shell 2.0 (2008)

Det er en remastret versjon av 1995-filmen med tillegg av toppmoderne digitale effekter, nye CG-kuttscener og 6.1-lyd, men den inkluderer dessverre ikke alle de originale stemmene.

Ghost in the Shell: The Rising (2015)

Film utgitt på japanske kinoer sommeren 2015. Regissert av Kazuya Nomura , produsert av Production IG . Den gjentar mye av utstyret fra Ghost in the Shell: Arise . I den er Osamu Fujimoto en rådgiver og sønn av den japanske statsministeren, som har blitt myrdet. Begivenheten, kalt den "største begivenheten siden krigen", ber Osamu om å slå seg sammen med den eldste Kusanagi og seksjon 9 for å avdekke sannheten bak drapet. Denne filmen fungerer også som en prequel til dens eponyme film fra 1995.

Ghost in the Shell: Future Watcher/The Soul of the Machine (2017)

Live action -film utgitt på kino 31. mars 2017. Regissert av Rupert Sanders og med Scarlett Johansson i hovedrollen .

TV-serier

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)

Serie på 26 kapitler utgitt i 2002.

Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG (2004)

26-delt serie ble sendt i 2004. Mange av handlingene arver fra Ghost in the Shell 1.5 og Ghost in the Shell 2 manga .

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)

Direkte-til-DVD-samlingsfilm, som gjenoppretter hele "The Laughing Man"-underplottet til Ghost in the Shell: Stand Alone Complex -serien , legger til ekstra opptak og forbedrer kvaliteten på animasjonen, og matcher den med Ghost i Shell: Stand Alone Complex Shell 2: Innocence . Filmen begynner med det faktum at den eldste Motoko Kusanagi, sammen med teamet hennes og lederen Daisuke Aramaki, må forfølge forbrytelser begått både i den virkelige verden og i cyberspace-verdenen.

Ghost in the Shell: SAC Solid State Society (2006)

OVA laget i 2006 (105 min.). Premiere 1. september i Japan. Den fortsetter plottet og karakterene som er kartlagt i Ghost in the Shell: Stand Alone Complex og Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG -serien .

Aksjonen begynner like etter at Daiyima-flyktningdistriktet forsøkte å bli uavhengig og sikkerhetsavtalen med USA ble brutt.

Ghost in the Shell: Arise (2013–2014)

Sett med 4 OVA-er som fungerer som en re-imagining av Masamune Shirows Ghost in the Shell . Den firedelte serien har nye karakterdesign og er regissert av Kazuchika Kise, manus av Ubukata Tow, og musikk av Cornelius .

Historien er satt til 2027 , ett år etter slutten av den fjerde verdenskrig. New Port City nøler fortsatt etter krigen når den blir offer for en selvgående gruve. På grunn av dette ble en militærmann kjent for å ta bestikkelser fra det svarte markedet henrettet. Batou, en mann med et "øye som aldri sover", mistenker at Kusanagi er hovedmistenkt i angrepet. Detektiv Togusa, et medlem av Niihama politistasjon, etterforsker henrettelsen og døden til en prostituert.

  1. Ghost in the Shell Arise - Border:1 Ghost Pain (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:1 Ghost Pain) (2013)
  2. Ghost in the Shell Arise - Border:2 Ghost Whispers (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:2 Ghost Whispers) (2013)
  3. Ghost in the Shell Arise - Border:3 Ghost Tears (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:3 Ghost Tears) (2014)
  4. Ghost in the Shell Arise - Border:4 Ghost Stands Alone (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:3 Ghost Stands Alone) (2014)
Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture (2015)

(攻殻機動隊 Arise - Alternativ arkitektur - Kōkaku Kidōtai Arise: Alternativ arkitektur)

Gjenklippet for TV av Ghost in the Shell: Arise , som en serie på 10 kapitler. De første 8 kapitlene tilsvarer de 4 OVA-ene , hver av dem delt i to halvdeler, uten nytt innhold. Episode 9 og 10 er helt nye, og utgjør en femte OVA med tittelen "Pyrophoric Cult", som fungerer som en bro mellom Ghost in the Shell: Arise og filmen Ghost in the Shell: The Rising .

Ghost in the Shell: SAC_2045 ONA-serien (2020)

Kodansha og Production IG kunngjorde 7. april 2017 at Kenji Kamiyama og Shinji Aramaki vil regissere en ny animeproduksjon. 7. desember 2018 rapporterte Netflix at de hadde kjøpt de verdensomspennende strømmerettighetene til animeen, med tittelen Ghost in the Shell: SAC_2045 , og som skulle slippes i 2020. Serien vil være i 3DCG og Sola Digital Arts vil samarbeide med IG Production om prosjektet. Det ble senere avslørt at Ilya Kuvshinov vil håndtere karakterdesignene. Det ble opplyst at den nye serien vil ha to sesonger på 12 episoder hver.

Videospill

  • Ghost in the Shell , PlayStation -spill (1997)
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , PlayStation 2 -spill (2004)
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , PlayStation Portable -spill (2005)
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex First Assault Online , PC -spill (2015)

Påvirkning og innflytelse på kultur

En av filmene der innflytelsen til Ghost in the Shell tydelig kan sees er The Matrix . [ 4 ] De viktigste likhetene mellom begge filmene er:

  • Matrix "digitalt regn" (de fallende grønne tekstmønstrene som representerer Matrix-koden) omstrukturerer overskriften til Ghost in the Shell , utgitt i 1995 (fire år før The Matrix ).
  • Under åpningsscenen der Trinity rømmer fra agentene, er skuddet der hun lander på taket nesten identisk med skuddet der den eldre Kusanagi jager etter den første "dukken" i Ghost in the Shell .
  • Skuddet der den første "dukken" rømmer fra Batou på markedet i Ghost in the Shell og skuddet der Neo rømmer fra en trio agenter på markedet faller sammen i eksplosjonen av vannmeloner og de sivile som blir livredde av kryssilden fra Jakten.
  • Den berømte skytekampen i lobbyen, som viser Neo og Trinity som tar dekning fra brannen bak noen steinsøyler, og scenen der Kusanagi gjør det under kampen mot tanken.
  • Det er også en klar sammenheng mellom konseptet Matrix og de kybernetisk sammenkoblede hjernene som et kollektivt ubevisst presentert i Ghost in the Shell .
  • Det er også likheter mellom handlingene til begge filmene. I Ghost in the Shell leter Kusanagi i begynnelsen etter dukkeføreren for å arrestere ham, mens det på slutten av filmen avsløres at det faktisk er dukkeføreren som leter etter at Kusanagi skal slå seg sammen med henne. I The Matrix er Neo den som i utgangspunktet søker etter Morpheus ; når han endelig finner ham, innrømmer Morpheus at det faktisk var han som lette etter den "Utvalgte" hele livet.
  • Begge seriene håndterer lignende mytologier, i tillegg til at temaene og arketypene deres er relatert til William Gibsons bok Neuromancer , og andre av hans historier.

Til slutt erkjente Wachowski-søstrene , skaperne av Matrix -trilogien , innflytelsen til Ghost in the Shell i et intervju. [ 5 ] Produsent Joel Silver innrømmet også det i et intervju for The Animatrix DVD , der en sekvens fra Ghost in the Shell ble vist , sammen med Wachowskis som indikerte stilen de ønsket å oppnå for de animerte shortsene fra The Animatrix .

Referanser

  1. "Ghost in the Shell-filmens første forhåndsvisning for 2015" . Hentet 9. januar 2015 . 
  2. For den første filmen ble Puppet Master bokstavelig talt oversatt som "Puppet Master". Det er versjoner der " Puppeteer " brukes som oversettelsen av Puppet Master , noe som er feil for den direkte engelske oversettelsen, siden "puppeteer" er den direkte ekvivalenten til det engelske ordet puppeteer mens Puppet Master er et veldig spesifikt navn for dukkeføreren. historie; "Puppeteer" er imidlertid en veldig spesifikk og ordrett oversettelse av japansk ningyoutsukai , bokstavelig talt "puppeteer".
  3. Ota, Masanori (1993). Anonym Martin, red. Ghost 3 spesialpatrulje . Madrid: Planeta DeAgostini . s. 47. ISBN 84-395-2491-9 .  
  4. ^ Rose, Steve (19. oktober 2009). "Hollywood er hjemsøkt av Ghost in the Shell" . The Guardian (på britisk engelsk) . ISSN  0261-3077 . Hentet 19. januar 2016 . 
  5. "Intervju med Wachowski Brothers, Warner Brothers Studios, offisiell nettside." . WarnerVideo.com. 

Se også

Eksterne lenker