Cosplay

Cosplay , en sammentrekning av kostymespill , [ 1 ] er en fremføringsaktivitet der deltakere, også kalt cosplayere, har på seg rekvisitter og kostymer som representerer en spesifikk karakter eller idé. Cosplay-utøvere samhandler ofte for å skape en subkultur fokusert på rollespill . En bredere definisjon av begrepet "cosplay" gjelder enhver bruk av rollespilldrakt utenfor scenen annet enn å designe eller skreddersy kostymet, uavhengig av dets kulturelle kontekst. Favorittkilder for dette inkluderer tegneserier , film , bøker , anime , manga og videospill .

cosplay har en spesifikk kulturell tilnærming dedikert til realistisk representasjon av en idé eller karakter fra fiksjon; den kan ha forskjellige varianter avhengig av intensjonen og konteksten, vanligvis lage en fysisk og dramatisk representasjon av en karakter. Blant variantene er spesielt: representasjonen av antropomorfe karakterer, den antropomorfe tilpasningen av zoomorfe karakterer, cross-dressing , representasjonen av motsatte kjønnsroller . [ 2 ]

Ocs Cosplays kan også lages som er Cosplays av karakterer skapt av samme Cosplayer. Disse karakterene kan være 100 % oppfunnet med bakgrunn eller de kan også være en del av en eksisterende anime eller serieplott.

Cosplay - terminologi

Begrepet cosplay stammer fra en sammentrekning av kostyme ( engelsk for kostyme ) og lek (engelsk for skuespill ), vanligvis brukt som et kort ord for å erstatte det opprinnelige uttrykket, kostymespill , (opptre i kostyme). En person som praktiserer cosplay kalles en cosplayer .

Noen versjoner av opprinnelsen til begrepet tilskriver opprettelsen av begrepet cosplay til Nobuyuki Takahashi fra det japanske studioet Studio Hard i 1984, under presentasjonen av Worldcon i byen Los Angeles . Andre versjoner nevner at den første opptredenen av ordet kosupure (コスプレ) var i en utgave av magasinet My Anime i 1983. [ 3 ] Det japanske begrepet er konstruert med en forkortelse ved å bruke innledende moras i to uavhengige termer . for konstruksjon av en helt annen forbindelse; i nevnte beskrivelse kommer kostyme fra kosu (コス) og lek i ren (プレ).

Historikk

Fenomenet cosplay oppsto rundt 1970-tallet i Comic Markets of Japan , som holdes i Odaiba ( Tokyo ), kjøps-/salgssteder for Dōjinshi . Denne handlingen fortsetter å utføres med jevne mellomrom. Der kledde grupper av japanere seg ut som sine favorittkarakterer fra manga, anime, tegneserier og videospill. Dermed har denne praksisen alltid vært nært knyttet til disse produktene, men i løpet av årene har den spredt seg til å krysse grensene til landet med den stigende solen og omfatte andre felt til denne praksisen der den regnes som en japansk subkultur.

Antallet fans av cosplay har alltid vært økende, det blir mer og mer vanlig å se cosplayere i en hvilken som helst feiring, og det er ikke uvanlig i dag å se at på premierene på store filmproduksjoner samles noen grupper kledd i kostymene sine. beste klærne på kino.

Cosplay - konkurranser er veldig vanlige på anime-konvensjoner, og noen gir deg sjansen til å komme inn gratis fordi du har på deg kostymet ditt. Selvfølgelig, i slike hendelser den såkalte kameko ( kamera kozo , kamera gutt ) florerer, (selv om det er forskjeller, siden kozo er en frekk måte å kalle et barn, andre tror at de kalles kameko for "Kamera Otoko" , som betyr kameramann) som er dedikert til å ta bilder av cosplayere, hvoretter de, avhengig av skikkene på stedet, tilbyr kopier som gaver eller innlemmer dem i galleriene til disse menneskene.

De mest attraktive cosplayerne er de mest fotograferte og har en tendens til å være omgitt av fans, som følger dem til hver akt de deltar på; og fortsette å bli "Idoler". Disse cosplayerne er litt profesjonelle; men mange ganger brudd på opphavsretten ved å belaste penger i handlingene der de er invitert og uten å betale royalties for bruken av bildet og/eller merkevaren til en karakter til skaperen eller selskapet.

Betydningen av cosplaying rundt om i verden gjenspeiles mye mer hos unge mennesker som anses som generasjon Y, eller millennials. Unge mennesker som søker å finne en mer globalisert identitet uten å fokusere på en enkelt livsstil; derfor finnes det cosplayere som kan betraktes som rockere, grafikere, DJ-er osv.

Innen cosplay er det noen trender der kryssspill kan fremheves , som består av å kle seg ut som en karakter av det motsatte kjønn, eller furry , som er å kle seg ut som et dyr som gir dem menneskelige egenskaper.

Konkurranser

Cosplay-konkurranser arrangeres i forskjellige land, ofte som en komisk begivenhet . Ifølge arrangøren gis den høyeste poengsummen til kostymet eller representasjonen av karakteren.

Det er vanlig at cosplayere av én nasjonalitet reiser på egenhånd til andre land for å delta i cosplay-konkurranser.

Siden cosplay har blitt en generell praksis i nesten alle land som har en anime-relatert handling, har noen selskaper benyttet anledningen til å holde internasjonale konkurranser, blant annet kan vi fremheve World Cosplay Summit , holdt i Japan eller Yamato Cosplay Cup . feires i Brasil .

Konkurransene handler om hvem som har de beste bildene.

Crossplay

Crossplay (sammentrekning mellom cross-dressing og cosplay ) er et populært begrep som refererer til en type cosplay der personen kler seg ut som en fiktiv karakter av det motsatte kjønn. [ 4 ]

Se også

Referanser

  1. Stuever, Hank (14. februar 2000). "Hva ville Godzilla sagt?" . Washington Post . Hentet 3. januar 2008 . 
  2. Costuming the Imagination: Origins of Anime and Manga Cosplay [1] Arkivert 5. mars 2016, på Wayback Machine ., Theresa Winge. Arkiv i prosjekt MUSE
  3. Opprinnelsen til ordet cosplay Arkivert 2012-07-05 på Wayback Machine Artikkel i YeinJee's Asian Journal publisert 3. juli 2008; hentet 3. august 2012
  4. "FAQ: "Hva er CROSSPLAY"? og relaterte orddefinisjoner» . Cosplay.com. 15. august 2003 . Arkivert fra originalen 5. november 2007 . Hentet 21. april 2007 . 

Eksterne lenker