AAA (videospillindustrien)

Et AAA-videospill  (ofte kalt Triple A ) er en uformell vurdering som brukes for videospill produsert og distribuert av en stor utgiver eller storutgiver , som vanligvis har høybudsjettsmarkedsføring og utvikling. Utviklingen av et AAA-spill er forbundet med høy økonomisk risiko, som krever høye salgsnivåer for å oppnå lønnsomhet.

I 2010 begynte begrepet AAA å bli brukt for å beskrive ekstrainntektsspill, for eksempel MMO -er eller ved å bruke programvare som en tjeneste ( SaaS ), eller ved metoder som sesongkort eller utvidelsespakker .

Historie

Begrepet AAA begynte å bli brukt på slutten av 1990-tallet, da noen selskaper begynte å bruke uttrykket på spillkonvensjoner i USA. [ 1 ] Begrepet ble lånt fra kredittindustriens obligasjonsvurderinger , der "AAA"-obligasjoner representerte den sikreste muligheten med størst sannsynlighet for å nå dine økonomiske mål. [ 2 ]

For den syvende generasjonen konsoller (2006) hadde utviklingen av en AAA for Xbox 360 eller PlayStation 3 eller PC en kostnad på mellom 15 og 20 millioner dollar for et nytt spill, eller noen ganger hadde til og med oppfølgere høyere budsjetter - for eksempel Halo 3 Det er anslått at det kostet 30 millioner dollar, og et markedsføringsbudsjett på 40 millioner dollar. [ 3 ]

I løpet av syvende generasjons AAA (eller "blockbuster") ble spill markedsført på lignende nivå som høyprofilerte filmer, med reklame på TV, i Billboard og i avisen. For eksempel hadde kostnadene ved slutten av generasjonen steget så høyt at spill som Grand Theft Auto V kostet rundt 265 millioner dollar.

Rundt overgangsperioden fra den syvende til den åttende generasjonen av konsoller, ble kostnaden for AAA-er av noen ansett for å være en trussel mot stabiliteten i bransjen. Flere store utviklere annonserte fortjeneste på mindre enn 10 %; feilen i et enkelt spill kan føre til nedleggelse av et studio: Radical Entertainment ble stengt av Activision til tross for at de solgte en million enheter i løpet av kort tid etter utgivelsen. Ubisofts spilldirektør Alex Hutchinson beskrev AAA-franchisemodellen som potensielt skadelig, og uttalte at han mente den førte til fokusgruppetestede produkter ment å maksimere fortjenesten, eller en drivkraft mot stadig økende grafisk troskap og gjennomslagskraft til en dybde eller spillkostnad. [ 4 ]

Den åttende generasjonen videospillkonsoller ( PlayStation 4 , Xbox One, Wii U ) så ytterligere kostnadsøkninger. Hos Ubisoft involverte utviklingen av en AAA mellom 400 og 600 personer fra forskjellige land for et åpent verdensspill. [ 5 ]

Siden det var så dyrt og lite lønnsomt, tvang det utgivere til å se etter alternative forretningsmodeller som DLC , online-pass, abonnement eller mikrobetalinger.

Arbeidsplassaspekter

AAA-spillutvikling har blitt identifisert som et miljø der krisetider og annet arbeidspress som påvirker ansatte negativt er spesielt tydelig. [ 6 ]​ [ 7 ]

Kritikk

AAA-spillutgivere har blitt kritisert for å engasjere seg i etisk tvilsom forretningspraksis. Dette fokuserer ofte på mikrotransaksjoner eller bedre kalt "lootboxes"-spill, som foreløpig ikke er regulert som gambling i de fleste land. Dette systemet har blitt ansett som rovdyr for barn. [ 8 ]​ [ 9 ]

Beslektede termer

Konsollvideospillindustrien mangler tilsvarende B-film, men spill med svært lave produksjonskostnader som ikke er kritisk godt mottatt, blir noen ganger referert til som "bargain bin"-titler.

Et spill laget av et studio uten finansiering fra en utgiver kalles vanligvis et Indie-spill .

AAA+

Begrepet "AAA+" har blitt brukt av et uavhengig videospillselskap kalt CD Projekt i et forsøk på å promotere deres nye innhold som å være av svært høy kvalitet, til tross for at det teknisk sett er et indiespill; videre har begrepet blitt brukt med en annen betydning enn å beskrive AAA-spill med ytterligere metoder for å generere inntekter, vanligvis gjennom kjøp i tillegg til kostnadene for basisspillet. [ 10 ] I 2016 beskrev Gameindustry.biz AAA+-spill som produkter som "kombinerer AAA-produksjonsverdier og estetikk med Software as a Service (SaaS)-prinsipper for å holde spillere engasjert i måneder eller til og med år". [ 11 ]

Generelt kan bruk av begrepet "AAA+" referere til en undergruppe av AAA-spill som selger mest eller har høyest produksjonsverdi.

Triple-I

Triple-I (eller Triple-i) har blitt brukt for å referere til uavhengige videospill som forsøker å møte det antatte produksjonsomfanget til en AAA-tittel. [ 12 ] ​[ 13 ]

Se også

Referanser

  1. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (første utgave). USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN  0-07-222428-2 . 
  2. Bernevega, A; Gekker, A (april 2021). "Industry of Landlords: Exploring the Assetization of the Triple-A Game". Spill og kultur 17 : 47-69. doi : 10.1177/15554120211014151 . 
  3. Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L., red. (2012), The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future , Routledge, s. 4  .
  4. Makuch, Eddie (8. mars 2012), "Pursuit of AAA is a 'cancerous growth' - AC3 dev" , www.gamespot.com  .
  5. Weber, Rachel (28. februar 2013), "On Reflections: First interview with the Ubisoft studio's new MD" , www.gamesindustry.biz  .
  6. Kerr, Chris (7. oktober 2016), "AAA-spillutviklerens livsstil er 'uvinnelig', sier veteranspilldesigneren Amy Hennig" , www.gamasutra.com  .
  7. Strickland, Derek (22. januar 2016), "Ex-Ubisoft dev avslører den dystre virkeligheten til utvikling av AAA-spill" , www.tweaktown.com  .
  8. ^ " ' Battlefront II' under etterforskning i Belgia over tyvekasser" (på amerikansk engelsk) . Hentet 20. november 2017 . 
  9. ^ "Kina vil tvinge spill med tyvebokser til å avsløre odds" (på amerikansk engelsk) . Hentet 20. november 2017 . 
  10. Purchese, Robin (18. november 2011), "Witcher-utvikler lager to "AAA+"-spill for 2014/15" , www.eugamer.net  .
  11. Fahey, Rob (9. desember 2016), "Final Fantasy XV and The Last Guardian: The Last of their Kind" , www.gamesindustry.biz  .
  12. Lemme, Bengt (23. januar 2016), "The Triple-I Revolution" , www.gamereactor.eu  .
  13. Jaffit, Morgan (30. august 2015), "Indipocalypse, or the birth of Triple-I?" , medium.com  .