StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty
Generell informasjon
utvikler Blizzard underholdning
Distributør Blizzard underholdning
Designer dustin browder
Produsent Chris Sigaty
Programmerer Carl Chimes Bob
Fitch
kunstner Samwise Didier
Forfatter Chris Metzen
Andrew Chambers
Brian Kindregan
Komponist Derek Duke
Glenn Stafford
Russell Brower
Neal Acree
spilldata
Kjønn sanntidsstrategi
spill moduser Enkeltspiller , flerspiller
Klassifikasjoner ESRBTenåringerPEGIPEGI 16USKUSK 12BARERBARER 12
programvaredata
Motor En casa
Gjeldende versjon 2.1.7 (2. desember 2014)
plattformer Microsoft Windows , MacOS X
maskinvaredata
Format DVD
Inndataenheter tastatur
Utvikler
Lansering 27. juli 2010
stjernehåndverk
StarCraft: Brood WarStarCraft II: Wings of LibertyStarCraft II: Heart of the Swarm
Lenker
us.starcraft2.com

StarCraft II: Wings of Liberty (oversatt som Wings of Liberty ) er et sanntidsstrategivideospill utviklet av Blizzard Entertainment for Microsoft Windows og Macintosh . Det er oppfølgeren til StarCraft (1998). Det ble annonsert lørdag 19. mai 2007 på Blizzard Worldwide Invitational-stevnet som ble holdt i Seoul , Sør-Korea . Dette spillet begynte utviklingen sommeren 2003 , etter utgivelsen av Warcraft III: The Frozen Throne i hendene på et team på bare 40 personer. Den første betaen ble utgitt 18. februar til en utvalgt gruppe spillere, og den ferdige versjonen ble utgitt over hele verden 27. juli 2010. [ 2 ] Spillet er delt inn i tre kapitler: grunnspillet, Starcraft II Wings of Liberty , dets utvidelse Heart of the Swarm og dens siste utvidelse Legacy of the Void , skuespiller og forteller Robert Clotworthy Who kommer tilbake igjen med den samme originale stemmen til James Raynors karakter 1998-2015.

Spillet ligger på 2500-tallet i den fjerne Koprulu-sektoren , og dreier seg om tre arter: Terrans , mennesker som er eksilert fra jorden; Zerg , en art av livsformer som assimilerer andre organisert i svermer; og Protoss , en teknologisk avansert rase med psioniske krefter. Wings of Liberty fokuserer på Terrans, Heart of the Swarm-utvidelsen på Zerg, og Legacy of the Void vil fokusere på Protoss. Spillet foregår fire år etter hendelsene i StarCraft: Brood War , og følger bedriftene til Jim Raynor og hans opprørsgruppe mot Terran Dominion-autokraten ledet av keiser Arcturus Mengsk .

I det teknologiske aspektet gir bruken av Havok 3D-grafikkmotoren mer realistisk fysikk blant andre forbedringer i forhold til forgjengeren, den vil bruke Pixel Shader 5.0-teknologi og den vil være kompatibel med DirectX 9.0 og 10.0-drivere. I tillegg har det blitt lagt mye vekt på å utvikle flerspilleraspektet med nye teknologier, både i spillet og på Blizzards Battle.net internettserver for å fremheve nero.

Historie

Starcraft II: Wings of Liberty tar opp fire år etter slutten av Brood War og forteller om skjebnen til de tre rasene som bor i StarCraft - universet . Nå er Jim Raynor en opprører som kjemper mot Arcturus Mengsk for å få slutt på hans tyranni og herredømme. Historien begynner når Jim Raynor sitter i en bar og Tychus Findlay kommer . Han forteller henne at han har kommet for å gjøre forretninger om noen Xel'Naga- gjenstander . Senere, Zerg angrep Mar Sara, og andre verdener etter ikke å ha vært i krig på lang tid, rømmer Jim Raynor i Hyperion-skipet sitt sammen med en del av Xel'Naga-artefakten. Deretter fortsetter han å samle gjenstander på Xel'Naga-planeter mens han kjemper mot Mengsk og domenet, men mange uventede ting skjer.

Terran

De ressurssterke Terrans, temperert av prøvelser og konflikter, har vist seg å være en formidabel motstander for både den teknologisk avanserte Protoss og den glupske Zerg.

Terrans er relativt nykommere til Koprulu-sektoren , etterkommere av en katastrofal ekspedisjon fra jorden for århundrer siden. Hans stab var sammensatt av dissidenter og misfornøyde mennesker som regjeringen anså som unnværlige. De overlevende grunnla tre kolonier som ble grunnlaget for de store maktblokkene i Terran-rommet: Konføderasjonen, Kelmorian Coalition og Protectorate of Umoja. Det korrupte konføderasjonen ble styrtet av terroristen og revolusjonæren Arcturus Mengsk under kaoset under zerg-invasjonen. Nå har Terran Dominion reist seg fra asken til det gamle regimet som den dominerende makten; med ingen ringere enn keiser Arcturus I ved roret.

Tvunget til å tilpasse seg en robust tilværelse i de nesten livløse verdenene i sektoren, er Terrans mestere i å overleve. Uten den avanserte teknologien til Protoss, og heller ikke de naturlige evnene til Zerg, bruker hærene deres fleksible kombinasjoner av allsidige enheter. Fra grunnleggende, men effektivt infanteri, som marinesoldatene, til tungt bevæpnede kampkryssere. Terran-enheter er avhengige av solid rustning, rikelig ildkraft og et stort antall tropper for å holde fienden i sjakk. Terrans er utmerket i defensive situasjoner, der deres bunkere og beleiringstanker skiller seg ut (mer med deres "Siege"-modalitet som påfører mer skade og med større rekkevidde), og på sin side, som en beleiring i flåten deres, kan de skille seg ut fra slagkrysserne. (Slagkrysserskip) med deres Yamato-angrep, spøkelsesspesialister med ferdigheter med snikskyttere og kjernefysiske raketter og mer kan eskorteres.

Protoss

Gamle og mystiske, Protoss har i tusenvis av år brukt sin fremmede teknologi og psioniske krefter for å opprettholde orden og fred på deres side av galaksen.

Med sin svært avanserte teknologi og kraftige psioniske evner ble Protoss en gang ansett for å være den kraftigste arten i galaksen. Imidlertid har hans krig mot Zerg bevist det motsatte; selv den mest dyktige individuelle krigeren kan ikke beseire et så overveldende antall motstandere. Leksjonen har vært tøff for Protoss, ettersom samfunnet deres dreier seg om filosofier som er strengt fulgt i evigheter. Zerg-invasjonen av planeten Aiur , hjemmeverdenen til Protoss, presenterte imidlertid et stort dilemma: godta endring for å overleve og seire.

I dag bruker de nye taktikker og teknologier i en stadig mer desperat kamp, ​​i tillegg til å ha reaktivert forferdelige eldgamle våpen, som de sluttet å bruke for lenge siden. Protoss var aldri en produktiv rase og har alltid styrket rekkene med robotiske krigsmaskiner. Ingen Protoss-kriger har sin like, potensialet hans er sterkt forbedret av en kombinasjon av teknologi og formidabel psionisk kraft. Protoss må imidlertid bruke mobilitet og overraskelse for å få mest mulig ut av fordelene sine og ikke delta i en utmattelseskrig. Flåten hans er veldig kraftig, siden han har et stort antall skip som er i stand til å gjøre fienden til aske.

Zerg

Ledet av den utspekulerte dronningen av blader, prøver Zerg å slippe løs sine fremmede grusomheter over galaksen, og truer med å konsumere alle som kommer i veien for dem.

Da Zerg først ankom Koprulu-sektoren, var de forent i absolutt lydighet til den kollektive følelsen kjent som Overmind. Den kontrollerte handlingene til hver skapning i svermen og arbeidet gjennom et hierarki av mindre skapninger. Selv om Overmind bare søkte å konsumere og assimilere den avanserte Protoss-rasen, fant den brukbart, hvis uutviklet, materiale i menneskeheten. Ved å ta Sarah Kerrigan , en mektig Terran psioniker, skapte Overmind the Queen of Blades, en unik skapning som tok kontroll over svermen etter at Protoss ødela Overmind under Aiur-invasjonen.

Zerg er veldig forskjellige fra Terran eller Protoss og består av et stort mangfold av arter som ble brakt inn i svermen gjennom angrepet. Disse skapningene går gjennom en rask og selektiv utviklingsprosess som gjør dem til nådeløse drapsmaskiner, hvis eneste funksjon er å utføre Zerg-imperativet for å oppnå absolutt dominans. Zerg bruker ikke teknologi for å lage sine våpen, rustninger eller romfartøyer, men de møter disse behovene effektivt gjennom biologisk tilpasning og planlagt mutasjon av ulike enheter. Selv Zerg-strukturene er spesialiserte organer som er en del av reiret, en levende organisme i konstant utvikling.

Ressurser

Starcrafts økonomi er basert på 3 ressurser: mineraler, vespenegass og forsyninger. De to første samles inn av spesialiserte enheter, mens forsyningene er rasespesifikke.

Mineraler

Mineraler er grunnlaget for økonomien. De brukes til å lage alle strukturer, enheter og oppgraderinger, så utvinningen deres bør vurderes i enhver strategi. Mineraler kan finnes i blå- og gullforekomster. Sistnevnte gir økt utvinningshastighet, ofte på bekostning av å være i sårbare posisjoner.

Vespene gass

Vespenegass er en ressurs som gir mulighet for mer avanserte enheter og strukturer, og er nødvendig for alle oppgraderinger. Vespengass kommer fra geysirer, vanligvis lokalisert i nærheten av mineralforekomster. I flerspillerscenariene er disponeringen godkjent i forholdet 2 for hver mineralsone. For å samle det, er det nødvendig å plassere i geysiren en spesiell struktur som er i stand til å behandle gassen. Disse er: Terran Refinery, Zerg Extractor og Protoss Assimilator.

Rekvisita

Rekvisita er spesielle ikke-forbrukbare og ikke-stablebare ressurser som brukes til å kontrollere den maksimale grensen for enheter i produksjon og service som en spiller kan ha. Antallet deres styres av opprettelse eller ødeleggelse av forsyningsdepoter (terrans), overlords (zerg) eller pyloner (protoss). Det er begrenset til 200.

Dette er strengt tatt ikke en befolkningsgrense, siden mange enheter bruker mer enn én forsyning. Når forsyningsgrensen er nådd, avbrytes enhetsproduksjon til spilleren har forsyninger tilgjengelig (enten ved å miste enheter eller opprette forsyningsprodusenter).

Spesielle ressurser

Under kampanjen må samleenheter kanskje brukes for å samle inn en spesiell ressurs for det scenariet.

Enheter

Terran

Eksklusive kampanjer:

Zerg

Eksklusive kampanjer:

Protoss

Eksklusivt for kampanjen

Strukturer

Terran (menneske)

Protoss

Zerg

Battle Net 2.0

Introduksjon

Battle.net er en netttjeneste laget av Blizzard entertainment, som ble lansert i 1997. Den hevder å ha vært den første nettbaserte videospilltjenesten. Etter at Starcraft II dukket opp i markedet, ble Battle.net forbedret, og det ble tilfeldigvis kalt BattleNet 2.0 .

Se også

Referanser

  1. StarCraft.org StarCraft II-krav (engelsk)
  2. StarCraft(R) II: Wings of Liberty(TM) ble utgitt 27. juli 2010

Eksterne lenker