Dynabok

Dynabook- konseptet ble skapt av Alan Kay i 1968, to år før Xerox PARC ble grunnlagt . Kay hadde til hensikt å lage en datamaskin for barn i alle aldre.

Men på grunn av mangelen på støtte fra Xerox-selskapet angående Xerox PARC-avdelingen, som undersøkte utviklingen av oppfinnelsen, ble ikke Dynabook materialisert for kommersialisering; faktisk ble det bare laget pappmodeller. [ 1 ]

Dynabook kan beskrives som det som nå er kjent som en bærbar PC eller nettbrett , som hadde som mål å bringe barn inn i den digitale verden. Voksne kunne også bruke den, til tross for at den er laget for gutter og jenter.

Kay ønsket at Dynabook skulle legemliggjøre læringsteoriene som Jerome Bruner og Seymour Papert (som hadde studert under utviklingspsykolog Jean Piaget og oppfant programmeringsspråket Logo ) foreslo. Maskinvaren som programmeringsmiljøet kjørte på var relativt irrelevant . Siden slutten av 1990-tallet har Kay jobbet med Squeak -programmeringssystemet , et åpen kildekode-miljø basert på Smalltalk , som kan sees på som en logisk fortsettelse av Dynabook-konseptet.

Toshiba har også en linje med underbokdatamaskiner kjent som DynaBook.

Alan Kay er aktivt involvert i One Laptop Per Child -prosjektet som bruker Smalltalk, Squeak og konseptene til en datamaskin for å lære.

Selv om maskinvaren som trengs for å lage en Dynabook allerede eksisterer i dag, mener Alan Kay at Dynabook ikke er oppfunnet ennå, fordi nøkkelprogramvare og riktig læreplan mangler.

Funksjoner

Dynabook skulle være en datamaskin i bokstørrelse . To tredjedeler av overflaten vil bli allokert til skjermen og den resterende tredjedelen til det integrerte tastaturet . [ 2 ] Skaperen av denne forløperoppfinnelsen til dagens nettbrett trodde at en god Dynabook skulle oppfylle følgende krav:

Med andre ord, hovedmålet med denne oppfinnelsen var å "utvide brukerens sanser" og fungere som et kommunikasjonsmiddel generelt. [ 3 ]

I tillegg måtte det være en liten, bærbar enhet med skjerm av høy kvalitet. Den måtte fungere som et metamedia , det vil si som en enhet for å skape, utvikle og overføre kommunikasjon og innhold. [ 4 ]

Programmeringsspråk

Programmeringsspråket som ble brukt i denne oppfinnelsen var Smalltalk . Dette språket ble også skapt av Alan Kay rundt år 1969, med sikte på å bli et middel til uttrykk for menneskelig enhet. [ 3 ] Selv om dette språket ble født for Dynabook, tok det en annen vei og fortsatte å utvikle seg. [ 1 ]

Prosjektets innflytelse på dagens teknologi

Undersøkelsene som ble utført i Xerox PARC-avdelingen til Xerox-selskapet under veiledning av Alan Kay, har vært grunnleggende i den senere utviklingen av de fleste programmeringsspråk for objekter. [ 2 ]

Selv om Dynabook aldri ble realisert, var det fra denne ideen Chuck Thacker og Butler Lampson senere brukte Kays konsept for å lage en datamaskin som konseptuelt lignet Dynabook, men som hadde et annet formål. : Det skulle bli en global datamaskin, ikke bare en pedagogisk en. Dette prosjektet ble virkeliggjort: Xerox Alto ble født. Dette var den første som fanget opp alle elementene i et grafisk grensesnitt ( GUI , Graphical User Interface, 1972) og inkorporerte en mus. I tillegg hadde den en Ethernet -tilkobling (teknologi oppfunnet av Xerox), som gjorde det mulig for første gang å ha flere datamaskiner koblet til nettverket samtidig. Likevel ble den ikke kommersialisert. [ 5 ]

Det var i 1981 at Xerox endelig godkjente Xerox Star, en videreutvikling av Xerox Alto: den første kommersielle datamaskinen som inkluderte et grafisk miljø. Likevel, da den kom på markedet, hadde store selskaper som Apple eller Microsoft allerede den samme teknologien siden de approprierte ideen (på grunn av avtaler inngått med Xerox selv); Steve Jobs ble umiddelbart vunnet av ideen om en markør som beveget seg over skjermen og samhandlet med ikoner for å åpne og lukke vinduer. [ 5 ]

I 2001 skapte oppfinnerne av Xerox Alto, Chuck Thacker og Butler Lampson Microsoft Tablet PC (denne gangen for Microsoft og ikke Xerox), som gjenopplivet Dynabook-ideen om en bok-datamaskin. Kommersialiseringen var imidlertid en fiasko.

Likevel kan det sies at Alan Kays 1968-prosjekt har tjent til å utvikle andre teknologier parallelt, for eksempel objektorientert programmering eller det grafiske grensesnittet. [ 1 ] I tillegg har denne oppfinnelsen vært mor til alle nettbrett i dag og til konseptet "personlig datamaskin", på grunn av utformingen av grensesnittet. [ 6 ]

Referanser

  1. ↑ a b c «Dynabook og Smalltalk... disse prosjektenes store innflytelse på dagens teknologi - ParcelaDigital» . parceldigital.com . Hentet 28. november 2018 . 
  2. a b «Dynabook og Smalltalk... disse prosjektenes store innflytelse på dagens teknologi - ParcelaDigital» . parceldigital.com . Hentet 28. november 2018 . 
  3. ^ a b Lazalde, Alan (5. april 2011). "Teknologihistorie: Dynabook, det originale nettbrettet" . Hypertekst . Hentet 28. november 2018 . 
  4. "Hva er Metamedia? |» . metamedia.com . Hentet 28. november 2018 . 
  5. a b «Dermed gjenoppliver den mytiske datamaskinen som Apple og Microsoft kopierte ikonene til» . eldiario.es . Hentet 28. november 2018 . 
  6. ^ Lazalde, Alan (5. oktober 2011). "Teknologihistorie: Alan Kay, rettmessige far til personlig databehandling" . Hypertekst . Hentet 28. november 2018 . 

Eksterne lenker