År | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
utvikler | Relaterte design og Ubisoft Blue Byte | |
Distributør | Ubisoft | |
spilldata | ||
Kjønn |
økonomisk simulering videospill Bybygging videospill | |
spill moduser |
Single Player Multiplayer | |
Klassifikasjoner | 3+ | |
programvaredata | ||
plattformer |
Windows Wii Nintendo DS iOS Android | |
maskinvaredata | ||
Format |
CD / DVD Nintendo DS Cartridge Digital nedlasting for iOS Digital nedlasting for Android Digital nedlasting for Windows | |
Lenker | ||
Ubisoft (spansk) | ||
Anno er navnet på en videospillsaga som faller inn i kategorien økonomisk simulering og bybyggingsvideospill . Den inneholder sanntidsstrategielementer som utforskning og kolonisering av nye territorier (øyer), kamp, diplomati og næringsliv. Hver saga har en historie (kjent som en kampanje) der spilleren må løse en rekke motstridende situasjoner. Den består av avdragene Anno 1602 (1998), Anno 1503 (2003), Anno 1701 (2006), Anno 1404 (2009), Anno 2070 (2011), Anno 2205 (2015) og Anno 1800 (2019).
Spillet tar spilleren til år 1602, med mål om å oppdage og kolonisere en hittil ukjent skjærgård. I begynnelsen av spillet får spilleren en startkapital, en spesifisert mengde ressurser (ved, verktøy og mat) samt et handelsskip. Med båten kan du navigere mellom øyene og velge den øya som virker mest hensiktsmessig for vår bygd. I Continuous Game-modus beskytter skjærgården allerede noen byer med "urfolk", og jo vanskeligere nivået er, jo flere pirater angriper, jo flere branner bryter ut, jo flere avlinger går tapt på grunn av tørke eller jo mer ødeleggelse forårsaker pesten . Det avhenger av spillerens ferdigheter at innbyggerne i bosetningen utvikler seg fra pionerer til nybyggere, borgere, kjøpmenn og til slutt aristokrater. Avhengig av utviklingsnivået i byen, krever byens innbyggere forskjellige luksusprodukter, som tekstiler, alkohol, tobakk, krydder, kakao, klær og smykker. Samtidig er det nødvendig, for å nå neste utviklingsnivå er det nødvendig å bygge visse svært kostbare bygninger som tavernaer, kirker, skoler, teatre, offentlige bad, katedraler og universiteter. På den annen side kan spilleren heve skatten etter hvert som utviklingen til innbyggerne skrider frem. I løpet av spillet krysser ulike økonomiske variabler seg, så spilleren må kontinuerlig overvåke følgende punkter:
De negative effektene av dårlige handlinger lar ikke vente på seg. For eksempel vil et monopol kun være lønnsomt i kort tid. I tilfelle at aktøren blir den eneste leverandøren av alkohol, selger produksjonen og genererer overskudd, kan det oppstå en metning av markedet som fører til at aktøren går konkurs ved ikke å kunne dekke sine produksjonskostnader. I andre spillmoduser, kalt Scenarios, kan du også spille mot datamaskinen eller mot andre nettverksbrukere, og dermed øve på handel, diplomati og kriger. Krigskomponenten i spillet er imidlertid ikke så omfangsrik eller detaljert som resten av spillet og kan ikke sammenlignes med strategispill. Det er en bevisst beslutning fra skaperne om å gjøre spillet tungt basert på handel og diplomati.
Etterfølgeren til sagaen var en stor suksess i tyske land siden oktober 2002, som i den forrige delen, må spilleren styre skipet sitt og kolonisere andre kulturer, rundt 9 forskjellige som afrikanere, Mexica eller indianere.