Systemsjokk

Systemsjokk
Generell informasjon
utvikler Looking Glass-teknologier
Distributør Opprinnelsessystemer
Designer Doug kirke
Regissør Doug kirke
Produsent Warren Spector
Komponist Greg Lo Piccolo
Tim Ries
spilldata
Kjønn Action RPG
Action-eventyr videospill
Språk Engelsk
spill moduser En spiller
Klassifikasjoner ESRBModenELSPA15-17USKUSK 16
programvaredata
Motor Forbedret underverden-motor
plattformer Microsoft Windows , DOS , Macintosh
maskinvaredata
Format CD-ROM , diskett
Inndataenheter Tastatur , mus , joystick
Utvikler
Lansering MS-DOS
  • WW 23. september 1994
Mac os
  • W.W.  23. desember 1994
Windows
  • WW 22. september 2015
Serie
SystemsjokkSystemsjokk 2
Lenker
Offesiell nettside

System Shock er et action-rollespill utviklet av Looking Glass Technologies og utgitt av Origin Systems . Den ble lagt ut for salg 26. mars 1994 . Spillet hadde en oppfølger, System Shock 2 , utgitt 11. august 1999.

I 2015 ble Enhanced Edition- versjonen utviklet av Nightdive Studios utgitt , som har en rekke forbedringer og gjør den mer tilgjengelig for datamaskiner med nyere operativsystemer. [ 1 ]

Plott og gameplay

System Shock er satt til år 2072 og spilleren påtar seg rollen som en hacker som nettopp har brutt seg inn i Cidadel-romstasjonens database. Hovedpersonen vår blir tatt til fange, men godtar en avtale for å få sin frihet i bytte mot å deaktivere de etiske trekkene til SHODAN, en kunstig intelligens. Etter å ha fullført oppdraget sitt, gjennomgår hackeren en hjerneforbedringsoperasjon av militær klasse.

Spillet foregår inne i en stor romstasjon på flere nivåer, hvor spillere utforsker, kjemper mot fiender og løser gåter. Som i Ultima Underworld , bruker spilleren en fritt bevegelig musepeker for å sikte våpen, samhandle med objekter og manipulere grensesnittet. HUD-visning og holdningskontroller lar spilleren lene seg til venstre eller høyre, se opp eller ned, huke og krype. Praktisk bruk av disse handlingene inkluderer henholdsvis å ta dekning, hente gjenstander under karakteren og navigere i små passasjer. HUD har også tre "multifunksjonsskjermer", som kan konfigureres til å vise informasjon som våpenavlesninger, en automat og en inventar.

Spilleren går videre gjennom handlingen ved å skaffe seg registreringsdisker og e-poster: spillet inneholder ingen NPCer å snakke med. Gjennom hele spillet hindrer en ond kunstig intelligens kalt SHODAN spillerens fremgang med feller og blokkerte stier. Spesifikke dataterminaler lar spilleren midlertidig gå inn i Cyberspace; inne beveger spilleren seg vektløst gjennom et 3D-miljø, mens han samler inn data og bekjemper SHODANs sikkerhetsprogrammer. Handlinger i cyberspace forårsaker noen ganger hendelser i spillets fysiske verden; for eksempel kan visse låste dører bare åpnes i Cyberspace. Utenfor Cyberspace bruker spilleren spillets seksten våpen, hvorav maksimalt syv kan bæres om gangen, for å bekjempe SHODAN-kontrollerte roboter, cyborger og mutanter. Prosjektilvåpen har ofte en valgbar ammunisjonstype med varierende virkning; for eksempel kan "dartpistolen" skyte av eksplosive eller beroligende nåler. Energivåpen og ulike typer eksplosiver kan også finnes, alt fra hjernerystelsesgranater til landminer. [ 2 ]​ [ 3 ]

Mottak

Spillet solgte over 170 000 eksemplarer. Maximum PC mente at spillet ikke var "blockbuster"-status, men var vellykket nok til å "holde Looking Glass flytende ". GameSpys Bill Hiles sa: "Selv om det solgte bra, nådde det aldri helt den vanvittige populariteten til Doom ." Paul Neurath sa senere at spillet "ikke var en flopp", men i stedet "tapte penger" for selskapet, noe han tilskrev dens bratte læringskurve. Computer Gaming World berømmet spillets skala, fysikksystem og ekte 3D-miljøer; magasinet hyllet presentasjonen av cyberspace som «intet mindre enn fenomenal». Forfatteren mente imidlertid at spillet hadde "liten følelse av at det haster" og "forvirrende nivådesign". Computer Shopper skrev at selv om spillets kontroller var vanskelige å mestre sammenlignet med "enkle run-and-gun-spill som Doom", var de "verdt tiden og innsatsen". Anmelderen bemerket at spillet "vokser på deg og vil holde deg fascinert i flere uker." [ 4 ]​ [ 5 ]

Referanser

  1. System Shock: Enhanced Edition , Hentet 16. november 2019  .
  2. ET INTERVJU MED LOOKING GLASS TECHNOLOGIES av Daniel Starr , arkivert fra originalen 19. april 2013 , hentet 16. november 2019  .
  3. Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games (Del 2) , arkivert fra originalen 23. juni 2006 , hentet 16. november 2019  .
  4. Looking Glass and Terra Nova: Strike Force Centauri , arkivert fra originalen 5. mars 2005 , hentet 16. november 2019  .
  5. System Shock 2 Review , arkivert fra originalen 26. februar 2014 , hentet 16. november 2019  .