Systemsjokk | ||
---|---|---|
Generell informasjon | ||
utvikler | Looking Glass-teknologier | |
Distributør | Opprinnelsessystemer | |
Designer | Doug kirke | |
Regissør | Doug kirke | |
Produsent | Warren Spector | |
Komponist |
Greg Lo Piccolo Tim Ries | |
spilldata | ||
Kjønn |
Action RPG Action-eventyr videospill | |
Språk | Engelsk | |
spill moduser | En spiller | |
Klassifikasjoner | ESRBELSPA15-17USK | |
programvaredata | ||
Motor | Forbedret underverden-motor | |
plattformer | Microsoft Windows , DOS , Macintosh | |
maskinvaredata | ||
Format | CD-ROM , diskett | |
Inndataenheter | Tastatur , mus , joystick | |
Utvikler | ||
Lansering |
MS-DOS
| |
Serie | ||
Systemsjokk | Systemsjokk 2 | |
Lenker | ||
Offesiell nettside | ||
System Shock er et action-rollespill utviklet av Looking Glass Technologies og utgitt av Origin Systems . Den ble lagt ut for salg 26. mars 1994 . Spillet hadde en oppfølger, System Shock 2 , utgitt 11. august 1999.
I 2015 ble Enhanced Edition- versjonen utviklet av Nightdive Studios utgitt , som har en rekke forbedringer og gjør den mer tilgjengelig for datamaskiner med nyere operativsystemer. [ 1 ]
System Shock er satt til år 2072 og spilleren påtar seg rollen som en hacker som nettopp har brutt seg inn i Cidadel-romstasjonens database. Hovedpersonen vår blir tatt til fange, men godtar en avtale for å få sin frihet i bytte mot å deaktivere de etiske trekkene til SHODAN, en kunstig intelligens. Etter å ha fullført oppdraget sitt, gjennomgår hackeren en hjerneforbedringsoperasjon av militær klasse.
Spillet foregår inne i en stor romstasjon på flere nivåer, hvor spillere utforsker, kjemper mot fiender og løser gåter. Som i Ultima Underworld , bruker spilleren en fritt bevegelig musepeker for å sikte våpen, samhandle med objekter og manipulere grensesnittet. HUD-visning og holdningskontroller lar spilleren lene seg til venstre eller høyre, se opp eller ned, huke og krype. Praktisk bruk av disse handlingene inkluderer henholdsvis å ta dekning, hente gjenstander under karakteren og navigere i små passasjer. HUD har også tre "multifunksjonsskjermer", som kan konfigureres til å vise informasjon som våpenavlesninger, en automat og en inventar.
Spilleren går videre gjennom handlingen ved å skaffe seg registreringsdisker og e-poster: spillet inneholder ingen NPCer å snakke med. Gjennom hele spillet hindrer en ond kunstig intelligens kalt SHODAN spillerens fremgang med feller og blokkerte stier. Spesifikke dataterminaler lar spilleren midlertidig gå inn i Cyberspace; inne beveger spilleren seg vektløst gjennom et 3D-miljø, mens han samler inn data og bekjemper SHODANs sikkerhetsprogrammer. Handlinger i cyberspace forårsaker noen ganger hendelser i spillets fysiske verden; for eksempel kan visse låste dører bare åpnes i Cyberspace. Utenfor Cyberspace bruker spilleren spillets seksten våpen, hvorav maksimalt syv kan bæres om gangen, for å bekjempe SHODAN-kontrollerte roboter, cyborger og mutanter. Prosjektilvåpen har ofte en valgbar ammunisjonstype med varierende virkning; for eksempel kan "dartpistolen" skyte av eksplosive eller beroligende nåler. Energivåpen og ulike typer eksplosiver kan også finnes, alt fra hjernerystelsesgranater til landminer. [ 2 ] [ 3 ]
Spillet solgte over 170 000 eksemplarer. Maximum PC mente at spillet ikke var "blockbuster"-status, men var vellykket nok til å "holde Looking Glass flytende ". GameSpys Bill Hiles sa: "Selv om det solgte bra, nådde det aldri helt den vanvittige populariteten til Doom ." Paul Neurath sa senere at spillet "ikke var en flopp", men i stedet "tapte penger" for selskapet, noe han tilskrev dens bratte læringskurve. Computer Gaming World berømmet spillets skala, fysikksystem og ekte 3D-miljøer; magasinet hyllet presentasjonen av cyberspace som «intet mindre enn fenomenal». Forfatteren mente imidlertid at spillet hadde "liten følelse av at det haster" og "forvirrende nivådesign". Computer Shopper skrev at selv om spillets kontroller var vanskelige å mestre sammenlignet med "enkle run-and-gun-spill som Doom", var de "verdt tiden og innsatsen". Anmelderen bemerket at spillet "vokser på deg og vil holde deg fascinert i flere uker." [ 4 ] [ 5 ]