Supernett
Supranet er et begrep som ble laget på 1900-tallet av industrianalytiker Gartner for å beskrive sammenslåingen av to verdener; det digitale (virtuelle) og det fysiske, et konsept som inkorporerer " tingenes internett ", som et av dets elementer.
Historie
I utgangspunktet [ 1 ] refererer begrepet til den fortsatte konvergensen mellom Internett , mobil, alltid på, sensorer og avansert menneske-datamaskin-interaksjon.
I påfølgende behandlinger ble det utvidet til å omfatte elektronisk merking (f.eks . RFID ), geotagging og elektronisk geokartlegging (dvs. kartlegging av internett i geodetiske koordinater), og dermed fullførte sammensmeltningen av det fysiske og virtuelle. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Paradigme
Samlet forutså disse publikasjonene følgende trend, som danner Supranet-paradigmet:
- Fremveksten av miniatyriserte smartenheter, som MEMS eller RFID-brikker , talte allerede i milliarder innen 2001.
- Den elektroniske kodingen av fysiske gjenstander (forbrukerprodukter, biler, medisiner, klær, sedler, papir osv.), som gjør dem unikt identifiserbare: det som nå kalles tingenes internett .
- Det faktum at de fleste eller alle objektene vil være i nettverk med trådløst Internett.
- Det faktum at alle mennesker (eller dyr) som bærer slike gjenstander vil bli identifisert på nettverket.
- Det faktum at den geografiske plasseringen av mange av disse enhetene (dyr og fysiske gjenstander) vil bli kjent med økende presisjon.
- Det faktum at planetens overflate vil bli kartlagt på Internett, enten gjennom GIS eller på mer definitive måter, som for eksempel tildeling av en IP-adresse til hver kvadratmeter land.
Praktiske aspekter
Et vanlig Supranet-eksempel er geotagging-fotografering ettersom det kan gjøres på Flickr , Panoramio eller Picasa , kanskje (men ikke nødvendigvis) ved å bruke GPS -aktiverte kameraer . Imidlertid vil bruken av disse applikasjonene være begrenset av brukernes fantasi. Det vil være mulig å knytte elektronisk informasjon til stedene, fra den botaniske beskrivelsen av planter på fjellstiene, til projeksjonen av det gamle Roma i den virkelige visjonen av det nåværende panoramaet av Pincio. Det vil være mulig for produkter å selvbestemme sine ruter gjennom forsyningskjeder, det vil være mulig å lage roboter som ligner fiktive karakterer.
Bevegelser gjennom tredimensjonalt fysisk rom vil falle sammen med bevegelser i virtuelt-digitalt rom, og omvendt. Skillet mellom rom og cyberspace vil viske ut, og over tid vil det være vanskelig å skjønne om vi står i det ene eller det andre.
Supranet-konseptet ble senere ofte plukket opp av media, så vel som innen teknologisk produktutvikling og vitenskapelig forskning. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Et eksempel på et større prosjekt som har blitt brukt i stor skala er Virtual Australia. [ 14 ]
Forløpere
I noen av hans forfattere etter 2001 har en av Gartner-analytikerne som utviklet konseptet gjort det klart at Supranet hadde forløpere i David Gelernter, [ 15 ] GW Fitzmaurice [ 16 ] og JC Spohrer. [ 17 ]
Merk
<referanser/>
Referanser
- ↑ Simon Hayward, Ken Dulaney, Bob Egan, Daryl C. Plummer, Nigel Deighton, Martin Reynolds, "Beyond the Internet: The 'Supranet'", Gartner forskningsrapport, september 2000
- ↑ Paolo Magrassi , Angelo Panarella, Nigel Deighton, Geoff Johnson, "Computers to Acquire Control of the Physical World", Gartner forskningsrapport T-14-0301, 28. september 2001
- ↑ Philip Redman, Jean-Claude Delcroix, Kathy Harris, Rich Mogull, John Monroe, "A Brave Mobile World: Emerging Technologies for Mobility", Gartner forskningsrapport T-14-0297, 1. oktober 2001
- ↑ Paolo Magrassi, "E-Tags: From Niches to the Supranet", Gartner forskningsrapport T-14-8198, 11. januar 2002
- ↑ WT De Vries, "Mot nye metoder for måling av kostnadseffektivitet og kostnadseffektivitet for geospatiale datainfrastrukturer", 7. internasjonale konferanse om Global Spatial Data Infrastructure, Bangalore, India, 2.-6. februar 2004
- ↑ T.Skramstad, "Informasjonssikkerhet og sikkerhet – Trender mot 2020", Infosam 2020, Institutt for data- og informasjonsvitenskap, Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet, Trondheim, april 2004
- ↑ Felix Socorro, "Supranet, neste trinn i sammenkobling?", Elearning Latin America, januar 2004
- ↑ J. Powell, "RFID: Introduction to the Internet of Things (or, All the World Is a Portal)", Learning Technology Research Taskforce, Virginia Polytechnic Institute og State University, Blacksburg, VA, USA, mai 2003
- ↑ T. Wills, "The Identity of Electronic Devices", DigitalIDWorld, september 2002
- ↑ "Osnovny perspektiv razvitiya mobil industri (for materialer Gartner Group) - O E-Business do Supranet", Компьреп20
- ↑ Fancois Morrel, "Nous comblons les manques traditionnels des applications Web", JDNet Solutions, Suresnes (Frankrike), 4. mars 2002
- ↑ E.Oliva, "Supranet: Il Web di terza generazione secondo Gartner Group", Linea EDP, N.20, juni 2001
- ↑ M.Rovatti, "Supranet: Neologism or future?", Nettmarkedsføring Oggi, Milano, maggio 2001
- ↑ B. Thompson, T. On Chan, R. Slee, P. Kinne, A. Jahshan, P. Woodgate, I. Bishop, D. McKenzie, "Know, Think, Communicate — Key Elements of Virtual Australia", Cooperative Research Center for Spatial Information, Victorian Department of Sustainability and Environment, Victoria (Australia), desember 2005
- ↑ Gelernter, D.: "Mirror Worlds: Or the Day Software Puts the Universe in a Shoebox ... How It Will Happen and What It Will Mean", Oxford University Press , Oxford, Storbritannia, 1992
- ↑ GW Fitzmaurice, "Situated Information Spaces and Spatally-Aware Palmtop Computers", Communications of the ACM, 36-7, 1993
- ↑ Spohrer, JC: "Information in places", IBM Systems Journal, 38-4, 1999