I denne artikkelen vil vi fordype oss i den fascinerende verdenen til Phil Fish. Vi vil utforske deres opprinnelse, deres bidrag til samfunnet og deres innvirkning på populærkulturen. Vi vil lære i detalj om hans prestasjoner og utfordringer, samt gjeldende trender som omgir ham. Phil Fish har vært gjenstand for interesse og debatt i lang tid, og på disse sidene vil vi søke å belyse dens betydning og relevans på ulike områder. Fra fremveksten til utviklingen har Phil Fish satt et uutslettelig preg på den moderne verden, og dens innflytelse fortsetter å være en grunn til refleksjon og analyse.
Phil Fish | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Født | Philippe Poisson 1. nov. 1984[1] ![]() Montréal[1] | ||
Beskjeftigelse | Spilldesigner, programmerer, videospillutvikler ![]() | ||
Nasjonalitet | Canada | ||
Philippe Poisson (født 1984), bedre kjent som Phil Fish, er en kanadisk tidligere indiespilldesigner best kjent for sitt arbeid med plattformspillet Fez, gitt ut på hans egne selskap Polytron Corporation. Han var født og oppvokst i Quebec, hvor Nintendo-spill fra barndommen hans kom til å senere påvirke spilldesignet hans.[2] Han studerte spilldesign ved Montreal National Animation and Design Centre, og jobbet hos Ubisoft og Behaviour Interactive før han startet opp Polytron i 2008.[2]
Fish var også en av grunnleggerne av Kokoromi, et kollektiv som utforsker eksperimentelle ideer innenfor spilldesign, og organiserte den årlige GAMMA-spilleventen i Montreal.[3] Mens Fez var i utvikling jobbet Fish på andre spill som ikke hadde blitt gitt ut enda av Polytron, blant annet Super Hypercube og Power Pill.[4]
Fez ble gitt ut i april 2012 til mange gode kritikker, etter en femårig utviklingsperiode. Sluttfasen av utviklingen ble også vist frem i dokumentarfilmen Indie Game: The Movie, som gjorde Fish uvanlig berømt blant indiespillutviklere.[5] Etter en runde krangler på internett, kunngjorde han i juli 2013 at han sluttet med spillutvikling, og oppga langvarig mishandling fra spillindustrien som grunn.[6]