I denne artikkelen vil vi analysere virkningen av Nintendo Research & Development 1 på det moderne samfunnet. Nintendo Research & Development 1 er et tema som har fått aktualitet de siste årene, og har skapt debatter og kontroverser på ulike områder. Gjennom historien har Nintendo Research & Development 1 spilt en avgjørende rolle i utviklingen av menneskeheten, og påvirket politiske, sosiale, økonomiske og kulturelle aspekter. I løpet av denne artikkelen vil vi utforske ulike perspektiver på Nintendo Research & Development 1, og ta for seg dens betydning i den nåværende konteksten og dens potensial til å forme fremtiden. I tillegg vil vi undersøke de etiske og moralske implikasjonene som Nintendo Research & Development 1 presenterer, så vel som dens mulige langsiktige konsekvenser.
Nintendo Research & Development 1 | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
Org.form | Videospillutvikler | ||
Bransje | Videospillindustrien | ||
Etablert | 1970 (Japan) | ||
Opphørt | 2004[1] | ||
Morselskap | Nintendo | ||
Hovedkontor | Japan | ||
Land | Japan | ||
Grunnlegger(e) | Hiroshi Yamauchi | ||
![]() Nintendo Research & Development 1 35°N 136°Ø |
Nintendo Research & Development 1 (R&D1) var en intern videospillutvikler til Nintendo, det første og eldste innen selskapet. Det ble opprettet i 1970[2] og sto blant annet for utviklingen av Game Boy,[3] Super Mario Land, i tillegg til en rekke av Nintendos arkadespill i 1970-årene, blant annet Donkey Kong og Mario Bros.. Til NES utviklet R&D1 blant annet Balloon Fight, Ice Climber og Clu Clu Land.[2]
I 2004, sammen med Nintendo Research & Development 2, ble avdelingen innlemmet i Nintendo Software Planning & Development.[4]