I dagens verden er Niantic et tema som har blitt stadig mer aktuelt. Både i akademiske omgivelser og i hverdagen har Niantic blitt et tema av interesse for et bredt spekter av mennesker. Fra dens innvirkning på samfunnet til dens implikasjoner på kultur og økonomi, har Niantic utløst konstant debatt og generert en stor mengde forskning og analyser. I denne artikkelen vil vi utforske de forskjellige fasettene til Niantic og dens innvirkning på ulike aspekter av livet i dag. Vi vil analysere fra opprinnelsen til dens innflytelse i dag, med sikte på å gi en fullstendig og detaljert oversikt over dette temaet som er så relevant i dag.
Niantic | |||
---|---|---|---|
Org.form | Børsnotert selskap | ||
Bransje | Videospillindustrien | ||
Etablert | 2010 | ||
Morselskap | Google (2010–2015) | ||
Hovedkontor | San Francisco | ||
Land | USA | ||
Produkt(er) | Ingress Pokémon Go Pikmin Bloom Monster Hunter Now | ||
Grunnlegger(e) | John Hanke | ||
Adm.dir. | John Hanke | ||
Nettsted | Offisielt nettsted (en) | ||
Niantic er et amerikansk firma som spesialiserer seg i utviklingen og publiseringen av videospill til mobiltelefon.[1]
Firmaet var først registrert under Google som Niantic Labs. Niantic ble utskilt fra fra Google i oktober 2015 under ledelse av John Hanke. Den største suksessen til Niantic er Pokémon Go, som hadde sin debuteringsdato 6. juli 2016.
Niantic oppstod ut ifra Keyhole i 2010, som var et lite prosjekt under Google. Keyhole inc. ble grunnlagt i 2001 og var pioneren i utviklingen av programvare som spesialiserer seg i GEO-spesialvisualisere programmer. Et av programmene til Keyhole er Google Earth. Google kjøpte opp Keyhole i 2004 for 35 millioner dollar. Niantics første prosjekter var Field trip og Ingress. Field trip ble gitt ut i 2012 og er en mobil-app som kan lokalisere plasser i hele verden. Ingress ble lansert i oktober 2013 og er en videreutvikling av Field trip. Her kan mennesker ta kontroll over for eksempler en figur, et byggverk eller et større område. I Ingress forventes det at spillere beveger seg ut at hjemmet for å okkupere en plass i sitt nærmiljø. Ingress var det første spillet som blander fiksjon med virkeligheten på et så høyt nivå. Ingress har blitt lastet ned over 14 millioner ganger i over 200 land. Målet til Nitanic har alltid vært å «blande» moderne teknologi med virkeligheten. De to første programmene til Niantic baserer seg på finne nye interessante plasser. Det finnes veldig stor påvirkning og erfaring av de to på den størst suksessen Pokémon Go. Siden firmaet nå hadde frigjort seg fra Google, måtte de finne nye investorer. Nintendo og The Pokemon Company ble de nye investorene til Niantics prosjekt. 9. september 2015 ga Nitanic ut den først reklamefilmen som viste frem Pokémon Go.[2]
Pokémon Go[3] hadde ikke brukt mye ressurser på reklamering av spillet, men publikum viste stor engasjement for spillet selv før lanseringen. Før publikasjonen var det flere som forsøkte å spille ulovlig – det første til mange blokkerte spillere før den offentlig åpning av Pokémon Go. Pokémon Go hadde sitt toppunkt og var et stort fenomen sommeren 2016. Pokémon Go har fått over 50 millioner njedlastinger etter bare 3 måneder.[2][4]