Mørkets verden | ||
---|---|---|
Kjønn | skrekk , gotisk , punk | |
Designet av | Mark Rein Hagen | |
Redaksjonell | hvit ulv | |
Publiseringsdato | 1991 , 2004 | |
System | narrativt system | |
World of Darkness (noen ganger forkortet i "MdT", eller WoD , for dets akronym på engelsk : World of Darkness ), er navnet gitt til tre fiktive universer som, selv om de deler et navn og noen likheter, er redaksjonelt forskjellige, selv om de ble alle laget for forskjellige redaksjonelle serier med rollespill rettet mot et voksent publikum. Den første ble utviklet av et team ledet av Mark Rein-Hagen fra White Wolf Gamming Studio , den er den klart mest kjente og kalles for tiden Classic World of Darkness . Den andre er den som er laget utelukkende av forlaget White Wolf og lokaliserer en annen fantasisetting , den såkalte New World of Darkness. Den tredje, Monte Cook's World of Darkness , er scenariet med størst forskjell fra de to andre og ble utviklet av den berømte designeren som det har fått navnet sitt fra, selv om det representerer en knapt marginal kreasjon og mange fans ikke kjenner seg igjen i denne en tredje MdT, men mer vel en bemerkelsesverdig splittelse på den redaksjonelle linjen.
Bortsett fra Monte Cooks World of Darkness , som er et enkelt produkt, plasserer hver utgave av World of Darkness forskjellige spill knyttet til hverandre i større eller mindre grad.
World of Darkness er en personlig skrekkfantasi-setting, med en mørk, tragisk og håpløs setting der det allerede finnes TV-serier, kortspill og skjønnlitterær litteratur i tillegg til de narrative rollespillene som startet den. [ 1 ]
The World of Darkness er en mørkere versjon av dagens verden, der det overnaturlige (trollmenn, spøkelser, varulver, vampyrer og andre) eksisterer skjult for samfunnets øyne, mens det mister håpet og synker ned i avgrunnen. Denne konspiratoriske og mørke verdenen kalles Gothic-Punk . Gotisk for mørket som faller på innbyggerne og dets estetikk, punk for sin holdning, mens konflikt og kaos hersker i gatene. [ referanse nødvendig ]
Den første settingen ble publisert i 1991 med markedslanseringen av Vampire: The Masquerade og endte tilsynelatende i 2004 med utgivelsen av Time of Judgment , der noen siste hemmeligheter ble fortalt og flere slag og eventyr ble gitt. valgfritt for å regissere dine siste kronikker i endetiden, unngå det, redde verden, fordømme det eller bare spille det som tilskuer. Skaperne katalogiserte produktet sitt innenfor gotisk-punk-sjangeren. Senere, fra og med 2011 og etter forsvinningen av White Wolf -forlaget , har Classic World of Darkness blitt kjøpt opp av det amerikanske forlaget Onyx Path og revitalisert med 20-årsjubileumsutgavene som begynner med Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition (2011) ). ) som er publisert i farger i stedet for svart-hvitt.
Selv om de forskjellige spillene i denne linjen ble ansett som selvstendige universer, kunne man finne kanoniske sammenkoblinger mellom deres bakgrunn. Til tross for det inneholdt Mørkets verden mange avvik og motsetninger i reglene og kosmologien til hvert system (for eksempel regler med forskjellige vanskeligheter for å gjøre det samme i et eller annet spill). Noen kosttilskudd , for eksempel Vampire: Storyteller's Manual, prøvde å utjevne noen av disse avvikene ved å la forskjellige overnaturlige vesener samhandle uten å fikse forskjeller i regler eller bakgrunnsmotsetninger selv innenfor det samme spillet. Dette fortsetter å skje, men i mindre grad, frem til i dag.
Med hver utgave ble reglene og verden mer kaotisk av 2 grunner: Noen spilldesignere (som Werewolf: The Apocalypse) foretrakk reglene i den andre utgaven og i den reviderte utgaven pekte de stadig i den retningen, andre ( som f.eks. Vampire: The Masquerade and Wizard: The Ascension) foretrakk å oppdatere systemet til Revised Edition ved å endre forskjellige ting og andre (som Wraith: The Oblivion og Changeling: The Reverie) aldri hatt Revised Edition for å spille med eller bruke disse karakterer i kronikken var det nødvendig å fortsette å bruke andreutgavens regler som, selv om de var kompatible og svært like, endret seg i enkelte ting. Når det kommer til verden, likte mange forfattere ikke å revidere tidligere materiale, så de fortsatte å lage nytt materiale ofte uten å ta hensyn til det som tidligere ble publisert (for eksempel de dype motsetningene mellom San Francisco Nocturne og Los Angeles Nocturne). som beskriver de andre byene i California og deres overnaturlige innbyggere, blant mange andre). Til slutt var det opp til hver historieforteller å tolke og kombinere reglene for hvert system og polere motsetningene i bakgrunnen slik de ville.
Siden 2011 har Classic World of Darkness vært på fremmarsj igjen med 20-årsjubileumspublikasjonene, og selv om reglene for det narrative systemet har blitt revidert foreløpig, en felles regelbok for alle spillene som utvider de grunnleggende reglene og utstyr som presenteres i hver av dem.
Og til tross for alt salget er fortsatt spektakulært, og i denne forbindelse er dette fortsatt World of Darkness foretrukket av fansen.
Det er ganske mange assosierte produkter basert på Classic World of Darkness, inkludert terninger, samlekort (Vampire: The Eternal Struggle (1994), videospill (Vampire: The Masquerade – Redemption (2000) og Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) )), og en rekke romaner. I 1996 ble en 8-episoders TV-serie basert på Vampiro: La Mascarada med tittelen Kindred: The Embraced (i Spania Secta de sangre ) sendt, den ble produsert av Aaron Spelling for Fox Broadcasting Company og i I 2014 har det begynt å produsere enda en med spansk deltakelse som ikke er dubbet til spansk med tittelen Judas Goat . Noen spanske fans laget enda et sett i Mago: La Ascensión med tittelen Paradigma, kun skutt på katalansk.
Klassikeren World of Darkness har vunnet flere priser:
I sin tid utviklet White Wolf (i dag Onyx Path ) følgende spill satt i World of Darkness:
Hver av dem tilsvarer en grunnleggende spillmanual som inkluderer innstillingen og reglene for å spille. Det er også en serie utvidelser som beskriver geografiske steder i større dybde (for eksempel Chicago by Night og Rage i New York), visse typer karakterer (for eksempel Kindred from the East og Technocracy: Iteration X), settingen ( for eksempel The Guide to the Sabbat og The Book of the Wyrm), klare til å spille eventyr (for eksempel Chaos Factor og Immortal Eyes: The House of Toys), etc. Parallelt med disse linjene ble noen historiske derivater utviklet: Disse inkluderer:
I tillegg kjøpte White Wolf rettighetene til spillet Ars Magica , og opprinnelig publiserte utgiveren den tredje utgaven av spillet, og introduserte endringer for å integrere det i World of Darkness-universet. Senere solgte White Wolf rettighetene til utgiveren Atlas Games som eliminerte endringene ved å publisere en ny utgave av spillet, og i dag regnes ikke disse bøkene lenger innenfor den offisielle kanonen til Classic World of Darkness.
Et annet tilfelle var det med rollespillet Exalted , som ble promotert som om det var den mytiske fortiden til World of Darkness, og som opprinnelig var nært knyttet til mytologien til The Hunter: Vengeance og den til Classic World of Darkness-bøker relatert til Asia, som er Vampire: Kindred from the East , Hengeyokai: Shapeshifters from the East , Dragons of the East , The Dark Kingdom of Jade og The Land of Eight Million Dreams . Etter utgivelsen av The Hour of Judgment , som i flere år så ut til å være slutten på Classic World of Darkness, ble begge linjene skilt og i dag regnes heller ikke de opphøyde bøkene innenfor den offisielle kanonen til Classic World of Darkness.
I tillegg definerte White Wolf i noen år et årlig tema som mange av produktene som skulle publiseres i løpet av den sesongen skulle fokusere på, som dekket hele året; For eksempel, i 2001, for alle Classic World of Darkness-spillene, ble det publisert tillegg fokusert på Egypt, da det var tur til temaet " The Year of the Beetle ", for eksempel El Cairo Nocturno (for Vampire: The Masquerade), Rage over Egypt (for Werewolf: The Apocalypse), Lost Paths (for Wizard: Ascension), Mummy: Resurrection , Holy War (for Hunter: Vengeance), Veil of Night (for Vampire: The Dark Ages) og året av Beetle-trilogien med romaner.
År | års navn | Tema |
---|---|---|
nitten nittiseks | Jegerens år | Grupper av dødelige prøver å ta tilbake natten |
1997 | De alliertes år | Dødelige allierer seg med det overnaturlige |
1998 | Lotusens år | Asiatiske overnaturlige vesener |
1999 | Hevnens år | Begynn linjen til Hunter: Vengeance |
2000 | Åpenbaringenes år | antikkens hemmeligheter |
2001 | Billens år | Mummy Reboot : Egypts oppstandelse og info på alle linjer |
2002 | De fordømtes år | Start Demon: The Fall |
2004 | Dommens time | Verdens ende |
På slutten av året 2003 kunngjorde White Wolf at han kom til å stoppe utgivelsen av nye bøker for Classic World of Darkness og at han kom til å publisere slutten av metaplotten i en serie produkter kalt The Time of Judgment ( Tidspunkt for dommen). Denne hendelsen er beskrevet fra perspektivet til forskjellige overnaturlige vesener i fire tillegg: Gehenna [ 2 ] (for Vampire: The Masquerade ), Apocalypse (for Werewolf: The Apocalypse ), Ascension (for Wizard: The Ascension ) og The Hour . of judgment (for å dekke forlagets mindre populære spill: Changeling: The Reverie , Hunter: The Revenge og Demon: The Fall ).
I tillegg, innenfor utvidelsene som fantes i Classic World of Darkness som ikke var rollespill i seg selv, men som hadde sine egne plott og karaktertyper differensiert fra resten (for eksempel Kindred of the Ebony Kingdom som fokuserte på vampyrer av svart Afrika) var bare to av dem viktige nok til å ha sin egen avslutning i boken The Hour of Judgment : Vampire: Kindred from the East and Mummy: The Resurrection .
Wraith: The Oblivion og Orpheus hadde tidligere hatt sine egne suverene avslutninger i henholdsvis Ends of Empire og End Game .
Ved å gjøre dette oppfylte forlaget løftet som hadde eksistert siden begynnelsen av World of Darkness med Werewolf: The Apocalypse med spillets tittel Apocalypse, og med konseptet Gehenna for Vampire: The Masquerade ; samt andre elementer i de forskjellige spillene satt i World of Darkness, som omtalte "verdens ende" på en eller annen måte. Romanene fra spillet avsluttet også offisielt handlingen.
Senere, i 2011, bestemte de tidligere ansatte i White Wolf som har endt opp med å bli Onyx Path -utgiveren å lansere en revisjon av spillet for å feire 20-årsjubileet, og lage en korrigert og revidert manual som også samler på sine mer enn 500 sider ca 20 gamle slektsbøker, setting osv. I Spania overtok Nosolorol Ediciones og La Biblioteca Oscura publiseringsrettighetene, og etter en vellykket crowdfunding som ble avsluttet i juni 2014, ble den lansert på markedet. Andre 20-årsjubileumsutgaver av resten av World of Darkness Classic-linjene har blitt publisert siden dette spillet, for eksempel Werewolf: The Apocalypse 20th anniversary og Vampire: The Dark Ages 20-årsjubileum og litt etter litt, ettersom 20-årsjubileet kommer en ny mikro-patronage er under utarbeidelse for hver av linjene for å publisere den. Disse utgavene ignorerer slutten av Classic World of Darkness, det vil si dommens time, forutsatt at det ennå ikke har skjedd og åpner muligheten i Werewolf: The Apocalypse 20th anniversary with the Ninth Sign of the Phoenix prophecy that If the end av verden skjer, kan det være annerledes enn det vi ble fortalt.
Den 21. august 2004 ga White Wolf ut en ny serie med World of Darkness, noen ganger kalt nMdt eller new World of Darkness. Selv om det er overfladisk lik forgjengeren, er hovedtemaet satt til personlig skrekk og det ukjente. Mange detaljer i innstillingen har blitt stående med en bevisst vag forklaring; i tillegg er temaet "verdens ende" iøynefallende ved sitt fravær.
For å garantere integritet mellom de forskjellige spillene som skulle spilles i World of Darkness, bestemte forlaget at i stedet for å trykke reglene på nytt med hvert tillegg, skulle de grunnleggende reglene, felles for alle spill, publiseres i en bok med tittelen spillet Scenario: World of Darkness. Boken inneholder alle reglene som er nødvendige for å lage menneske- og spøkelseskarakterer samt ikke-spillspesifikt materiale; etablerer de nødvendige settingelementene for å leke med mennesker som hovedpersoner.
The World of Darkness regelbok mottok Origins Gamers' Choice Award i 2004. [ 3 ]
Den ble skrevet av Bill Bridges, Rick Chillot, Ken Cliffe og Mike Lee og designteamet inkluderte Justin Achilli, Andrew Bates, Philippe Boulle, Carl Bowen, Bill Bridges, Conrad Hubbard, Mike Lee, Chris McDonough, Matthew McFarland, Ethan Skemp, Richard Thomas, Mike Tinney, Stephan Wieck, Stewart Wieck og Fred Yelk.
De tre hovedspillene på scenen er:
I tillegg til de tre hovedspillene kommer det et nytt spill hvert år. Listen over slike spill inkluderer:
Generelle tillegg til World of Darkness har blitt publisert , som kan dekke alle spill satt i innstillingen:
Utgitt i 2007, Monte Cooks World of Darkness er et frittstående produkt fra den originale World of Darkness-linjen; en personlig nytolkning av forfatteren på forespørsel fra White Wolf . [ 4 ] Den bruker d20-systemet for spillmekanikk.
Fusjonen mellom Crowd Control Productions ( CCP Games ) og White Wolf , Inc. ble annonsert på den årlige Eve Online videospillfanfestivalen i Reykjavík , Island , i november 2006. Som en del av avtalen ble det annonsert at en MMORPG ville bli laget basert på World of Darkness-universet, og at utviklingen ville vare i 4 eller 5 år.
Full utvikling av World of Darkness MMORPG var planlagt i januar 2008, som var planlagt å starte i mars 2009, etter den siste Eve Online -utvidelsen . I august 2009 ble det bekreftet av offisielle kilder - CCPs offisielle nettsted - at tittelen var under utvikling.
Utgivelsen var planlagt til slutten av 2010 eller begynnelsen av 2011.
Den første utgaven av det første World of Darkness-rollespillet, Vampiro: la masquerade , ble først oversatt til spansk i 1993 av Barcelona-utgiveren Diseños Orbitales . [ 5 ] I løpet av svært kort tid fikk Madrid-forlaget La Factoría de Ideas oversettelses- og publiseringsrettighetene til White Wolf-spillene og i 1994 var det hun som ga ut den andre spanske utgaven av Vampiro: la masquerade . Fra det året begynte han en omfattende oppgave med å oversette rollespillene satt i World of Darkness, noe som førte til dannelsen av et stort verdenssamfunn av spansktalende spillere som var fans av dette fiktive universet. Følgende liste viser World of Darkness-rollespillene oversatt til spansk av La Factoría de Ideas (ikke-uttømmende liste, årene i parentes indikerer året for den spanske utgaven og ikke det for den originale amerikanske utgaven):
For tiden redigerer og publiserer Biblioteca Oscura og Nosolorol Ediciones 20-årsjubileumsutgavene på spansk.