Halo 2

Halo 2
Generell informasjon
utvikler Bungie Studios (Xbox)
Hired Gun (PC)
Pi Studios (PC-redigeringsverktøy [ 1 ] og to flerspillerkart [ 2 ] )
Certian Affinity (Blastacular Map Pack)
Distributør Microsoft Game Studios
Komponist Martin O'Donnell og Michael Salvatori
spilldata
Kjønn førstepersonsskytespill
avledede verk Halo 2-jubileum
spill moduser Enkeltspiller , flerspiller , Xbox Live , co- op og System Link
Klassifikasjoner ESRBPEGIUSKUSK 16BBFCBBFC 18OFLCOFLC MA
programvaredata
plattformer Xbox
Xbox 360
PC
Xbox One
maskinvaredata
Format Optisk plate
Inndataenheter mus , tastatur og spillkontroller
Utvikler
Lansering 9. november 2004 Se listeXbox
NA 9. november 2004 [ 3 ]​ [ 4 ]
​AU 9. november 2004
EU 11. november 2004
JP 11. november 2004
Microsoft Windows
AU 17. mai 2007 [ 5 ]
​NA 31. mai 2007​ EU [ 5 ] 8. juni 2007 [ 5 ] ​JP 21. juni 2007 [ 5 ]

Halo
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3
Lenker
bungie.net

Halo 2 er et førstepersons skytespill utviklet av Bungie Studios og utgitt for Xbox -konsollen i 2004. [ 4 ] Det er den andre delen i Halo -serien, og handlingen fortsetter hendelsene i Halo: Combat Evolved .

Bungie Studios utviklet tittelen på en ny spillmotor som er forskjellig fra forgjengeren. En annen forskjell når det gjelder produksjon er at de brukte en fysisk Havok -motor for denne andre delen. Den inneholder også flere våpen, kjøretøy og flerspillerkart. Spilleren kan vekselvis påta seg rollene som Master Chief og den fremmede inkvisitoren i et plot som skildrer konflikten mellom menneskelige fraksjoner av FNs romkommando (UNSC) og romvesengruppen Covenant på 2500-tallet. Du må kjempe mot fiender enten over land eller med kjøretøy som kan være både fremmede og menneskelige. [ 6 ]

Etter å ha bevist suksessen til Combat Evolved , var Bungie klar over at mange fans av spillet hadde høye forventninger til oppfølgeren. Designerne bak Halo 2 ble inspirert av narrative og interaktivitetselementer som var utelatt fra det forrige spillet, inkludert flerspiller på nettet via Xbox Live . På grunn av tidsbegrensninger på spillets produksjon, gjennomgikk designet flere store endringer, inkludert tillegget av den endelige cliffhanger -scenen fra kampanjemodusen, et element som ikke tilfredsstilte designerne. For å promotere Halo 2 ble det utført flere reklamestrategier, blant annet var produksjonen og lanseringen av et alternativt reality-spill kalt I Love Bees som skilte seg ut .

Etter utgivelsen ble Halo 2 det mest populære videospillet på Xbox Live, [ 7 ] en kategori det holdt til utgivelsen av Gears of War for Xbox 360 nesten to år senere. [ 8 ] [ 9 ] Per 20. juni 2006 hadde over 500 millioner eksemplarer av spillet blitt spilt på konsollen, noe som betyr over 710 millioner timer brukt på å kjøre spillet på Xbox Live; [ 10 ] Per 9. mai 2007 har dette antallet økt til over fem millioner spillere. [ 11 ] Halo 2 er det bestselgende spillet på Xbox-konsollen [ 12 ] med nesten 6,8 millioner solgte eksemplarer i USA alene [ 13 ] Kritisk sett ble det generelt sett positivt vurdert. ; mens flertallet av publikasjonene berømmet flerspillermodusen, ble climax cliffhanger evaluert med mer ugunstige meninger .

En nyinnspilling av Halo 2 for Microsoft Windows ble utgitt i mai 2007 , utviklet av et team ved Microsoft Game Studios kalt Hired Gun. [ 5 ] En HD- tilpasning av spillet ble senere en del av tittelen Halo: The Master Chief Collection , som ble utgitt i november 2014 for Xbox One -konsollen . [ 14 ]

Argument

Synopsis

Begivenhetene relatert i Halo 2 finner sted etter de som er fortalt i romanen Halo: First Strike . Spillet begynner med en rettssak mot en Elite -kommandør av Covenant , inne i en enorm flytende struktur som fungerer som en by og kalles High Charity . Eliten blir tilbakekalt fra rangering og utpekt til kjetter for ikke å stoppe menneskene fra å ødelegge det første Halo-anlegget. Det skal bemerkes at paktens interesse angående Halo-planetene ligger til grunn for en religiøs tro der de antar at ved å aktivere ringene ville den såkalte "Store Reisen" bli viket, noe som igjen ville tillate de mest trofaste troende å bli frelst, pakten. [ 16 ] Eliten blir torturert av Tartarus, sjefen for Covenant Brutes . I mellomtiden, på jorden, er mestersjefen sammen med sersjant Avery Johnson dekorert for sine handlinger på Halo. Lord Hood tildeler soldatene og kommandør Miranda Keyes , som tar imot en medalje til minne om sin avdøde far, kaptein Jacob Keyes . [ 17 ]

Plutselig dukker en Covenant-flåte opp like utenfor jordens defensive perimeter. Ettersom UNSC frastøter det meste av flåten, angriper en enkelt paktkorvett som bærer et seniormedlem av pakthierarkiet, angrets profet , byen New Mombasa, Kenya . Mestersjefen hjelper til med å utrydde paktstroppene som har landet i byen; på grunn av at korvetten blir ødelagt, drar Regret på en interstellar reise for å rømme. Keyes, Johnson, Cortana og sjefen jakter på In Amber Clad -skipet . Under jakten oppdager gruppen eksistensen av en annen Halo-ring og reflekterer over faren dette representerer, får sjefen rettelsen til å myrde Regret, mens Keyes og Johnson er ansvarlige for å lokalisere aktiveringsnøkkelen til den nye planeten, kjent som Indeks.

I mellomtiden blir den ydmykede paktskommandanten nok en gang stilt for de hierarkiske profetene, som erkjenner at til tross for at han ikke forsvarte Halo, er han ikke en kjetter. De tilbyr ham rangen som inkvisitor slik at han kan bli med i kampen. Under sitt første oppdrag, som var å myrde en kjetterleder, møter voldgiftsmannen 343 Guilty Spark, som Covenant kaller et "orakel". Som svar på Regrets foruroligende oppfordring ankommer High Charity og Covenant-troppen den nye Halo, Installation 05 , men ikke før sjefen dreper Regret. I denne konfrontasjonen faller sjefen i en innsjø, hvor han blir reddet av tentakelen til en mystisk skapning kalt "The Parasite".

Angres død resulterer i uenighet blant paktens militante, ettersom bruttene blir tildelt den tradisjonelle jobben til eliten for å beskytte profetene. Arbiteren blir sendt for å hente Halo Index, og kidnapper Keyes og Johnson før han blir konfrontert av Tartarus, som avslører at profetene beordret utslettelse av elitene. Etter det kaster han inkvisitoren i en avgrunn. Sistnevnte blir reddet av den samme tentacled skapningen som tidligere reddet Boss, så begge karakterene befinner seg i dypet av anlegget. Nevnte skapning som reddet dem, Gravemind , er lederen av Flood on Installation 05; han avslører for dommeren at den antatte store reisen bare ville utslette både syndfloden, menneskene og pakten. Derfor sender Gravemind dommeren og sjefen til forskjellige punkter i Halo for å forhindre aktivering av dem. Sjefen blir teleportert til High Charity, hvor det har brutt ut en borgerkrig mellom medlemmene av pakten; I mellomtiden krasjer skipet In Amber Clad i byen og Cortana utleder at Gravemind bruker dem som en distraksjon for å bruke skipet som et middel for rekreasjon for flommen. Mens parasitten infiserer byen, forfølger høvdingen Sannhetens profet ombord på et Forerunner -skip kalt Dreadnought og forlater High Charity. Cortana blir igjen for å ødelegge byen og Halo, dersom Tartarus skulle klare å aktivere ringen. [ 18 ]

Arbiteren blir sendt til overflaten av Halo-ringen, hvor han leder sine Elite-allierte i deres konfrontasjon med Brutes på basen deres. Med Johnsons hjelp konfronterer han Tartarus i Halo-kontrollrommet. Når dommeren prøver å få ham til å se at profetene har forrådt dem, blir Tartarus opprørt og aktiverer ringen. Arbiter og Johnson prøver å drepe Tartarus mens Keyes prøver å fjerne indeksen for å stoppe aktiveringen. Men i stedet for å slå av ringen helt, utløser dette en selvbevaringskode som setter Installasjon 05 og de andre ringene i standby-modus for å aktiveres fra et eksternt sted, som Guilty Spark refererer til som « The Ark ». [ 19 ] Mens Truths skip ankommer jorden midt i en kamp, ​​spør Hood sjefen hva han gjør ombord på skipet. Sjefen svarer at han setter en stopper for den kampen.

I en scene etter studiepoeng sees Gravemind ankomme High Charity, hvor Cortana godtar å svare på spørsmål fra Flood-etterretningen.

Se også: Halo: Combat Evolved og Halo 3 .

Karakterer

Spillsystem

Halo 2 er et skytespill der spillere samhandler primært fra et førstepersonsperspektiv , [ 20 ] og har en rekke både menneskelige og fremmede våpen og kjøretøyer til rådighet, nyttige for å gå opp i nivå . Selv om spillerens helselinje ikke er synlig i denne nye delen, har grensesnittet et energiskjold som absorberer skade og regenererer automatisk hvis det ikke tar skade fra fienden i løpet av kort tid. [ 6 ]

Enkelte våpen kan utstyres samtidig, men begrenser spillerens nøyaktighet i engasjementer, bruk av granater og nærkamper samtidig. [ 6 ]

Hvert våpen har sine egne fordeler og ulemper når det brukes i forskjellige kampomstendigheter. Spilleren kan bære opptil åtte granater for å angripe og knuse fiendtlige tropper. Nytt for Halo 2 er muligheten til å nærme seg fiendtlige kjøretøyer som er nær spilleren og reiser i lave hastigheter.

Kampanjemodus

Spillets "kampanje"-modus inneholder alternativer for både enkeltspillerspill og et samarbeidende flerspillersystem . Spilleren må fullføre en rekke nivåer som forteller om opplevelsene til Master Chief og en Covenant Elite kjent som Arbiter som inntar motsatte roller i plottet og deltar i forskjellige plotlinjer. Begge kan brukes av spilleren. Bortsett fra forskjellene mellom dem angående historie, skiller dommeren seg fra høvdingen ved at rustningen hans ikke har en lommelykt; i stedet er hun utstyrt med en aktiv kamuflasje, som lades opp i kort tid og er ubrukelig når spilleren blir angrepet eller skadet.

Det er fire vanskelighetsgrader i kampanjemodusen: Enkel, Normal, Heroisk og Legendarisk. Økningen i vanskelighetsgrad innebærer en økning i fiendenes helse, skade, aggressivitet, antall, rekkevidde og smidighet. Det betyr også en økning i ladetiden til inkvisitorens kamuflasje, en lavere mengde helse og nivået av skjold på spillerkarakteren, samt noen endringer i karakterens dialog. [ 21 ]

Det er noe skjult innhold som kan avdekkes av spilleren i løpet av historien, inkludert påskeegg , meldinger, hemmelige gjenstander og spesielle våpen. De mest kjente er hodeskallene som er skjult i hvert nivå. Disse gjenstandene kan plukkes opp som om de var et våpen, og befinner seg i visse områder som vanligvis er vanskelig tilgjengelige. De fleste av dem er eksklusive for den legendariske vanskelighetsgraden. Når de er aktivert, har de en spesifikk effekt på spillsystemet. For eksempel endrer "Sputnik"-hodeskallen, som er plassert i karantenesonenivået, massen av objekter i spillet, og forårsaker en eksplosjon som får objekter til å fly lenger enn normalt. Effekten av hodeskallene kan kombineres med hverandre. [ 22 ]

Flerspillermodus

I motsetning til forgjengeren tillater Halo 2 spillere å konkurrere mot hverandre via Xbox Live , samt et delt skjerm-samarbeidssystem (hvis de spiller på en enkelt konsoll). Den fungerer ved hjelp av System Link, som muliggjør sammenkobling av mer enn to konsoller. Flerspillersystemet tilbyr et annet spill enn datidens online førstepersonsskytespill. I klassiske spill av denne sjangeren kan spillere vanligvis velge og konfigurere kartet samt andre elementer i spillet de vil spille ved å bruke spesiell programvare , GameSpy, som fungerer hvor som helst i verden. I Halo 2 kan Xbox Live-spillere imidlertid ikke angi at spill, individuelle kart eller andre spillalternativer skal være offentlige, og kan derfor ikke velge spillet de vil ha. I stedet ga Microsoft dem en spilleliste , som inneholdt forskjellige spillmoduser. [ 6 ] Av tekniske årsaker er visse aspekter av spillingen i kampanjemodus deaktivert eller fraværende i flerspiller; for eksempel Fuel Rod-våpenet som ikke vises på noen kjøretøy eller kart. [ 23 ]

Den ledende tekniske designeren Chris Butcher diskuterte Halo 2s flerspillerutvikling mer detaljert med britain 's Edge magazine i et 2007.fraintervju Halo 1 , og vi bestemte oss for for å gjenskape den fantastiske opplevelsen av å ha alle disse menneskene som spiller, men vi foretrakk å bruke Xbox Live i stedet for å måtte dra rundt på en haug med konsoller og TV-er samtidig. Å gå fra ingen Internett-tilkoblet flerspiller til å utvikle en helt ny nettmodell var en stor utfordring for å få alt til å gå som planlagt samtidig, og som et resultat måtte vi la mye annet være uferdig, til for å møte dato som vi hadde tenkt på for fansen vår. [ 25 ]

Produksjon

Utvikling

prosjektleder  Jason Jones
Ingeniører  Hao Chen
 Bart House
 Stefan Sinclair
 Adrian Perez
 Michael Evans
 Chris Butcher
Produksjonssjef  Hamilton Chu
produsenter  Michel Bastien
Curtis Kremer
Kunst direktør  Marco LehtoStephen
 Bahl
Sjefdesigner  John Howard
designere  Paul Bertone
 Jaime Griesemer
Leder for flerspillerprogrammering  Steve Cotton
 Max Hoberman
Musikk  Martin O'Donnell
 Michael Salvatori
Steve Vai
Lyddesign  Jay Weinland
 C. Paul Johnson
 Tom Smurdon
Manus  Joseph Staten
3D illustratører  Eric Arroyo
 Robt McLees
 Travis Brady
testhoder  Doug Boyce Jamie
 Evans
Stemmeskuespillere
(på engelsk)
 Steve Downes
 Jen Taylor
 David Scully
 Pete Stacker
 Kevin Michael Richardson
Referanser [ 26 ]

Til å begynne med hadde Bungie Studios ingen planer om å gjøre Halo til en trilogi. Denne ideen kom fra den kritiske og kommersielle suksessen til Combat Evolved . Joseph Staten , en av Bungies forfattere og regissør for dialogscener i spillene, husket at under produksjonen av Combat Evolved hadde Bungie "sikkert veldig gode ideer for å utvide historien og spillopplevelsen som vi visste at vi ikke hadde." kan passe i ett spill. Reklamekampanjene som ble lansert for å støtte utviklingen av en mulig oppfølger ga designteamet muligheten til å innlemme mer ambisiøse ideer i Halo 2 , mange av dem ble opprinnelig unnfanget i produksjonen av Combat Evolved . [ 27 ]

En viktig funksjon for Halo 2 ville være flerspillermodus. I det originale spillet ble dette oppnådd gjennom System Link-forbindelsen, og kunne bare realiseres uker etter at spillet ble utgitt på markedet. De fleste av spillerne hadde aldri spilt store kart før, mens noen få hadde hatt stor glede av interaktiviteten mellom 16 spillere koblet samtidig på fire konsoller. "Vi fokuserte på den lille gruppen av fans som var i stand til å gjøre dette," sa ingeniørleder Chris Butcher, "og hvor mye de likte den spillmodusen, så vi spurte oss selv om vi kunne bringe det til alle. de andre spillerne. Det ville vært noe helt spesielt, noe helt unikt." [ 27 ]

Halo 2s plot utviklet alle elementene som hadde blitt forkastet for Combat Evolved på den tiden . Programmerer Jason Jones , en av grunnleggerne av Bungie, begynte å organisere de sentrale ideene i historien og ba Staten binde dem sammen. I følge sistnevnte var blant elementene som ble utelatt fra den endelige versjonen av spillet en "fryktelig svikscene" der Miranda Keyes plantet en bombe på Master Chiefs sverd og deretter dyttet ham ned i en avgrunn; "Jason [Jones] gikk gjennom et vanskelig brudd på den tiden, og jeg tror det hadde noe med scenen å gjøre," sa Staten. [ 28 ]

Halo 2 ble offisielt annonsert i september 2002, akkompagnert av en reklametrailer som ikke viste gameplay, [ 27 ] og ble senere innlemmet i Combat Evolved DVD -platene . En sanntidsvideo av spillingen ble senere vist på E3 -arrangementet i 2003 , og viste nye funksjoner sammenlignet med forgjengeren, for eksempel muligheten til å bruke opptil to våpen samtidig, samt forbedret grafikk. Imidlertid var flere elementer i traileren ennå ikke ferdig utviklet for det endelige spillet: grafikkmotoren som ble brukt utelukkende i reklamesegmentet, måtte skrotes, mens scenen i den ble redigert fra bunnen av på grunn av tekniske begrensninger. Omstruktureringen av spillmotoren forsinket utgivelsen av en demoversjon , siden noen av elementene ikke var stilisert nok ennå. [ 27 ] Butcher innrømmet senere at traileren som ble vist på E3 hadde vært "[en skjerm av] røyk og speil i sin helhet", på grunn av det faktum at den endelige versjonen endte opp med å være radikalt forskjellig fra segmentene som ble vist på det arrangementet. Med hans egne ord: «Grafikmotoren som vi viste på E3 i 2003 måtte skrotes helt, siden du ikke kunne gi ut et Xbox-spill med den motoren. [...] Vi var i stand til å gjøre en fem-minutters demo , men da E3 var over måtte vi innrømme at denne grafikken aldri kom til å fungere - de ville ikke støtte scenariene som vi tror er veldig viktige for en Halo spill . Så vi skrotet bokstavelig talt grafikken fullstendig og startet fra bunnen av igjen." [ 29 ]

Kort tid før utgivelsen av Halo 2 ble Bungie interessert i å foredle dualiteten enkeltspiller og flerspillermodus han ønsket for Halo 2 . [ 27 ] Så bare et år før tittelen ble sluppet, møtte studioet "alle problemers mor" for å fullføre spillet. [ 30 ] I et intervju fra 2007 sa Jamie Griesemer, en av Halos hoveddesignere , at den korte tiden brukt på å "polere" det endelige designet var hovedårsaken til tittelens feil. [ 24 ] Den brå cliffhanger -scenen på slutten av Halo 2 var ikke opprinnelig ment, og kom fra denne korte perioden hvor Bungie skyndte seg med den endelige utviklingsprosessen for å få spillet klart i tide. [ 30 ]

Soundtrack

Halo 2 originale lydspor
Soundtrack av Martin O'Donnell og Michael Salvatori
Utgivelse 9. november 2004 ( bind 1 )
25. april 2006 ( bind 2 )
Kjønn) videospillmusikk
Varighet 69:20 ( bind 1 )
68:48 ( bind 2 )
merkelapp Sumthing Else Music Works
Produsent(er) Nile Rodgers
Faglige kvalifikasjoner
Tidslinje for Halo- lydspor
Halo: Combat Evolved
(2002)
Halo 2
(2004)
Halo 3
(2007)

Martin O'Donnell sammen med sin kollega Michael Salvatori , som tidligere hadde koordinert for det musikalske materialet til Combat Evolved , jobbet sammen igjen for Halo 2 - lydsporet . O'Donnell innså i skriveprosessen at "å gjøre en oppfølger er aldri bare et tilbud. Du vil ta alt som var flott for å gjøre det bedre, og legge bak deg alt du synes var svakt." [ 33 ] O'Donnell sørget for at ingen deler av spillet var uten lyd, ettersom "bakgrunnsstøy er en av de viktigste måtene å fordype folk psykologisk. Et mørkt rom er skummelt, men legg til knirkelyder på gulvet og rotter som klorer på veggene og det blir virkelig skummelt." [ 33 ] En annen forskjell i Halo 2 fra forgjengeren var inkorporeringen av lydmiksing for å dra nytte av Dolby 5.1 digital surroundlyd [ 34 ]

De første stykkene komponert av O'Donnell skulle promotere spillet; han hadde ansvaret for å lage musikken som akkompagnerte den første filmtraileren Halo 2 som ble presentert i august 2002, samt for E3 - demoen fra 2003. [ 35 ] På det tidspunktet bekreftet han at de gregorianske sangene som var tilstede i Combat Evolved de ville være lagt tilbake til Halo 2 -materialet . Scenene satt i Afrika inspirerte komponisten til å bruke afro-cubansk musikk, selv om mange av disse komposisjonene ikke ble brukt i den endelige versjonen. Utover å ha skrevet spesifikke temaer for hvert sted eller brukt motiver for hovedpersonene i det O'Donnell beskrev som en " Peter og ulven kjenner musikk", skapte han "trist musikk for de melankolske øyeblikkene, skummel musikk for de skumle segmentene og så på." [ 36 ] Innspillingen av den orkestrerte musikken ble utført gjennom forskjellige sesjoner med Northwest Sinfonia-orkesteret i Studio X, som ligger i Seattle, Washington . [ 36 ]

Sommeren 2004 bestemte produsenten Nile Rodgers – ansvarlig for å skrive og fremføre sangen "Never Surrender" i samarbeid med komponisten Nataraj – [37] og O'Donnell å distribuere spillets musikk på to individuelle CD-er; den første ( bind 1 ) ville inkludere alle de musikalske temaene som er tilstede i spillet, så vel som musikken inspirert av det interaktive og fremført av andre artister; [ 38 ] Den gjenværende CD-en ( bind 2 ) inneholder andre spor som ikke var inkludert i den forrige samlingen. [ 38 ] Dette, forårsaket av juridiske problemer , [ 39 ] hadde fått bind 1 til å inneholde musikk med andre arrangementer enn sangene skrevet av O'Donnell og dukket opp i Halo 2 . [ 38 ]

Den første CD-en debuterte 9. november 2004, samtidig med spillet. Den inneholdt noen gitarsamarbeid av Steve Vai . Enkelte spor inkluderte opptredener til forskjellige artister som Joe Satriani , Incubus , Breaking Benjamin og Hoobastank , som var entusiastiske over ideen om å delta i albumet. [ 37 ] Incubus fikk i oppgave å produsere en musikalsk suite fordelt over hele bind 1 som fire satser ; bandgitarist Mike Einziger sa: " Halo er det eneste videospillet som har inspirert oss til å skrive en komplett pakke [med musikk]." [ 37 ] I mellomtiden har den andre CD-en spillets musikk organisert som en suite , en struktur som tilsvarer spillets kapitler, for å skape en "musikalsk representasjon" av Halo 2 . Den hadde premiere 25. april 2006. [ 38 ]

Ved utgivelsen fikk det musikalske materialet gode anmeldelser. Noen kommentatorer var delt på prestasjonene til bind 1 , ettersom noen likte tilleggsfunksjonene til platen, mente andre at den manglet sammenheng. I stedet ble bind 2 fakturert som spillets "ekte" lydspor . Når det gjelder kommersiell mottak, klarte begge å selge mer enn 100 000 eksemplarer. Den gode mottakelsen vil tjene som et eksempel på betydningen videospillmusikk har i underholdningsindustrien .

Deretter listen med sangene som utgjør hver CD med deres respektive varighet: [ 31 ] ​[ 32 ]

Start

Halo 2s utgivelse ble innledet av en rekke kampanjer, spinoffs og kommersielle trailere i filmstil . Det var en feiringsfest før spillet ble utgitt under E3 -arrangementet i 2004 , hvor et privat hus ble ombygd for å etterligne Halo -verdenen så mye som mulig, inkludert kamuflerte marinesoldater og virtuelle Cortanas. [ 40 ]

Kampanjen inkluderte produksjon av et spesifikt videospill, fra den alternative reality-sjangeren , med tittelen I Love Bees . Det hadde en estimert kostnad på en million USD. Plottet beskriver hackingen av et nettsted som omhandler birøkt og drives av en AI fra fremtiden. Prosjektet fikk bemerkelsesverdig oppmerksomhet fra andre nettsteder som Slashdot og Wired News ; [ 41 ] Wired kom til å tro at spillet faktisk prøvde å spille en rolle i mediedekningen av presidentvalget i USA i 2004 . [ 42 ] I Love Bees vant en pris for kreativitet ved den femte årlige Game Developers Choice Awards [ 43 ] og mottok en nominasjon til en Webby Award . [ 44 ] Om morgenen 14. oktober 2004 ble en ulovlig versjon av den franske tilpasningen av I Love Bees lastet opp til Internett og distribuert over hele verden. [ 45 ]

Ved debuten var den tilgjengelig i både standard og Limited Collector's Edition- formater ; sistnevnte inneholder standardutgaven samt diverse kampanjetilbud, et spesialomslag og en DVD -plate om spillets produksjonsprosess. I denne utgaven er instruksjonshåndboken også skrevet fra paktens synspunkt, snarere enn UNSC-perspektivet som vanligvis presenteres i standardmanualer. Inkluderer et hefte med tittelen "Samtaler fra universet" som diskuterer tilleggsinformasjon om både den menneskelige siden og paktsiden i samsvar med handlingen i Halo -serien . Alt dette er pakket i et aluminiumsdeksel som har Halo 2 -logoen ovenfra.

Windows-versjon

Den 9. februar 2006 kunngjorde Nick Baron at en versjon av Halo 2 ville bli utgitt for PC -en , men eksklusivt for Windows Vista -operativsystemet . Selv om dette var et bevisst grep fra Microsoft for å øke salget av dette operativsystemet, var spillet spillbart på Windows XP gjennom en ulovlig oppdatering. [ 46 ] Versjonen ble utviklet av et team ved Microsoft Game Studios – under aliaset Hired Gun – som jobber tett med Bungie. I tillegg til Live Generation-funksjoner som ikke er tilgjengelige i Xbox-versjonen, for eksempel prestasjonsstøtte og veiledning; Windows-versjonen legger til to eksklusive flerspillerkart, en kartredigerer, forbedret grafikk og andre tilleggselementer. [ 47 ]

Halo 2 for Windows skulle etter planen bli utgitt 8. mai 2007, men utgivelsen ble til slutt skjøvet tilbake til 31. mai. [ 48 ] ​​Denne forsinkelsen skyldtes Microsofts oppdagelse av noen scener med en naken karakter i spillet [ 49 ] som selskapet produserte en serie patcher for å fjerne dem, som det senere tilbød publikum. Den spesifikke nakenscenen besto av et fotografi av en mann som moontede — det vil si at han hadde buksene nede og baken synlig — foran kameraet. Filen dukket opp med filtypen ".ass" da spilleren lastet kartredigereren. [ 50 ]

Forbedringer og remastering

En av de mest konstante klagene på Halo 2s nettmodus på den tiden var de mange juksene som begynte å dukke opp nesten umiddelbart etter spillets utgivelse. Brukere utnyttet noen programvarefeil samt nettverkssårbarheter for å vinne rangerte kamper for å øke poengsummen og rangere opp . [ 51 ]

Noen spillere brukte teknikken kjent som standbying [ n. 1 ]​ for å utføre juksene og dermed vinne spillene. En annen teknikk som ble brukt var dummying , hvor man ved å bruke en Elite og et kjøretøy kunne utføre en feil som ville gi opphav til en doppelgjenger av karakteren. Andre prosedyrer for juks inkluderer softmodding , der spilleren bruker enheter som Action Replay og dataprogrammer for å få ulovlige fordeler, og brobygging , der programvare brukes til å gi spilleren "vert"-status slik at de har muligheten til å jukse. koble fra andre spillere fra spilløkten. Andre jukseteknikker som superhopping eller superhopping har blitt identifisert i Xbox Live-fellesskapet . [ 53 ] En annen prosedyre med tittelen "BXR" tillot spillere å raskt angripe motstandere for å beseire dem på sekunder. Dette og andre ble oppdaget og senere begrenset for Halo 3 . [ 54 ]

Bungie ga ut flere kartpakker for spillet, både på Xbox Live og på fysiske plater. "Multiplayer Map Pack" er en utvidelse som gjorde Xbox Live-innhold og oppdateringer tilgjengelig for offline-spillere og ble utgitt 5. juli 2005. Platen inneholder Halo 2 - programvareoppdateringen , ni uutgitte flerspillerkart, en dokumentar om produksjonen av kart, og en bonusfunksjon kalt «Another Day on the Beach», blant annet. [ 55 ]

Den 30. mars 2007 kunngjorde Bungie at to nye kart ville være tilgjengelig 17. april samme år for en pris på 4 USD. Bungie-eier Frank O'Connor bekreftet at både Xbox- og Xbox 360-brukere ville ha tilgang til det innholdet. [ 56 ] De uutgitte kartene var nye versjoner av "Hang em' High" og "Derelict" kart fra Halo: Combat Evolved . [ 57 ] På grunn av problemer med distribusjonen av kartene kom det en ny oppdatering som gjorde anskaffelse av kartene obligatorisk. Den hadde premiere 9. mai 2007, senere enn planlagt. Bungie tilbakestilte også alle spillerrekkene for Halo 2 samtidig. [ 58 ] Den 7. juli, også kjent som "Bungie Day", ga selskapet ut den gratis "Blastacular Map Pack". [ 59 ]

I 2017 ble spillet remasteret og utgitt under navnet Halo 2 Anniversary , som en del av Halo: The Master Chief Collection - utgaven som også inkluderer Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 3 og Halo 4 . De viktigste nyhetene i denne versjonen var grafikk- og lydforbedringer og noen nye scener relatert til handlingen i spillet. [ 60 ]

Mottak

Kommersiell

Halo 2 ble først solgt i Canada , Australia , New Zealand og USA 9. november 2004. Forventningene til spillet var høye, ettersom tre uker før utgivelsen ble det registrert forhåndssalg i overkant av halvannen millioner. kopierer du. [ 61 ] Det var til og med lange rekker av mennesker som ønsket å kjøpe produktet ved midnatt den 9. november, mens detaljene i produksjonen og premieren fikk stor oppmerksomhet fra noen medier. [ 62 ] Dagen etter, 10. november, nådde den Frankrike og andre europeiske land, og 11. november ankom den endelig Storbritannia. Solgt opptil 2,4 millioner eksemplarer og samlet inn mer enn 125 millioner dollar i løpet av de første 24 timene av utgivelsen, og slo rekorden satt av filmen Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest som den mest innbringende premieren på åpningsdagen i hele underholdningshistorien. . [ 63 ] I Storbritannia ble det solgt opptil 260 000 enheter den første uken, noe som gjør den til den mest solgte utgivelsen på kort tid i det området. 20. juni 2006 rapporterte Xbox.com at mer enn 500 000 000 eksemplarer av Halo 2 hadde blitt strømmet på Xbox Live siden utgivelsen. Det er det bestselgende spillet på Xbox-konsollen, [ 12 ] med sine 8,46 millioner solgte eksemplarer per november 2008. Per 25. september 2007 var Halo 2 det femte bestselgende spillet i USA. Stater med 6,3 millioner solgte eksemplarer, ifølge NPD Group . [ 13 ] Fra premieren til midten av november 2006 ble det det mest populære videospillet på Xbox Live, selv etter lanseringen av Xbox 360-konsollen; den skulle senere bli erstattet av den Xbox 360-eksklusive tittelen Gears of War . [ 7 ]

Kritikk

Analyse og priser
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
Spillrangeringer95 % (112 anmeldelser) [ 68 ]
metakritisk95 % (91 anmeldelser) [ 69 ]
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
Kant9/10 [ 15 ]
Månedlig elektronisk spill10/10
Platinum Award
Game Informer10/10 [ 65 ]
GameSpot9.4/10 [ 67 ] Redaktørens
valg
GameSpy5/5 [ 66 ]
IGN9.8/10 [ 64 ] ​Beste
Xbox-spill noensinne
rangert som nr. 2, Topp 25 beste Xbox-spill noensinne
Priser
UtgivelseBelønning
2004 Game Critics Awards : "Beste konsollspill"
2005 Game Developers Choice Awards : "Excellence in Audio"
2005 Interactive Achievement Awards : "Årets spill, beste lyddesign"
USA og England

Pressen berømmet generelt oppfølgeren til Halo: Combat Evolved . Nettstedene Metacritic og GameRankings ga den en 95% godkjenningsvurdering basert på forskjellige rangeringer og medieanmeldelser. Det vant to priser som "Årets beste spill" og "Beste lyddesign" under Interactive Achievement Awards det året det ble utgitt. Ifølge Xbox.com fikk spillet mer enn 38 priser totalt. [ 70 ]

Flere kritikere berømmet lydsporet, [ 65 ] [ 68 ] og anså flerspillersystemet for å være det beste i sitt slag på Xbox Live på den tiden. Faktisk rangerte Game Informer og forskjellige publikasjoner Halo 2 høyere enn forgjengeren, tatt i betraktning forbedringene til flerspiller. De fleste kritikere var enige om at Halo 2 bruker samme formel som gjorde den første Halo vellykket. [ 15 ] Imidlertid fikk elementer som kampanjemodusens korte lengde, [ 71 ] og avslutningen negativ tilbakemelding. [ 67 ] GameSpot bemerket at mens Paktens og menneskehetens historie gjorde handlingen enda mer kronglete, forhindret den spilleren i å fokusere på å redde Jorden og distraherte seg fra spillets fokus; [ 67 ] I mellomtiden omtalte Edge handlingen som "et rotete virvar av fanfiction møter sci-fi , og et svimlende [spill] [med] politisk teft beslektet med Star Wars: Episode II - Attack of the Clones ". [ 15 ]

Versjonen for Windows Vista fikk blandede resultater; IGN vurderte den til 7,5 av 10, [ 72 ] og GameSpot ga den 7,0 av 10, [ 73 ] for å nevne noen eksempler. Flertallet kritiserte spesielt det forsinkede utseendet med hensyn til utseendet til den originale versjonen for Xbox. [ 74 ]

Spansk Amerika og Spania

FreeGameTips - siden nevnte at spillmodusen er mer "slående" enn forgjengeren. Når det gjelder grafikken, kommenterte han at de hadde betydd "en stor forandring, en viktig evolusjon med hensyn til det som har blitt sett så langt i spill av førstepersons skytespill-videospillsjangeren", selv om han også sa at versjonen for Windows " den presenterte ikke overdreven nye funksjoner, bare en ansiktsløftning av alt generelt og den tvungne økningen i skjermoppløsning [...] Halo og Halo 2 , på et visuelt nivå, virker nesten fra forskjellige generasjoner, så mye har utviklet seg fra hverandre ». Han sammenlignet grensesnittet med Half-Life . [ 75 ] Vandal.net berømmet flerspillermodusen, da den tillot "å konkurrere i gratis-for-alle-kamper, eller ganske enkelt kjempe i lag for å snappe flagget fra fiender". Imidlertid skilte hans positive vurdering av dette emnet seg fra den angående grafikken, ettersom "den er like spektakulær som vi forventet, men den er langt fra perfekt og har faktisk noen uforklarlig svake deler [...] I de første nivåene av Jorden vi kjemper i en by som ikke kommer ut av en rekke farger, gråaktig, gulaktig... gir et ganske intetsigende preg på kampscenarioene». Til tross for ovennevnte vurderte han den til 9,1/10. [ 76 ] I en annen analyse verdsatte nettstedet TodoJuegos.com innovasjonen av noen elementer i spillsystemet, for eksempel muligheten for å bruke to våpen samtidig, samt lydsporet. Han vurderte den til 9,7/10. [ 77 ] Til slutt beskrev 3DJuegos.com spillingen som "utfordrende og underholdende", spesielt i flerspilleraspektet. [ 78 ]

En sak som var gjenstand for kontrovers i de castilianske anmeldelsene av spillet var dubbingen til spansk. Meristation følte at det var "et skritt tilbake" fra prequelens dubbing, [ 75 ] mens Vandal.net kalte det "forferdelig og gåtefullt". [ 76 ] HardGames2.com begrenset seg til å si at den spanske versjonen, i motsetning til den amerikanske versjonen, var et av de svake punktene til spillet og selve serien, og ga den derfor en poengsum på 7/10. [ 79 ]

Legacy

TV-kanalen G4 nevnte at lanseringen av Halo 2 var et av nøkkelpunktene for videospillindustrien på begynnelsen av 2000-tallet, siden det var med på å definere hvordan spillere skulle spille i årene som kommer. Sterling McGarvey skrev, "Bungies oppfølger var en moralsk booster for Xbox Live-abonnenter og forhåndsviste mange av funksjonene som kan være inkludert i Microsofts online-tjeneste på sin neste konsoll ." Redaktørene av Popular Mechanics listet Halo 2 som en av de 15 viktigste begivenhetene på 2000-tallet, da de bekreftet at flerspillermodusen ga et online flerspillerspillsystem for massene som eide en konsoll. [ 81 ] Provinsens redaktør Paul Chapman var enig, og sa at spill som Call of Duty: Modern Warfare 2 ikke ville vært like morsomme å spille hvis Halo 2 ikke hadde endret landskapet i sjangeren i seg selv. [ 82 ]

Notater

  1. I følge nettstedet refererer Urbandictionary.combegrepet standbying til å sette Halo 2s nettforbindelse på pause , noe som får alle andre spill til å henge på en blå skjerm som leser "Koble til spill". Dermed kan spilleren drepe sine motstandere mens forsinkelsen oppstår, noe som vinner spillet. [ 52 ]

Referanser

  1. Robert Matey. Halo 2 Plans detaljvisning . Softpedia . Hentet 16. juni 2011 . 
  2. ^ "Halo 2 for Vista - Uplift " . Spill Spion . Hentet 16. juni 2011 . 
  3. ^ "USA utgivelsesdato " . HaloWaypoint.com . Hentet 17. juni 2011 . 
  4. ^ a b "Halo 2: Ett år senere" . bungie.net . 9. november 2004. Arkivert fra originalen 18. oktober 2012 . Hentet 16. juni 2011 . 
  5. a b c d e "Halo 2 for PC – Utgivelsessammendrag " . GameSpot.com . Hentet 17. juni 2011 . 
  6. abcde Bungie , red . _ (2004). Halo 2 bruksanvisning . Microsoft Game Studios . s. 3-6, 8, 12, 14-18. 
  7. ^ a b "Halo 2 topper Live mest spilte liste" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . 21. februar 2006 . Hentet 8. august 2011 . 
  8. ^ Gibson, Ellie (20. november 2006). "Gears of War usts Halo" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Hentet 8. august 2011 . 
  9. "Halo 3: Lever det opp til hypen?" . SkyNews . 1. oktober 2007. Arkivert fra originalen 1. september 2009 . Hentet 8. august 2011 . 
  10. ^ Zaharov-Reutt, Alex (8. mars 2007). "Xbox LIVE: 6 millioner brukere og teller - tomler nese på PS3, Wii" . iTWire . Hentet 8. august 2011 . 
  11. Wolfson, Roger (9. mai 2007). "Halo 2 treffer 5 millioner spillere!" . Bungee . Arkivert fra originalen 2. september 2011 . Hentet 8. august 2011 . 
  12. ^ a b Moses, Asher (30. august 2007). "Forbered deg på total krig" . Sydney Morning Herald . Hentet 8. august 2011 . 
  13. ^ a b Sidener, Jonathan (25. september 2007). "Microsoft fester Xbox 360-håp på 'Halo 3'-salg" . San Diego Union-Tribune. Arkivert fra originalen 22. mai 2012 . Hentet 8. august 2011 . 
  14. Gies, Arthur. "Halo: The Master Chief Collection anmeldelse: biblioteket" . Polygon (på engelsk) . Vox Media Inc. Hentet 5. desember 2015 . 
  15. ^ abcd Anon ( 2004 ). Halo 2 anmeldelse. I Mott, Tony, red. Edge ( Bath : Future Publishing) (144): 74-75 . 
  16. Bungee. Halo2 . Microsoft. Xbox. (På engelsk). 2004. “ Angres profet: Halo. Dens guddommelige vind vil bli spredt [over hele galaksen], og drive alle de som er verdige langs frelsens vei.» – Trad. bokstavelig
  17. Bungee. Halo2 . Microsoft. Xbox. (På engelsk). 2004. “ Lord Hood: kommandør Miranda Keyes. Farens handlinger var i tråd med de høyeste tradisjonene for militærtjeneste. Hans tapperhet i møte med umulige odds gjenspeiler en stor del av æren på ham selv og FNs sikkerhetsråd. Sjøforsvaret har mistet en av sine beste [menn]." – Trad. bokstavelig
  18. Bungee. Halo2 . Microsoft. Xbox. (På engelsk). 2004. “ Cortana: Hvis han lykkes, vil jeg ødelegge reaktorene til In Amber Clad , slik vi gjorde med høstsøylen . Eksplosjonen vil blåse oss både ut av denne stasjonen og ut av ringen. Det er ikke en veldig original plan , men vi vet at den vil fungere." – Trad. bokstavelig.
  19. Bungee. Halo2 . Mikrosfot. Xbox. (På engelsk). 2004. “ 343 Guilty Spark: Self-preservation Protocol: I tilfelle en uventet aktiveringsfeil vil hele systemet gå inn i en latent standby-tilstand. De andre installasjonene er klare til å aktiveres fra et eksternt sted. / Keyes: Fjernaktivering? Herfra? / 343 Guilty Spark: Ikke vær latterlig. [...] Hvorfor... Arken, selvfølgelig» —Trad. bokstavelig.
  20. "Halo 2 - Halo offisielle side" . xbox.com . Microsoft . Arkivert fra originalen 21. februar 2011 . Hentet 30. juni 2011 . 
  21. "Damer liker overlegen ildkraft." . Halo. Bungie.org. Arkivert fra originalen 10. juni 2006 . Hentet 18. juni 2011 . "(En 1:11 lang kompositt, som viser singelen endret tale i 'Ladies Like...'-scenen, basert på vanskelighetsinnstilling.)". 
  22. ^ "Halo2source.com - Skulls" . halo2source.com. Arkivert fra originalen 28. juli 2011 . Hentet 18. juni 2011 . 
  23. "Vanlige spørsmål om Bungie Halo 2 " . Bungee . Hentet 21. juni 2011 . 
  24. ^ a b "Inside Bungie - Edge Online " . Edge . januar 2007. Arkivert fra originalen 22. januar 2007 . Hentet 21. juni 2011 . 
  25. Smith, Luke (26. januar 2007). "Hater Bungie Halo 2?" (på engelsk) . 1UP . Arkivert fra originalen 19. oktober 2012 . Hentet 22. juni 2011 . 
  26. "Halo 2-utgivelsesinformasjon for Xbox " . GameFAQs.com . Hentet 4. september 2011 . 
  27. abcde Fahey , Rob ( 11. april 2010). "Better Than Halo: The Making of Halo 2" . Eurogamer . s. 1-7 . Hentet 16. juni 2011 . 
  28. ^ Bungie (2003). "Inside Halo 2" . Halo.Bungie.Org . Hentet 16. juni 2011 . 
  29. The Escape (2010). "Halo 2s utvikling var et gigantisk rot" . Eskapisten . Hentet 16. juni 2011 . 
  30. ^ a b McLaughlin, Rus (20. august 2007). "IGN presenterer historien til Halo" . IGN . Hentet 16. juni 2011 . 
  31. ^ a b "Halo 2, Vol. 1" (på engelsk) . Amazon.com . Hentet 17. juni 2011 . 
  32. ^ a b "Halo 2, Vol. 2" (på engelsk) . Amazon.com . Hentet 17. juni 2011 . 
  33. ^ a b "Hedge intervjuer Marty O'Donnell" . halo.bungie.org. 14. januar 2003 . Hentet 9. februar 2007 . 
  34. Halo 2: Original Soundtrack Volume 1 Release Notes ; supplerende kommentarer av Martin O'Donnell.
  35. O'Donnell, Martin (1. oktober 2003). "Rapport for Halo 2-opptaksøkter" . Music4Games. Arkivert fra originalen 2. mars 2009 . Hentet 17. juni 2011 . 
  36. ^ a b Staff (1. september 2004). "Intervju med Halo 2-komponisten Marty O'Donnell" . Music4Games. Arkivert fra originalen 9. mai 2008 . Hentet 17. juni 2011 . 
  37. ^ abc Traiman , Steve ( 6. november 2004). "Halo 2 Soundtrack Bolsters Game Push" . Billboard Magazine 116 (45): 43-45. 
  38. a b c d Halo 2: Original Soundtrack Volume 2 Release Notes ; introduksjon av Martin O'Donnell.
  39. Staff (27. april 2006). "Intervju med Halo 2 bind 2-komponist Martin O'Donnell" . Music4Games. Arkivert fra originalen 9. mai 2008 . Hentet 13. juli 2008 . 
  40. "Hollywood's Hooked On Halo " . xbox.com . Microsoft . 27. oktober 2004. Arkivert fra originalen 19. februar 2007 . Hentet 26. desember 2006 . 
  41. Iker, Simone (23. juli 2004). "Halo 2 Trailer, ILB, Halo Done Quick" . Slashdot . Hentet 29. mars 2007 . 
  42. Terdiman, Daniel (18. oktober 2004). "I Love Bees Game en overraskelseshit" . Kablet . Arkivert fra originalen 5. juni 2012 . Hentet 29. mars 2007 . 
  43. "5th Annual Game Developers Choice Awards" . Game Developers Choice Awards. 10. mars 2005. Arkivert fra originalen 26. mars 2006 . Hentet 29. mars 2007 . 
  44. Peters, Steve (12. april 2005). "Jeg elsker bier nominert til Webby Award" . ARGN . Hentet 29. mars 2007 . 
  45. "Stjålet! Grand Theft Auto: San Andreas og Halo 2 er de siste ofrene for tyveri. GamePro (196): 22. januar 2005. 
  46. Bramwell, Tom (26. juni 2007). "Vista-spill sprakk for å kjøre på XP" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . 
  47. "Halo 2 Q&A - Undersøker det nye distriktsnivået" . Spillepott . 6. mars 2007. 
  48. ^ "Halo 2 for Windows-detaljer" . Spill for Windows . Microsoft . Arkivert fra originalen 22. april 2007. 
  49. Graft, Kris (24. mai 2007). "Nakenhet årsaken til Halo 2 Vista Delay" . Neste Gen.biz . Edge . 
  50. Crescent, Brian (25. mai 2007). "Coders Gone Wild - ESRB Comments on Halo 2's Naked Ass" . Kotaku. Arkivert fra originalen 5. juni 2012 . Hentet 13. juli 2007 . 
  51. ^ Rider, Shawn (26. mai 2006). "A Bridge Too Far: The World of Halo 2 Cheating" . GamesFirst! . Hentet 20. mars 2007 . 
  52. ^ "Standby" . urbandictionary.com. Arkivert fra originalen 22. mai 2012 . Hentet 3. august 2011 . 
  53. "Bungie Forums: Superbounceing" . Bungee . Arkivert fra originalen 2007-09-30 . Hentet 29. mars 2007 . 
  54. ^ Totilo, Stephen (5. februar 2009). "De 5 mest beryktede flerspillerspillfeilene" . MTV . Arkivert fra originalen 9. februar 2009 . Hentet 9. februar 2009 . 
  55. "Halo 2 flerspillerkartpakke (Xbox)" . TeamXbox . 5. juli 2005. Arkivert fra originalen 10. april 2008 . Hentet 9. februar 2008 . 
  56. ^ O'Connor, Frank (30. mars 2007). "Nye Halo 2-kart avslørt!" . Bungee . Arkivert fra originalen 22. mai 2011 . Hentet 5. mars 2007 . 
  57. ^ O'Connor, Frank (30. mars 2007). "Bungie Weekly Update: Brand New Heavies" . Bungee . Arkivert fra originalen 26. september 2011 . Hentet 30. mars 2007 . 
  58. Smith, Luke (9. mai 2007). "Halo 2-spillelisteoppdatering og statistikktilbakestilling" . Bungee . Arkivert fra originalen 31. juli 2011 . Hentet 2008-01-20 . 
  59. O'Connor, Frank (6. juli 2007). "Bungie Weekly Update: 06/07/07" . Bungee . Arkivert fra originalen 30. august 2011 . Hentet 2008-01-20 . 
  60. 343 Industrier . "Halo: The Master Chief Collection" . https://www.halowaypoint.com/es-es (på engelsk) . Hentet 14. desember 2017 . 
  61. Thorsen, Tor (19. oktober 2004). «Halo 2 treffer 1,5 millioner forhåndsbestillinger; masse midnattssalg planlagt» . GameSpot . Hentet 15. mars 2006 . 
  62. Loftus, Tom (9. november 2004). "Spillere går i gang med "Halo 2 " " . MSNBC . Hentet 14. februar 2007 . 
  63. Thorsen, Thor (10. november 2004). "Microsoft øker estimert førstedagssalg av Halo 2 til $125 millioner pluss" . GameSpot . Arkivert fra originalen 3. juni 2011 . Hentet 15. mars 2006 . 
  64. ^ Perry, Douglass (7. november 2004). " Halo 2 anmeldelse på IGN " (på engelsk) . IGN. Arkivert fra originalen 11. juni 2011 . Hentet 14. juni 2011 . 
  65. a b McNamara, Andy. " Halo 2 anmeldelse hos Game Informer " (på engelsk) . Game Informer . Arkivert fra originalen 11. oktober 2007 . Hentet 14. juni 2011 . 
  66. Tuttle, Will (9. november 2004). "GameSpy Halo 2 anmeldelse" (på engelsk) . Spill Spion . Hentet 14. juni 2011 . 
  67. abc Kasavin , Greg (4. november 2007). Halo 2 for Xbox anmeldelse . GameSpot . Hentet 14. juni 2011 . 
  68. a b " Halo 2 anmeldelser " . Gamerankings.com . Hentet 14. juni 2011 . 
  69. ^ " Halo 2 (Xbox)-anmeldelser " . Metacritic.com. Arkivert fra originalen 29. juni 2011 . Hentet 14. juni 2011 . 
  70. ^ " Halo 2 - Awards" . Xbox.com (på engelsk) . Microsoft. Arkivert fra originalen 26. juni 2007 . Hentet 14. juni 2011 . 
  71. Ham, Tom (14. november 2004). "Anmeldelser: Halo 2 og Donkey Konga" . Washington Post . Hentet 14. juni 2011 . 
  72. Butts, Steve (5. juni 2007). "Halo 2 anmeldelse" (på engelsk) . IGN . Hentet 15. juni 2011 . 
  73. Gerstmann, Jeff (26. mai 2007). "Halo 2 anmeldelse" (på engelsk) . Gamespot. Arkivert fra originalen 20. november 2009 . Hentet 15. juni 2011 . 
  74. ^ "Halo 2 (PC)" (på engelsk) . Metakritisk . Hentet 15. juni 2011 . 
  75. a b Viver Cuevas, Cristian (12. november 2004). "Halo 2 - Kongen er død" . Meristation.com . Hentet 3. august 2011 . 
  76. a b Grandio, Pablo; Pastor, Alberto (13. november 2004). "Halo 2 anmeldelse" . Vandal.net . Hentet 13. august 2011 . 
  77. Doors, Diego Federico. "Halo 2 anmeldelse" . TodoJuegos.com . Hentet 13. august 2011 . 
  78. Rodríguez, Sebastián Tito (22. juni 2007). "Halo 2 PC anmeldelse" . 3DGames.com . Hentet 13. august 2011 . 
  79. Alcaraz Pardo, Luis (16. mai 2007). "Halo 2 anmeldelse" . HardGames2.com . Hentet 21. august 2011 . 
  80. Staff (24. desember 2007). "Topp 15 begivenheter i det siste tiåret med spill" . Popular Mechanics (på engelsk) . s. 3 . Hentet 15. juni 2011 . 
  81. Chapman, Paul (3. juni 2010). «Tiårets beste spill; Disse 10 titlene endret måten vi spilte på» (på engelsk) . Canwest. Arkivert fra originalen 24. mai 2012 . Hentet 17. juni 2011 . 

Eksterne lenker