Undergang 3

undergang 3
Generell informasjon
utvikler id Software
Splash Damage ( flerspiller ) [ 1 ] Vicarious
Visions (Xbox-versjon)
Aspyr Media (Mac OS X-versjon)
Distributør Activision
Steam (online) [ 2 ] ​CyberFront
(Japan)
Designer Tim Willits
Regissør Tim Willits [ 3 ]
Komponist Chris Vrena
spilldata
Kjønn Førstepersons skytespill
overlevelsesskrekk
Språk Engelsk
spill moduser Enkeltspiller , flerspiller
Klassifikasjoner ESRBModenPEGI18+NULLNULL ZUSKUSK 18BBFCBBFC 18
programvaredata
Motor id Tech 4
Gjeldende versjon 1.3.1 (2. februar 2007)
plattformer GNU/Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
lisenser GNU General Public License og proprietær lisens
maskinvaredata
Format 3 CD-ROM-er (PC-versjon), 1 DVD (Mac-versjon), nedlasting (steam)
Inndataenheter Mus , tastatur og gamepad
Utvikler
Lansering Windows [ 4 ]
  • JP 12. august 2004
  • NA 3. august 2004
  • USA 13. august 2004
Linux
  • INT 4. oktober 2004
Mac OSX
  • NA 14. mars 2005
  • USA 8. april 2005
Xbox [ 5 ]
  • NA 3. april 2005
  • USA 8. april 2005
Windows (Steam) [ 6 ] 3.
august 2007
Xbox 360 (Xbox Originals)
4. desember 2007
undergang
Doom IIundergang 3Ondskapens oppstandelse
Lenker
Offesiell nettside

Doom 3 er et førstepersons skytespill utviklet av id Software og utgitt av Activision . Det finnes versjoner for Microsoft Windows , GNU/Linux , Mac OS X og for Xbox -spillkonsollen (utviklet av Vicarious Visions ).

Doom 3 er ikke en fortsettelse av serien, men snarere en nyinnspilling av den originale Doom . Spillet finner sted i år 2145 , ved Union Aerospace Corporation (UAC) forskningsanlegg og på Mars .

Mye av spillets historie og dialog ble skapt av Matthew J. Costello . I følge historien ovenfor har Union Aerospace Corporation (UAC) vokst til å bli det største selskapet som eksisterer, og har bygget en rekke forskningsfasiliteter på Mars . I den marsbasen har UAC utviklet disse undersøkelsene på forskjellige områder, inkludert utvikling av avansert våpenteknologi, biologisk etterforskning, teleportering og romutforskning. På grunn av det faktum at anleggene er lokalisert på Mars, kan UAC utføre sine operasjoner utenfor loven og vekk fra moralske kontroverser. Etter hvert som spilleren går gjennom spillet, vil de lære at de ansatte i Mars-basen er urolige på grunn av et stort antall hendelser som involverer mystiske stemmer, uforklarlige observasjoner og et økende antall tilfeller av paranoia og psykiske helseproblemer, som de ofte føre til dødsulykker/hendelser med kompleksets maskineri. Rykter om arten av de mystiske eksperimentene utført av UAC Delta Labs -divisjonen øker blant ansatte som er lagt ut på nettstedet.

Selv om historiens handlingsgrunnlag er det samme som forgjengeren Doom , utspiller den seg annerledes. Et eksempel på dette er at i den originale Doom går hovedpersonen inn i marsbasen som allerede er invadert av infernalske verter, mens man i Doom 3 ser hvordan den demoniske invasjonen finner sted.

Utvidelsen, Doom 3: Resurrection of Evil , ble annonsert 25. oktober 2004, og utviklet av id Software og Nerve Software . Inkluderer en full enkeltspillerkampanje samt nye flerspillerkart som støtter opptil 8 spillere.

Argument

Doom 3 begynner med et bilde av Mars sett fra verdensrommet , mens en robotstemme gir oss en kort introduksjon til historien til UAC. Umiddelbart etterpå vil vi se en sekvens av kontrolltårnet som styrer ankomsten av transportskipet som tar oss til Mars by , hovedtilgangsområdet til komplekset vi er på vei til.

Med skipet til kai ved stasjonen, vil de første som stiger ned være Elliott Swann og Jack Campbell, som snakker om hva de har kommet for å gjøre der. Bak dem vil hovedpersonen vår, en anonym marinesoldat som drar til Mars for første gang som et sikkerhetsmedlem i teamet som har ansvaret for å undersøke de merkelige hendelsene som skjer. Det vil være øyeblikket der spilleren vil ta kontroll over handlingen.

Kort tid etter senking av skipet som har fraktet oss, vil det skille seg fra lossebrygga mens vi går inn i anleggene. Allerede på kaien vil noen karakterer gi oss "velkommen" og fortelle oss at vi må gå til sikkerhetskontrollene for å få tilgang til det indre av kabinettet.

Vel inne er atmosfæren tilsynelatende rolig, fasilitetene og robotene er i god stand, de ansatte i komplekset ser ikke ut til å oppføre seg utenom det vanlige (i hvert fall tatt i betraktning omstendighetene de lever under). Ved en skranke vil en ansatt gi oss en PDA som vil være nøkkelen gjennom hele spillet siden den lar oss koble til terminaler, lese e- poster eller få tilgang til innholdet i andre forlatte PDAer, etc., som vi gradvis vil finne ut med spillets historie, i tillegg til å ha andre like viktige funksjoner som å gi tilgang til begrensede områder osv. Da vil den ansatte fortelle oss at sersjant Thomas Kelly har bedt om vår tilstedeværelse, så vi går til kontoret hans.

Underveis vil vi høre Swann og Campbell ha en opphetet samtale med Malcolm Betruger om å undersøke hendelsene og hendelsene på anlegget. Til slutt advarer Malcolm om at "utrolige ting" er i ferd med å skje. Når mennene drar, fortsetter spilleren veien og drar til der sjefssersjant Thomas Kelly venter på ham. Når vi går gjennom korridorene og tilgangsrommene vil vi finne noen PDA-er, i tillegg til å komme over forskjellige arbeidere fra komplekset som vi kan chatte med eller rett og slett lytte til samtalene deres om rykter som refererer til at noe rart skjer.

Når vi når kontrollsenteret der sersjant Kelly er, vil han beordre vår hovedperson i marinen til å søke etter en savnet Delta Laboratory-forsker. Etter å ha gitt oss noen indikasjoner, drar vi ved hjelp av en robot-guide som viser oss veien til kontrollpunktet som gir tilgang til området der forskeren forsvant. Etter å ha gått gjennom flere korridorer og skiftet nivå ved hjelp av en heis , kommer vi til slutt til kontrollpunktet hvor en vakt vokter tilgangen som av sikkerhetsmessige årsaker er begrenset, og som bare vil tillate oss tilgang hvis vi først bevæpner oss i våpenlager som han vokter. Dermed vil spilleren skaffe seg noen våpen, ammunisjon , rustning, en lommelykt og et radiointercom-team.

Etter å ha utrustet oss vil vi få tilgang til området kjent som "dungeons", hvor vi vil fortsette vår omvisning i de stadig mer skumle fasilitetene når vi går inn i det underjordiske komplekset. Nok en gang vil vi komme over noen operatører som vil gi oss forstyrrende advarsler. Til slutt kommer vi til et kommunikasjonssenter der forskeren ser ut til å være. Men for å få tilgang til stedet må vi gå utenfor Mars-overflaten og dessverre har vi ikke trykkluftutstyr for hånden, så vi må være raske hvis vi ikke vil dø kveles underveis.

Vel inne på stedet vil vi gå ned til et lavere nivå hvor vi vil overraske forskeren mens han prøver å sende en advarsel til Jorden om hva som skjer der. I den følgende sekvensen prøver hovedpersonen vår å stoppe vitenskapsmannen ved å rette en pistol mot ham, men mannen virker desperat etter å kommunisere og prøver å forklare betydningen for oss på grunn av sakens alvor. Men før han kan fullføre oppgaven, skjer noe forferdelig: bilder av det som ser ut til å være eksplosjoner kan sees på videoovervåkingsskjermene i området til teleporteren. Før disse skjermene går ut på grunn av et sammenbrudd, kan vi se hvordan rare vesener angriper personalet midt i skrik av smerte og redsel. Noe transformerer og angriper menneskene som er i komplekset, mens flammer kommer fra midten av rommet hvor vi befinner oss mens den elektriske energien svikter og vi for øyeblikket blir stående i mørket omgitt av merkelige rødlige symboler som på mystisk vis dukker opp i veggene , gulv og tak mens alt rister. Plutselig dukker det opp hodeskaller fra disse flammene omgitt av ild som flyter i alle retninger. En av dem når en skadet skjerm som lyser opp og viser oss scenen der en soldat kommer i kontakt med en hodeskalle som gjør ham til en zombie . Umiddelbart blir forskeren, som ved vår skremte side tenkte på scenen, også besatt av en av hodeskallene og angriper oss mellom knurringene. Vi har ikke noe annet valg enn å gjøre ham borte, noe som gjør ham til vårt første offer, det første på en lang liste hvis vi ønsker å komme oss derfra i live. I det øyeblikket har oppdraget vårt på planeten endret seg, nå trenger vi bare å tenke på ett mål, drepe dem alle

Spillmodus

Spillet er ganske likt det originale Doom , som i sin tid var med på å etablere konvensjonene for førstepersons skytespill (FPS). Hovedmålet til spilleren er å navigere en vei gjennom det fiendtlige miljøet i spillet, til et punkt med relativ sikkerhet på slutten av hvert nivå. De grunnleggende mekanikkene i spillet er skyte, huke, unnvike og løpe, der spilleren bokstavelig talt må skyte alt som beveger seg. Bevegelse i Doom 3 er uvanlig enkel sammenlignet med andre moderne spill, og tillater bare fremover, bakover, sidelengs, hopp, huk og løp, noe som ærlig talt begrenser mye spilling i det. Dette har vært i fokus for en del kritikk av spillet. Nivådesignet og dets arkitektur er i utgangspunktet lineært, selv om det er tider når spilleren, for å gå fra punkt A til punkt B, først må gå gjennom punkt C og det er noen helt ukjente i spillet som er svært vanskelige å få tilgang til og mange ganger de er fulle av fiender, selv om de beholder belønninger eller overraskelser eller ting verre enn de som allerede er kjent i spillet, noe som inviterer til utforskning. For å komme til ønsket sted og fullføre et mål, må et visst antall situasjoner fullføres: eliminer alle fiender på nivået, samle gjenstander, løs grunnleggende gåter, etc.

For å hjelpe spillets atmosfære er det lagt til forbedringer, for eksempel en PDA som fungerer som identifikasjon for UAC-arbeiderne. Det er nyttig for spilleren å samle informasjon fra datamaskiner spredt rundt i anlegget, samt registrere innholdet på andre karakterers PDA-er som ble etterlatt etter den demoniske invasjonen. PDA-en samler inn e-poster, lyd- og videofiler som spilleren bruker for å lære historien til anlegget før ankomst og skaffe koder for å åpne forseglede skap, som inneholder ammunisjon, våpen, rustningspåfylling osv. Det som er nyskapende med dette systemet er at handlingslinjen må utledes av spilleren som om han virkelig var en rookie som nettopp hadde ankommet fasilitetene og ikke visste noe om hva som skjedde der. Denne informasjonen vises i e-postene sendt av UAC-ansatte samt lydopptak med deres inntrykk. Det fremhever også det faktum at denne informasjonen har blitt behandlet på en veldig reell måte siden det sammen med e-postene som informerer om argumentet også er tekster med personlige saker og reklame-e-poster ( SPAM ).

Hovedproblemet med spillingen er at det ikke er noen mulighet for å ødelegge scenen, eller å følge en annen vei for å nå målet eller å veksle handlingen. Det er heller ikke mange typer våpen, eller bruk av kjøretøy, hacking av enheter eller bruk av mer elektroniske enheter som romskip, maskinreparasjoner osv.

Funksjoner

I dette spillet har både lyseffektene og nivådesignet vært ekstremt forsiktige; lyset og fiendenes situasjon er designet for å få spilleren til å føle panikk. Dette er en veldig stor endring med tanke på at vi i tidligere spill måtte avansere ved å drepe et stort antall dårlig kamuflerte fiender. I stedet, i Doom 3 , er det normalt å bevege seg sakte, se på hvert hjørne og alle mulige gjemmesteder med lommelykten. Bare noen ganger er det store rom hvor mange fiender dukker opp og spilleren må endre eller modifisere kampstilen for å overleve. En annen forskjell er at for det meste av spillet er det nesten totalt mørke. I begynnelsen av spillet får hovedpersonen en lommelykt som ikke lyser opp halvparten av synsfeltet, som ikke kan brukes samtidig med våpenet, som han utsettes for ikke å ha nok tid til å bevæpne seg med hvis du blir angrepet uventet (noe som nesten alltid skjer), eller ikke kan se en fiende forberede seg på å angripe deg hvis du foretrekker å bruke et våpen.

Spillet har ikke et musikalsk lydspor, selv om det har korte synthesizer-melodier, som høres til bestemte tider og har også sitt eget karakteristiske tema, som vises i menyen og i reklame. Likevel er ikke lydsporet nødvendig siden det akustiske innstillingssystemet er usedvanlig forstyrrende. Sistnevnte er ledsaget av lyseffekten. Begge aktiveres til sitt fulle potensial i de mest fiendtlige områdene for å gjøre spilleren desperat. Et eksempel på dette er bruken av en rød tåke som omgir spilleren som blir angrepet, eller effekten som oppstår når en demon "teleporterer" til hovedpersonens posisjon: veggene i rommet lyser opp med sataniske symboler på en rødlig glød. . Alle disse elementene forårsaker en kontinuerlig situasjon med undertrykkelse og ekte usikkerhet og terror, der frykt kan få spilleren til å se ting der det ikke er noe og må fortsette å redde spillet kontinuerlig. En annen observasjon er at settet er ekstremt livlig når vegger bryter opp fra hvor monstre dukker opp, maskiner går i stykker, brann eller blod dukker opp osv.

Slik sett ser vi den store innflytelsen som Doom 3 tok fra filmer som Ridley Scotts originale Alien (1979), der effekten av terror er essensen av ondskap. Ondskapen sees ikke klart og i detalj før den er over oss. Kanskje, inntil han er beseiret, er han bare forsinket; ondskap blir ikke dempet av tidligere advarsler; ondskapen "er der". Skyggene, belysningen i "katedralen", bruken av naturlig belysning, de gamle metalliske eller ødelagte finishene, alt kommer sammen for å produsere terror. Doom 3s innvirkning er den komplekse stereosurroundlyden den har: Hvis du spiller den med hodetelefoner, kan den virkelig skremme.

I utgivelsesåret var omtale av Doom 3s grafiske stil synonymt med "fantastisk", og det ledet absolutt veien. Slik sett satte ID Software standarden for hvilke spill som ville være i årene som kommer. Dette var også den største feilen: den trenger mye datakraft.

Dekorasjonene og den biomekaniske stilen de har innvirkning. Innstillingen er unik og dens realisme er enorm når det gjelder avantgarde og futuristiske mekaniske tilnærminger, bestående av en base på Mars, som er dedikert til merkelige og ofte anti-etiske eksperimenter av alle slag; en base som er i moralsk forfall og som ikke lenger har nok makt til å fortsette med undersøkelsene. I løpet av spillet vil spilleren gå gjennom ulike områder av komplekset og vil kunne se at alt er ekstremt godt tatt vare på, alt har en logikk og til tross for at maskinene er fiktive, har de et logisk vitenskapelig grunnlag som samt funksjonell mekanikk.

Om fiendene har det blitt sagt, i en spøkefull tone, at programmererne av ID Software kan ha alvorlige psykiske problemer. De er de samme som den originale Doom, men tatt til det ytterste. Selve spillet har dystre bilder: edderkopper med omvendte menneskehoder, avhugget eller halshugget lik, blod og sataniske legender skrevet på veggene, djevelske babyer og elver av blod som indikerer veien videre (spesiell omtale for DELTA 4-laboratoriet) at de er tydelige preg av "hvem det kjempes mot".

Lanseringen av dette spillet var praktisk talt kinematografisk, og det var det første som inkorporerte "trailere" i samme stil som Hollywood-filmer på nettstedet. Den tradisjonen ble videreført med Resurrection of Evil -utvidelsen og med Quake 4 -spillet , som bruker den samme grafikkmotoren.

Våpen

I Doom 3 dukker våpnene fra det originale spillet opp, som pistolen, hagla, maskingeværet, rakettkasteren, plasmariflen, BFG9000 og den berømte motorsagen. En ny funksjon i serien, men ikke i sjangeren, er at vi må lade våpnene på nytt når vi går tom for ammunisjon. I tillegg bidrar lange omlastingstider til anspente situasjoner når vi har lite kuler og blir utsatt for angrep. Et nytt våpen, «Cube of Souls», er en nødvendig gjenstand for å fullføre spillet. Når han blir løslatt, går han kun alene mot fiendene i området og "stjeler" helsen deres for å gi den til oss.

Blant det som kan brukes til å forsvare og/eller angripe, er nevene, lommelykten, pistolen, maskingeværet, en Gatlin-gun, granater, plasmaprojektoren, rakettkasteren, BFG9000 og Cube of Souls. .

The Cube of Souls

«Cube of Souls» er en spesiell artefakt i spillet, også brukt som angrepsvåpen. Personalet til UAC-(Union Aerospace Corporation) fant denne gjenstanden i utgravningene. Det var hans største og beste oppdagelse. Hieroglyfene og symbolene til Cube of Souls kan konsentrere fem sjeler til fiendene slik at kuben varsler bæreren av artefakten om at den er klar til å angripe, og etter å ha drept fienden kan den overføre livet til motstanderen til spilleren. Fiender med høy styrke og seighet kan ikke drepes ved det første angrepet, men det svekker dem ganske mye. For å få tak i dette våpenet må du gå gjennom portalen og drepe en helt blind type demon ved å skyte vaktpostene som leder den (The Guardian).

Fiender

Fiendene er de samme som i Doom og Doom 2 med noen få endringer. Imps har ikke lenger pigger på skuldrene; pinkyen (eller demonene ) går ikke lenger på to bein, og blir ganske formidable fiender. Andre fiender ble lagt til som 2 (Trities, Tricks) typer edderkopper som er veldig forskjellige fra Doom 2. Selv om det er en edderkopp som er en undersjef som kan tilsvare sjefsedderkoppen til infernoepisoden i Doom 1. Hellknight har fortsatt de samme angrepsformene, selv om han nå har forlatt sitt typiske demoniske utseende med geiteben og horn, for en mer bestialsk og muskuløs en . De nye tapte sjelene er formet som et flygende menneskehode oppslukt av flammer og har en åpen munn full av små hoggtenner. En lignende fiende uten offisielt navn er flygende hodeskaller som lyser oransje og zombifiserer folk de møter. De forårsaker korte strømbrudd når de dukker opp, og å møte en av dem betyr vanligvis at det er zombier i nærheten. I Resurrection of evil - utvidelsen ble den opprinnelige utformingen av de tapte sjelene til Doom 2 av en flygende hodeskalle med horn gjenfunnet, og de ble kalt "Forgoten One" (kanskje i hentydning til det faktum at deres utseende, et av ikonene til Doom-serien, ble "glemt" til fordel for det nye designet). I tillegg er den endelige sjefen en CyberDemon , som i Doom 2 var en semi-sjef, og utseendet i Doom 3 er enda mer imponerende, omtrent 10 meter høy (The Cyberdemon).

Utvidelser og andre versjoner

Doom 3: Resurrection Of Evil

id Software ga ut den offisielle utvidelsen for Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil, i april 2005 for Windows og Mac, og i oktober samme år for Xbox. Denne utvidelsen finner sted to år etter hendelsene i Doom 3, med professor Betruger (omgjort til Maledict) som hovedantagonist. I tillegg til å legge til nye fiender og sjefer, legger spillet til to nye våpen, en «Levitator» (lik Half-Life 2s gravitasjonspistol) og Doom 2s klassiske dobbeltløpshagle.

Doom 3: BFG Edition

Doom 3 ble gjenutgitt som Doom 3: BFG Edition 15. oktober 2012 i Australia og 16. i Nord-Amerika og 19. i Europa for PC , Xbox 360 og PS3 . [ 7 ] Denne versjonen inkluderer forbedret grafikk og lydeffekter, et lagringssystem gjennom sjekkpunkter og støtte for 3D -skjermer og HMD-er . [ 8 ] I tillegg inkluderer spillet Resurrection of Evil -utvidelsen med et nytt oppdrag med tittelen The Lost Mission . Denne nye versjonen inkluderer også de klassiske spillene Doom (i sin Doom Ultimate -versjon som inkluderer episode 4 Thy Flesh Consumed som tidligere hadde blitt publisert kun for Xbox ) og Doom 2 (inkludert episoden No Rest For The Living , som tidligere hadde blitt publisert kun for Xbox 360). [ 9 ] Spillet lar også spilleren bruke lommelykten og et hvilket som helst våpen samtidig, [ 9 ] noe som ikke var mulig verken i det originale spillet eller utvidelsen.

Mottak og kritikk

 undergang 3
Gjennomgå poeng
evaluatorKvalifikasjon
Spillrangeringer88 % [ 23 ]​ (PC og Mac)
87,7 % [ 24 ]​ (Xbox)
metakritisk87 % [ 21 ]​ (PC og Mac)
88 % [ 22 ]​ (Xbox)
gjennomgå score
UtgivelseKvalifikasjon
1UP.comA [ 10 ]​ (PC og Mac)
A [ 11 ]​ (Xbox)
Eurogamer9/10 [ 12 ]​ (PC og Mac)
GameSpot8.5/10 [ 13 ]​ (PC og Mac)
8.6/10 [ 14 ]​ (Xbox)
GameSpy4,5/5 stjerner[ 15 ]​ (PC og Mac) [ 16 ]​ (Xbox)
5/5 stjerner
IGN8.9/10 [ 17 ]​ (PC og Mac)
9.3 [ 18 ]​ (Xbox)
PC-spiller Storbritannia90 % [ 19 ]​ (PC og Mac)
PC-spiller USA94 % [ 20 ]​ (PC og Mac)
Priser
UtgivelseBelønning
GameSpots beste og verste i 2004:
Beste grafikk (teknisk) [ 25 ]
Golden Joystick Awards 2004:
Årets PC-spill, Årets
ultimate spill [ 26 ]

Blant kritikken som er mottatt, skiller følgende seg ut:

Systemkrav

Minimumskrav til PC

Anbefalt system

Optimalt system

Doom 3 utviklingsteam


Forgjenger:
Doom 64
undergang 3
Etterfølger:
Doom

Referanser

  1. ^ id Software (2004). Doom 3 (manuell) . s. 18. «Ytterligere flerspillerdesign. . . . . Splash Damage, Ltd. 
  2. ^ " Doom 3 på Steam" . Steam . Valve Corporation . Hentet 13. juli 2008 . 
  3. ^ id Software (2004). Doom 3 (manuell) . s. 16. « Doom 3 lore – Tim Willits, hoveddesigneren på Doom 3 , startet sin karriere med å lage kart for den originale Doom og gi dem ut på internett gratis. id likte arbeidet hans og ansatte ham som designer i 1995. » 
  4. http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/similar.html?mode=versions
  5. http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/similar.html?mode=versions
  6. http://store.steampowered.com/app/9050/
  7. "id-programvare" (på engelsk) . Hentet 26. november 2012 . 
  8. "Brillene gjør noe: Hawken legger til Oculus Rift-støtte for lansering i desember" . PC-spiller (på engelsk) . 28. august 2012 . Hentet 26. november 2012 . 
  9. ^ a b "Doom 3 lyser med lommelykt på The Lost Mission (og trenger ikke engang å legge fra seg pistolen!)" . PC-spiller (på engelsk) . 3. august 2012 . Hentet 26. november 2012 . 
  10. ^ " DOOM 3 for PC-anmeldelse" . 1UP.com . 3. august 2004 . Hentet 24. juli 2007 . 
  11. ^ " DOOM 3 anmeldelse for Xbox" . 1UP.com . 3. august 2004 . Hentet 24. juli 2007 . 
  12. ^ Reed, Kristan (6. august 2004). "Anmeldelse - Doom 3 : Single-Player" . Eurogamer . Hentet 24. juli 2007 . 
  13. Kasavin, Greg (4. august 2004). " Doom 3 for PC anmeldelse" . GameSpot . Hentet 24. juli 2007 . 
  14. Kasavin, Greg (4. april 2005). " Doom 3 for Xbox anmeldelse" . GameSpot . Arkivert fra originalen 7. desember 2008 . Hentet 10. juli 2008 . 
  15. Accardo, Sal (6. august 2004). " Doom 3 anmeldelse" . Spill Spion . Hentet 24. juli 2007 . 
  16. ^ Tuttle, Will (4. april 2005). " Doom 3 anmeldelse" . Spill Spion . Hentet 10. juli 2008 . 
  17. Adams, Dan (5. august 2004). " DOOM 3 anmeldelse" . IGN . Hentet 24. juli 2007 . 
  18. ^ Perry, Douglass (3. april 2005). " DOOM 3 anmeldelse" . IGN . Arkivert fra originalen 21. mars 2008 . Hentet 10. juli 2008 . 
  19. ^ Atherton, Ross (september 2004). "Anmeldelse: Doom 3 ". PC Gamer UK (139): s. 66-73. 
  20. ^ Morris, Dan (september 2004). " Doom 3 ". PC Gamer USA : s. 34-35. 
  21. ^ " Doom 3 (PC: 2004): Anmeldelser" . Metakritisk . Hentet 5. november 2007 . 
  22. ^ " Doom 3 (Xbox: 2005): Anmeldelser" . Metakritisk . Arkivert fra originalen 3. juni 2008 . Hentet 10. juli 2008 . 
  23. ^ " Doom 3 for PC" . Spillrangeringer . Hentet 24. juli 2007 . 
  24. ^ " Doom 3 for Xbox" . Spillrangeringer . Hentet 10. juli 2008 . 
  25. ^ "Beste og verste i 2004 - Beste grafikk (teknisk)" . GameSpot. Arkivert fra originalen 14. juni 2007 . Hentet 30. oktober 2007 . 
  26. "Golden Joystick Awards 2004: Vinnerne kunngjort!" . Dataspill og videospill . 5. november 2004. Arkivert fra originalen 17. mars 2007 . Hentet 14. juli 2008 . 

Eksterne lenker