I dagens verden er Brave Fencer Musashi et tema som har blitt stadig mer aktuelt og interessant. Siden fremveksten har den skapt debatter, forskning og diskusjoner på ulike områder. Dens innvirkning har spredt seg globalt, og påvirker enkeltpersoner, lokalsamfunn og organisasjoner. I denne artikkelen vil vi utforske viktigheten av Brave Fencer Musashi, analysere dens implikasjoner, utfordringer og muligheter. Gjennom en tverrfaglig tilnærming vil vi undersøke hvordan Brave Fencer Musashi har formet vårt samfunn og hvordan utviklingen fortsetter å være et sentralt tema i dag.
Brave Fencer Musashi | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Square | ||
Utgiver | JP Square NA Square EA JP Square Enix (PlayStation Network) | ||
Designer | Hironobu Sakaguchi | ||
Kunstner | Tetsuya Nomura | ||
Komponist | Tsuyoshi Sekito | ||
Serie | Musashi | ||
Plattform | PlayStation, PlayStation Network | ||
Utgivelse | JP 16. juli 1998 PAL 1. oktober 1998 NA 10. november 1998 JP 29. juni 2000 (Millennium Collection) JP 9. juli 2008 (PlayStation Network) | ||
Sjanger | Action-rollespill | ||
Modus | Enspiller | ||
Aldersgrense | ESRB: Everyone | ||
Format | 1 CD-ROM | ||
Nettsted | na |
Brave Fencer Musashi (ブレイヴフェンサー 武蔵伝 Bureivu Fensā Musashiden) er et action-rollespill utviklet og utgitt av Square (nå Square Enix) i 1998 til PlayStation. Final Fantasy-skaperen Hironobu Sakaguchi var produksjonsleder, Tetsuya Nomura illustrerte figurene og Tsuyoshi Sekito lagde musikken. En oppfølger, Musashi: Samurai Legend, ble publisert i 2005. Brave Fencer Musashi ble gjen-utgitt i Japan til PlayStation Network den 9. juli 2008.
Spilleren får kontroll over en karakter kalt Musashi, som må slåss mot en rekke fiender ved hjelp av to forskjellige sverd kalt Fusion og Lumina. Han søker etter fem ruller som kan øke sverdets styrke, og gi ham nye evner. Det er også flere forskjellige minispill og oppgaver spredt overalt i spillet som må fullføres for å komme seg videre i handlingen.