3D TV

3D - TV refererer til en TV som lar bilder vises i 3 dimensjoner, ved å bruke ulike teknikker for å oppnå en illusjon av dybde (tre dimensjoner av rom eller 3D ).

Enhver prosess som tillater å lage 3D-bilder fra et stereopar er kjent som stereoskopi , og er grunnleggende basert på det naturlige prinsippet for menneskelig syn, der hvert av øynene våre fanger et litt mindre bilde i samme øyeblikk. andre øyet, på grunn av avstanden som skiller dem. Begge bildene behandles av hjernen vår, slik at vi kan se verden i 3D, slik vi kjenner den. Selv om kommersiell 3D-TV er relativt nytt, er stereoskopiske visningsteknikker like gamle som fotografiets opprinnelse. Videobildene som projiseres av en 3D-TV (så vel som andre stereoskopiske systemer som 3D Cinema ), er laget på samme prinsipp: en scene fanges opp gjennom 2 litt adskilte kameraer og projiseres deretter ved hjelp av spesielle 3D-linser. bildet er bare sett av ett av øynene våre.

Stereoskopisk fjernsyn kom inn på markedet med kraft, men har ikke vært i stand til å overgå, når det gjelder tilpasning, konvensjonell 2D-TV. I 2017 slutter de fleste produsenter å produsere 3D-TV-er på grunn av lav etterspørsel.

3D-briller

I 3D-bransjen er det to hovedkategorier av 3D-briller : passive og aktive.

Passive linser :

Aktive linser :

VUTSI : _

Typer 3D-TVer

Autostereoskopisk TV

Autostereoskopisk fjernsyn regnes som en forbedring i forhold til det forrige systemet og lar deg se 3D-TV uten behov for briller. I tillegg til å representere dybdeinformasjon, tillater den vilkårlig valg av synspunkt og retning i scenen. På denne måten påvirker en endring i betrakterens posisjon bildet han eller hun ser. Fornemmelsen er at scenen roterer med bevegelsen til observatøren. Dette fenomenet er kjent som Free viewpoint og disse er for tiden begrenset til 8 av teknologiske årsaker. Hvert Free Viewpoint krever to bilder (ett for hvert øye) som betyr at for de 8 synspunktene er det nødvendig å vise 9 bilder samtidig, forskjellige i horisontalplanet, noe som betyr at skjermen må ha mye høyere oppløsning, større enn HDTV . Problemet med antall tilskuere er også løst fordi det kan være flere enn én, siden det ikke er nødvendig å lokalisere dem i forhåndsetablerte posisjoner. Hovedendringen er bruken av mikrolinser som lar diffraksjonen til lysstrålene kontrolleres. De tillater også å opprettholde den todimensjonale modusen.

Å ha forskjellige synspunkter betyr å øke antall bilder som vises samtidig. Dette betyr at skjermen må ha en oppløsning 4 ganger høyere enn standardoppløsningen ( SDTV ) og støtte videostrømmer på millioner av byte per sekund. I tillegg kan bruk av linser foran skjermen føre til tap av lysstyrke , kontrast og farge dersom et strengt kvalitetskontrollsystem ikke brukes på settet med mikrolinser.

WOWvx

Philips var det første selskapet som brakte den første autostereoskopiske TV-en på markedet. 42-tommers WOWvx [ 1 ] TV har en visningsvinkel på 160 grader og en oppløsning på 3840x2160 piksler . I tillegg er den i stand til å representere 9 bilder samtidig. WOWvx er en type skjerm- og programvareverktøy laget av Philips, som tilbyr brillefrie 3D-bilder for flere seere samtidig. Philips selger skjermer av denne typen for reklame, underholdning og 3D-visning. WOWvx bruker et 3D-format kalt "2D-pluss-dybde" som har et gråtonedybdekart ved siden av hver 2D-ramme. Philips startet et WOWvx-fellesskapsnettsted der prøver av 3D-animasjoner og filmer kan lastes ned. Philips suspenderte salget og produksjonen av 42-tommers 3D-skjerm (modell 423D6W02) i mars 2009. Dette er fordi selskapet mener en annen formatkrig er kontraproduktiv og katastrofal for markedet. Hovedmålet deres med å stoppe produksjon og salg er å nå et industristandardområde for koding og levering av 3D til 3D TV-innhold. På grunn av utviklingen i selskapets marked er dets tidligere tilnærming ikke lenger berettiget.

Multiview linseteknologi

laget med en matrise av gjennomsiktige og sylindriske linser er festet på skjermen. Gjennomsiktigheten til dette laget er en begrensende faktor for kontrasten og lysstyrken som skjermen kan representere. Mens vi med det ene øyet oppfatter en del av skjermen, med det andre, som observerer fra en annen vinkel, vil vi observere en annen del rettet mot det andre øyet. Så vi kan si at for observatøren er hver observert piksel en linse, men disse er delt inn i underpiksler. For å skape 3D-effekten, må informasjon om hver underpiksel representeres. Multippelsyn oppnås når en linse er plassert over en gruppe underpiksler, og sender informasjonen fra hver underpiksel i en annen retning.

Lens array

En funksjon for alle 3D-TV-er er forskjellen mellom pikseloppløsning og dybde . I en 3D-scene brukes også pikslene som i 2D bidrar til en oppløsning for å vise dybde. Hvis linsegruppen er plassert vertikalt over skjermen, vil den horisontale oppløsningen reduseres med en faktor lik antall bilder som vises på en gang. For eksempel, en TV som viser 9 bilder om gangen og med objektiver plassert vertikalt, vil dens horisontale oppløsning være 9 ganger mindre enn vertikal og vil føre til ubalanse i pikselstørrelsesforhold . Dette problemet løses ved å vippe linsene i et repeterende mønster, og dermed redusere den horisontale og vertikale oppløsningen med en faktor på tre, og opprettholde et kvadratisk forhold i hver piksel . Den opplevde effekten er at noen piksler gjentas horisontalt. Helningen på linsene gjør at mens synsvinkelen endres, er det ispedd et inkonsekvent og ukorrekt syn. I alle fall er denne metoden nødvendig for ikke å se områder med tomme områder.

2D og 3D Dual-modus (kompatibilitet mellom 2D- og 3D-modus)

Autostereoskopiske TV-er lar deg se 2D- og 3D-innhold på samme skjerm. Når du kjenner det visuelle innholdet som skal spilles av, gjøres modusendringen. I 3D-modus bryter hvert objektiv bølgefronten i en annen retning, noe som forårsaker 3D-effekten. I 2D-modus kan linseeffekten fjernes på to måter:

  • Bruke en prosess på videosignalet . Når man kjenner de optiske egenskapene til linsene, kan signalinnholdet omfordeles i (sub)pikslene for å avbryte effekten av linsene.
  • LC (Liquid Crystal) linser lar deg slå av linseeffekten. Med LC - objektiver i 2D-modus bidrar alle piksler til et enkelt høyoppløselig bilde. Denne prosessen er patentert av PHILIPS 3D Solutions [ 2 ] og består i å variere brytningsindeksen til linsene. Laget med linser er fylt med flytende krystall og på denne måten har de en annen brytningsindeks som tillater 3D-modus. For å bytte til 2D-modus påføres en elektrisk ladning den flytende krystallen for å endre dens brytningsindeks, og som et resultat brytes ikke lys som passerer gjennom den.

Oppretting av 3D-innhold

Nye metoder kreves ved opptak av visuelt innhold for å dra nytte av den nye metoden for representasjon av disse TV-ene. Det handler om å fange opp mer informasjon enn vi bare kan fange med et kamera. Metodene som brukes er følgende:

Multicam

Det gjør det mulig å skape forskjellige synspunkter på et begrenset sted, ved hjelp av flere kameraer. En kalibrering av alle kameraer er nødvendig.

Time-of-Flight (TOF)

Time-Of-Flight er en metode for å trekke ut dybdeinformasjon fra et enkelt bilde slik at vi kan lage en stereovisning (ikke å forveksle med 3D-syn). TOF består av at kameraet sender ut et modulert signal i det infrarøde spekteret, over 20 MHz eller høyere. Dette signalet påvirker scenen og spretter tilbake på kameraet. Hver piksel i kameraet kan demodulere dette signalet og, gjennom sin fase, oppdage avstanden. Kameraet genererer et gråtonebilde som gir oss dybdeinformasjon.

Plugins for 3D-animasjonsprogrammer

Mange animasjonsapplikasjoner fungerer i dag med 3D-planer, men gjengir til slutt 2D-filer. I disse tilfellene er dybdeinformasjonen implisitt i den opprettede animasjonen, og derfor kan 3D-innhold trekkes ut.

Philips har for eksempel utviklet noen plugins for den mest kjente 3D-animasjonsprogramvaren (som Autodesk Maya eller 3Ds Max ) som eksporterer 3D-bildene pluss dybdeplanet, slik at nytt innhold kan genereres på denne måten.

Kodestandard

Multi-view-videoer er store i størrelse og krever høy bithastighet for å spilles av. Behovet for å komprimere dette formatet har ført til en ny komprimeringsmetode kalt multiview-koding . Dette formatet utnytter den store romlige redundansen mellom kamerabilder for å redusere antall biter. For å gjøre det, er det basert på teknikkene som brukes i MPEG-2 , som gjør at I,P,B-type bilder tjener og med Block-matching -algoritmen . Dette formatet er ikke standardisert, men en standard over MPEG forventes å dukke opp i fremtiden , kalt MPEG-MVC .

Applikasjoner

I dag er denne teknologien på markedet. De første feltene som skal brukes forventes å være i reklameindustrien, i vitenskapelig og medisinsk visualisering, i fjernmanipulasjonsapplikasjoner og i underholdningsindustrien.

Produksjon og størrelse

For øyeblikket er hovedmerkene som produserer 3D-TVer: LG Electronics , Samsung , Sony , Panasonic , Philips , Recco, etc.

TVer og dataskjermer med større tommer fra hovedprodusentene (Samsung, LG...) har 3D som standard i alle modeller og begynner å tilby som et alternativ i høyere-end at 3D-syn er uten briller ( autostereoskopisk ).

På den annen side begynner produsenter å tilby TV-er og skjermer også i 20-tommersområdet, og dekker dermed gapet mellom store TV-er og 3D-konsoller. [ 3 ]​ [ 4 ]

Se også

Referanser

  1. WOWvx-nettsted
  2. PHILIPS 3D-løsninger
  3. Cainzos, Andrés (8. september 2011). "LG Cinema 3D TV-er nå også i 20 tommer" . Hypertekst . Arkivert fra originalen 18. mars 2018 . Hentet 17. mars 2018 . 
  4. https://web.archive.org/web/20130524132504/http://www.lgnewsroom.co.kr/contents/2983

Eksterne lenker