Xbox

Xbox
Informasjon
Fyr stasjonær spillkonsoll
Generasjon sjette generasjon
Kode directx-boks
Opprettelsesdato 8. november 2001
utvikler Microsoft
Maker Microsoft
Utgivelsesdato 8. november 2001
15. februar 2002
7. mars 2002
7. mars 2002
Seponering 2. mars 2009 4. juni 2006 11. mars 2007

Solgte enheter 24 650 000 konsoller [ 1 ]
Tekniske data
Prosessor Intel Pentium III
32-bit @ 733MHz
Oppbevaring Harddisk ,
minnekort
GPU Nvidia MPCX
128-bit @ 233 MHz
Brukerstøtte 700 MB CD-ROM
(på noen som Halo 2) 4,7 GB
DVD-ROM
(på de fleste konsollkataloger) 8,5 GB
DL DVD-ROM
(på noen få spill)
Programvare
Operativsystem xbox systemprogramvare
online tjeneste Xbox Live
(ingen støtte siden 2010)
bestselgende program Halo 2
med 8 430 000 eksemplarer [ 2 ]
Kronologi
XboxXbox 360

Xbox er en hjemmevideospillkonsoll og den første delen i Xbox -serien med videospillkonsoller produsert av Microsoft . Det ble solgt som Microsofts første inntog på markedet for videospillkonsoller 18. oktober 2001 i Nord- Amerika , etterfulgt av Australia , Europa og Japan i 2002 . Den er klassifisert som en sjette generasjons konsoll , som konkurrerer med Sonys PlayStation 2 , Nintendos GameCube og Sega Sega Dreamcast . Det var også den første store konsollen produsert av et amerikansk selskap siden lanseringen av Atari Jaguar i 1993 .

Med utgivelsen av PlayStation 2 , som tilbød muligheten til å spille CD-ROM og DVD så vel som spill, ble Microsoft bekymret for at spillkonsoller truet den personlige datamaskinen som en underholdningsenhet i stuen . Konsollen ble annonsert i februar 2000 . Mens de fleste spillkonsoller frem til det punktet ble bygget av tilpassede maskinvarekomponenter , ble Xbox bygget fra standard personlige datamaskinkomponenter , og brukte varianter av Microsoft Windows og DirectX som operativsystem for å støtte spill og spill.

Xbox var teknisk kraftigere enn sine rivaler, med en 733 MHz Intel Pentium III -prosessor og en prosessor som kunne finnes i en standard PC; og det var den første konsollen som inkorporerte en intern harddisk . Konsollen ble også bygget med direkte støtte for bredbånd Internett-tilkobling gjennom en innebygd Ethernet-port , og med lanseringen av Xbox Live , en betalt online spilltjeneste, et år etter lanseringen av konsollen, ble Microsoft den tidlige nisje i online spill og gjorde Xbox til en sterk konkurrent på sjette generasjon konsoller. Populariteten til storfilmer som Bungie Studios ' Halo 2 bidro til populariteten til online konsollspill, og spesielt førstepersons skytespill .

Xbox hadde en rekordlansering i Nord-Amerika, og solgte 1,5 millioner enheter innen utgangen av 2001 , hjulpet av populariteten til en av systemets lanseringstitler: Halo: Combat Evolved , som solgte en million enheter innen april 2001. 2002 . Systemet fortsatte med å selge totalt 24 millioner enheter over hele verden, inkludert 16 millioner i Nord-Amerika; Microsoft var imidlertid ikke i stand til å tjene konsekvent på konsollen, som var mye dyrere å produsere enn utsalgsprisen, til tross for dens popularitet, og tapte mer enn 4 milliarder dollar i løpet av sin kommersielle levetid. Systemet solgte mer enn Nintendo GameCube og Sega Dreamcast , men ble langt utsolgt av PlayStation 2 , som hadde solgt mer enn 100 millioner enheter da det ble avviklet i 2013 . Det underpresterte også utenfor det vestlige markedet; spesielt solgte den dårlig i Japan på grunn av den store størrelsen på konsollen og en overflod av spill som ble markedsført til amerikansk publikum i stedet for japansk-utviklede titler. Produksjonen av systemet ble avviklet i 2009.

Xbox var den første av et pågående merke med videospillkonsoller utviklet av Microsoft, og ble etterfulgt av Xbox 360 ; utgitt i 2005 , Xbox One utgitt i 2013 , og Xbox Series X og Series S- konsollene utgitt i 2020 .

Bakgrunn

Før Microsoft gikk inn på spillkonsollmarkedet med et system basert på PC -arkitekturen , var det mange tilfeller av konsoller basert på en datamaskin, generelt med dårlige resultater.

I 1998 samarbeidet Microsoft med Sega om tilpasningen av Windows CE -operativsystemet for videospillkonsollen Dreamcast . Den var utstyrt med tastatur og mus, men spillene som støttet dem er få. I tillegg hoppet de fleste videospill over operativsystemet for å presse Dreamcast -maskinvaren .

I sin generasjon ga Sony ut for PlayStation 2 Linux for PlayStation 2 , en offisiell Linux-distribusjon som kun markedsføres i Japan hvor trangt boareal er et kronisk problem. Derav IDE -harddiskstøtten til nettverksgrensesnittets periferiutstyr.

Utvikling

Ansettelsen av Microsoft av et lite team av programvareingeniører som spesialiserer seg på videospill, gjør at Xbox oppfattes som maskinvare med et spesifikt formål, i en kontekst som tilsvarer hvordan Apple unnfanget sine datamaskiner innen generell bruk. Microsoft forsinket gjentatte ganger nyheter om den nye konsollen, og den ble til slutt avslørt som et prosjekt på slutten av 1999, etter intervjuer med Bill Gates . Gates sa at en spill-/underholdningsenhet er avgjørende for multimediekonvergens i den nye tidsalderen for digital underholdning. 10. mars 2000 ble det nye Xbox-prosjektet bekreftet, gjennom en offisiell uttalelse fra Microsoft.

I følge boken Smartbomb, av Heather Chaplin og Aaron Ruby, bekymret den bemerkelsesverdige suksessen til Sonys PlayStation Microsoft på slutten av 1990-tallet. Det voksende videospillmarkedet så ut til å true PC-markedet, som Microsoft har dominert og vært en av deres store kilder til inntekt. I tillegg ville det diversifisere Microsofts produktlinje som et selskap ut av konsollspillmarkedet, som frem til det tidspunktet hadde vært sterkt programvarefokusert.

I følge Dean Takahashis bok, "Opening the Xbox", [ 3 ] ble den kjent som "DirectX-box", som hentyder til bruken av DirectX i en videospillkonsoll. Det definitive navnet på kommersialiseringen var "Xbox", konsollen beholdt fortsatt noe av ordet DirectX, spesielt bokstaven "X" som danner logoen til systemet.

Da lanseringen av konsollen nærmet seg, var James Allard ansvarlig for utvikling av maskinvare og programvare; Ed Fries, fra utviklingen av spill på plattformen, og Mitch Koch fra salg og markedsføring; de ansvarlige rapporterte til Robbie Bach . Dette Microsoft-teamet var også ansvarlig for utviklingen av Xbox 360.

Start

Lanseringsdatoene i de forskjellige landene er som følger:

20. juni 2002
Land Dato
 USA 8. november 2001 [ 4 ]
Japan Japan 22. februar 2002 [ 5 ]
Europa 14. mars 2002 [ 6 ]
 Australia (og Oseania) 14. mars 2002 [ 5 ]

Avslutning av konsoll

Etter utgivelsen av Xbox-konsollen begynte Microsoft arbeidet med sin etterfølger, Xbox 360 , som ble utgitt på slutten av 2005 og brukte en annen arkitektur. Mellom 2005 og 2009 trakk Microsoft gradvis Xbox-en fra markedet for å dedikere seg til markedsføringen av Xbox 360.

Da Microsoft avviklet konsollen i 2009, fortsatte Xbox Live - netttjenesten å støtte Xbox, men et år senere ble den avviklet på nevnte konsoll for å fokusere på støtte for Xbox 360 . På den tiden jobbet Microsoft allerede med etterfølgeren til Xbox 360, Xbox One . Hans siste kamp var Madden NFL 09 .

Maskinvare og tilbehør

Maskinvare

Xbox er basert på x86 -arkitekturen , [ 7 ] den samme teknologien som brukes i personlige datamaskiner. Utstyret har en 32-bits sentralprosessor, basert på Pentium III -designen , den har en klokkehastighet på 733 MHz , den har 64 MiB RAM , av typen DDR SDRAM og kjører med en hastighet på 200 MHz. Den har også en harddisk (hvis størrelse er 8 GB i den første modellen og 10 GB i senere modeller) som hovedsakelig brukes til å lagre spill og nedlastet innhold på Xbox Live . Systemet har fire S-USB- innganger (en modifikasjon av USB) for kablede kontrollere. Den inkluderte også en RJ-45 Fast Ethernet-port .

Under utviklingsfasen av konsollen var det 2 alternativer for CPU. Intel presenterte en brikke basert på Coppermine - kjernen til Pentium III-ene, mens AMD presenterte et forslag basert på Athlon . Microsoft valgte Intel. [ 8 ]

I den grafiske delen betrodde Microsoft nVidia denne oppgaven. Han utviklet 2 prosessorer: multimediekontrolleren og selve grafikkbrikken. IGP ( Integrated Graphic Processor ) er en etterkommer av GeForce 3, og plasserer seg i ytelse mellom GeForce 3 Titanium-versjonen og den senere Geforce 4 Titanium. Den fikk kodenavnet NV2A.

Multimediakontrolleren utførte oppgavene med videoavspilling, Dolby Digital -lyddekoding og nettverkskontroller.

Disse 2 prosessorene, basert på nVidias nForce-serie, ble koblet til hverandre via en HyperTransport -buss .

Tilbehør

Xbox har et stort antall tilbehør, som minnekort, lyd- og videokabler.

Operativsystem

I følge lekkasjer av kildekoden for Windows NT 3.5 og Xbox-operativsystemet, er operativsystemet basert på Windows 2000 .

Mediestøtte

Plate

Musikk

Video

Herfra formater som kan gjenkjennes av uoffisielle programmer med forutgående endring.

Bilde

Video

Utviklingsmiljø

For Xbox-spillutvikling har utviklere et utviklingssett.

Programvareutviklingssett

Vanligvis forkortet SDK , det er et sett med verktøy som lar programmereren utvikle applikasjoner for hver plattform som personlige datamaskiner, bærbare datamaskiner, spillkonsoller, etc. Ved å bruke disse verktøyene kan du lage videospill, operativsystemer, regneark, nettlesere osv. Microsoft distribuerer sin egen versjon av SDK, under navnet Xbox Development Kit (forkortet XDK).

Xbox-utviklingssettet er sterkt basert på Windows DirectX -bibliotekene , så mye at det meste av koden utviklet for Windows-spill kan gjenbrukes direkte til Xbox-spill. De eneste endringene som eksisterer er naturlige med tanke på at vi snakker om en lukket (kjent) arkitektur, så det er ikke nødvendig å utføre oppgaver som å oppdage egenskapene til grafikkbrikken, lage et nytt vindu osv.

Xbox Development Kit

XDK (Xbox Development Kit) er en programvare laget av Microsoft for utvikling av videospill på Xbox. Settet inkluderer kompilatorer, biblioteker og mulighet for grensesnitt med Microsoft Visual Studio .NET 2003-programmet. I tillegg, med den autoriserte utviklerlisensen, kan Xbox Debugging Kits kjøpes , som lar kompilatorgenerert kode kjøres direkte. konsoll.

XFAT og XISO

XFAT er harddiskpartisjonsformatet basert på FAT32 -systemet og XISO er allokeringsformatet for xbox-spill.

Videospill

Dette er bare en liten liste over de mest kjente spillene utviklet for Xbox gjennom historien.

Innenfor den samme Xbox-katalogen er det totalt 1162 spill offisielt tilgjengelig for salg, inkludert: [ 9 ] [ 10 ]

Uutgitte spill

I denne versjonen ble de andre spillene som er planlagt for denne konsollen kansellert tidlig i utviklingen.

Salg

Region Millioner solgte enheter Tilgjengelig
Japan 0,53 til 5. april 2008 [ 11 ] 23. februar 2001
USA 16.42 til 5. april 2007 [ 11 ] 16. november 2000
Europa 7,81 til 5. april 2007 [ 11 ] 15. februar 2001
Total 24.76 til 5. april 2007 [ 11 ]
Over hele verden (offisielle data) 24 000 000 per 1. mars 2007

Siden lanseringen på markedet klarer Xbox å oppleve en rask økonomisk vekst som hjelper den med å posisjonere seg foran Nintendo GameCube og oppnå en viktig markedsandel. [ 12 ] Xbox klarer imidlertid ikke å posisjonere seg foran Sonys PlayStation 2 (som per 20. juni 2008 hadde solgt mer enn 140.000.000 enheter, 50.000.000 på det amerikanske markedet), fordi systemet ble lansert sent, på grunn av mangel på videospill sammenlignet med PlayStation 2 og upopulariteten den oppnår i forskjellige land som Japan .

Xbox var på førsteplass i salg i Storbritannia (tredje land i verdens videospillmarked) og andre land som Mexico , Australia , Colombia og New Zealand . Det rangerte som nummer to i salg i USA- markedet (første verdensmarked i sektoren) og Puerto Rico . I resten av de europeiske landene nådde den tredjeplass i salg, veldig nær GameCube . I Spania , for eksempel, var salgstallene 300 000 GameCube sammenlignet med 240 000 Xbox i løpet av hele levetiden. Tvert imot, tallene fra Frankrike eller Tyskland gir klart fordelen til Nintendo-konsollen, som overstiger 600 000 enheter , det dobbelte av hva Microsoft-konsollen peker på i begge markedene .

På slutten av 2004 gikk imidlertid Entertainment & Devices Division (divisjonen som lager Xbox) med et tap på 154 millioner dollar for kvartalet. [ 13 ]

Det sies at Microsofts strategi ikke var profitt, men penetrering av spillkonsollmarkedet, hovedsakelig det amerikanske markedet, frem til da dominert av Sony og Nintendo . [ referanse nødvendig ]

Se også

Microsoft spillkonsoller Konkurrerende Xbox-spillkonsoller xbox videospill
  • Tillegg: Bestselgende Xbox-videospill

Referanser

  1. Plattformtotaler - VGChartz
  2. VG Chartz, programvare
  3. Link til boken "Opening the Xbox" av Dean Takahashi på Amazon ISBN 0761537082
  4. DiarioTI, 21. mai 2001
  5. a b pmp på nettet, 22. januar 1890, som den største kjøperen av denne konsollen. .
  6. DiarioTI, 22. mars 2002
  7. https://www.somosxbox.com/6-curiosidades-de-xbox-que-perhaps-no-conocias/880628#5_The_unexpected_change_of_processor_in_the_OG_Xbox
  8. AnandTech: Hardware Behind the Consoles - Del I: Microsofts Xbox
  9. Xbox Magazine
  10. GameSpot
  11. a b c d "Verdensomspennende konsollsalg " . Vgchartz. Arkivert fra originalen 1. april 2008 . Hentet 4. april 2008 . 
  12. ^ "Gaming Channel, 21. januar 2001" . Arkivert fra originalen 5. januar 2008 . Hentet 2008-01-20 . 
  13. Delgado, Daniel (3. mai 2008). "Microsoft erkjenner Xbox-tap" . Meristasjon. s. 1 . Hentet 6. april 2008 . 

Eksterne lenker

Forgjenger:
Ingen
 
Microsoft
Xbox
2001 - 2009 hjemmevideospillkonsoll _
Etterfølger:
Xbox 360
2005 - 2017