Ubisoft Entertainment S.A. | ||
---|---|---|
Ubisofts hovedkvarter i Montreuil-Sous-Bois, Frankrike. | ||
Fyr | børsnotert selskap | |
aksjesymbol | NYSE Euronext : UBI | |
ER I | FR0000054470 | |
Industri | videospillindustrien | |
juridisk form | allmennaksjeselskap med administrasjonsråd (sai) (fr) | |
Fundament | Døde 28. mars 1986 (36 år) ( Morbihan , Frankrike ) | |
Grunnlegger |
Christian Guillemot Claude Guillemot Gérard Guillemot Michel Guillemot Yves Guillemot | |
Tidligere navn | Ubi Soft Entertainment SA (1986–2003) | |
Hovedkvarter | 28, rue Armand Carrel 93108, Montreuil-Sous-Bois , Frankrike | |
operasjonsområde | verden | |
Daglig leder | Yves Guillemot | |
Kreativ leder | michel ancel | |
Produkter | Video spill | |
Tjenester | Ubisoft Connect [ 1 ] | |
Inntekt | € 2,22 milliarder (2021) [ 2 ] | |
økonomisk fordel | € 289,4 millioner (2021) [ 2 ] | |
Netto overskudd | € 105,2 millioner (2021) [ 2 ] | |
Aktiv | € 4,88 milliarder (2021) [ 2 ] | |
Eieren | Lomvi-familien | |
Ansatte | 20 324 (2021) [ 2 ] | |
Medlem av | spill | |
datterselskaper | Se Datterselskaper | |
koordinater | 48°06′51″N 1°40′51″W / 48.114169444444 , -1.6808305555556 | |
Nettsted | www.ubisoft.com | |
Ubisoft Entertainment SA er et fransk videospillutvikler- og distributørselskap , grunnlagt 28. mars 1986 i Carentoir , i Bretagne , Frankrike . Yves Guillemot , en av grunnleggerne, er nåværende administrerende direktør og styreleder i selskapet. [ 3 ] Hovedkvarteret ligger i Montreuil (Seine-Saint Denis) , Frankrike , og det har utviklingsstudioer rundt om i verden. [ 4 ]
Det er ansvarlig for noen av de mest suksessrike og kjente franchisene og videospillene i nyere tid, som Assassin's Creed , Prince of Persia , Far Cry , Watch Dogs , Rainbow Six , The Division , Just Dance , Ghost Recon , Splinter Cell , Anno , Rayman , The Crew , TrackMania og Trials , eier rettighetene til Driver videospillserien , laget av Atari og NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive og MLB Inside Pitch laget av Xbox Game Studios . [ 5 ] Han har også hjulpet andre selskaper med å utvikle og distribuere videospillene deres. Ubisoft er i dag det største og viktigste videospillselskapet i Europa og den første videospillutvikleren i verden. [ 6 ]
De fem brødrene til Guillemot-familien: Yves, Claude, Michel, Gérard og Christian, grunnla Ubi Soft i 1986 i Morbihan i franske Bretagne . I 1989 lanserte selskapet det som skulle bli det første videospillet utviklet av Ubisoft, det ble kalt Zombi og var en kommersiell suksess på den tiden. [ 7 ] Ubi Soft inngikk avtaler med flere selskaper om snart å distribuere spillene deres i Frankrike. På slutten av tiåret begynte Ubi Soft å ekspandere til andre markeder, inkludert USA, Storbritannia, Tyskland og senere over hele verden.
På begynnelsen av 1980-tallet fant de ut at kostnadene ved å kjøpe datamaskiner og programvare fra en fransk leverandør var dyrere enn å kjøpe de samme materialene i Storbritannia og sende dem til Frankrike, og de kom på ideen om en postordre virksomhet rundt datamaskiner og programvare. Moren deres sa at de kunne starte egen virksomhet på denne måten så lenge de styrte det selv og delte andelene likt mellom de fem brødrene. Deres første virksomhet var Guillemot Informatique, grunnlagt i 1984. [ 8 ] De ble opprinnelig kun solgt via postordre, men tok snart imot bestillinger fra franske forhandlere, da de kunne kutte andre leverandører med så mye som 50 % av kostnadene til nye titler. I 1986 tjente dette selskapet rundt 40 millioner franske franc (omtrent 5,8 millioner dollar på den tiden). [ 8 ] I 1985 etablerte brødrene Guillemot Corporation for en lignende distribusjon av maskinvare. [ 8 ] Ettersom søksmålet fortsatte, innså brødrene at videospillprogramvare ble en lukrativ eiendom, og bestemte seg for at de måtte komme inn på utviklingssiden av bransjen, siden de hadde en ide om publiseringssiden. og distribusjon. . Ubi Soft (formelt kalt Ubi Soft Entertainment SA) ble grunnlagt av brødrene 28. mars 1986. Navnet "Ubi Soft" ble valgt til å representere "allestedsnærværende" programvare. [ 9 ]
Ubi Soft opererte opprinnelig fra sine kontorer i Paris , og flyttet til Créteil i juni 1986. [ 10 ] Brødrene brukte slottet i Bretagne-regionen i Frankrike som hovedområdet for utvikling, i håp om at miljøet ville tiltrekke seg utviklere, så vel som å ha en bedre måte å håndtere forventningene til utviklerne deres. Selskapet ansatte Nathalie Saloud som leder, Sylvie Hugonnier som direktør for markedsføring og PR, samt flere programmerere. [ 11 ] Spill utgitt av Ubi Soft i 1986 inkluderer Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme og Masque , samt Graphic City , et sprite-redigeringsprogram. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Som hans første spill ble Zombie en kritisk og kommersiell suksess, etter å ha solgt over fem tusen eksemplarer innen januar 1987. [ 15 ] [ 16 ] Ubi Soft kom også med inn i distribusjonspartnerskap for at spillet skal slippes i Spania og Vest-Tyskland. Ubi Soft begynte å importere produkter fra utlandet for distribusjon i Frankrike, med utgivelser fra 1987 inkludert Elite Softwares Commando og Ikari Warriors , hvorav den første hadde solgt 15 000 eksemplarer innen januar 1987. [ 15 ] I 1988 ble Yves Guillemot utnevnt til administrerende direktør i Ubisoft. [ 9 ]
Rundt 1988 var vedlikeholdskostnadene til slottet for dyre, og utviklerne, rundt et halvt dusin på den tiden, hadde muligheten til å flytte til Paris. En av Ubi Softs første ansettelser var Michel Ancel , som bare var tenåring på den tiden, men som hadde blitt lagt merke til av brødrene for sine animasjonsferdigheter, og han og familien flyttet til Bretagne. Men med stengingen av slottet hadde Ancels familie ikke råd til levekostnadene i Paris, og returnerte til Montpellier i Sør-Frankrike, mens Guillemot-brødrene ba Ancel holde dem oppdatert, alt han kunne finne der. [ 11 ] Ancel kom senere tilbake med Frédéric Houde med et prototypespill med svært animerte funksjoner som fanget brødrenes oppmerksomhet. Michel Guillemot bestemte seg for å gjøre prosjektet nøkkelen til selskapet, og etablerte et studio i Montreuil for å huse over 100 utviklere i 1994, og målrettet mot den nye linjen med femte generasjons konsoller som Atari Jaguar og PlayStation . Spillet hans, Rayman , ble utgitt i 1995 til kritisk og kommersiell suksess, og regnes som spillet som brakte Ubisoft i det globale søkelyset. [ 11 ] Ved siden av dette drev Yves Guillemot Informatique, og inngikk avtaler med andre videospillselskaper for å distribuere videospill i Frankrike. Ved slutten av tiåret begynte Ubi Soft å ekspandere til andre markeder, inkludert USA, Storbritannia og Tyskland. De kom inn på distribusjons- og grossistmarkedene for videospill, og i 1993 var de blitt den største videospillutvikleren og distributøren i Frankrike, og senere i Europa. [ 17 ]
I 1996 børsnoterte Ubi Soft sitt første offentlige tilbud og samlet inn mer enn 80 millioner dollar i finansiering for å utvide selskapet. I løpet av to år etablerte selskapet studioer i Annecy (1996), Shanghai (1996), Montreal (1997) og Milano (1998). [ 18 ] [ 19 ]
En av vanskelighetene brødrene møtte var mangelen på intellektuell eiendom som kunne etablere seg på det amerikanske markedet . [ 19 ] Da den utbredte veksten av Internett kom rundt 1999, bestemte brødrene seg for å dra nytte av dette, og grunnla studioer i forskjellige deler av verden dedikert til utvikling av gratis online titler, dette tillot dem å lisensiere rettighetene til Ubi Soft eiendommer til flere selskaper, og øker verdien av Ubi Softs aksjer fem ganger. Med ytterligere € 170 millioner infusjon , var de i stand til å kjøpe Red Storm Entertainment , og ga dem tilgang til Tom Clancy's Rainbow Six -serien med taktiske skytespill , og senere Tom Clancy's Ghost Recon . Ubisoft fortsetter å bringe nye titler fra nevnte serier frem til i dag som fortsetter å representere kommersiell suksess for selskapet, slik som Tom Clancy's Rainbow Six: Siege og Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [ 20 ] [ 21 ] Selskapet vokste seg sterkere i USA da det samarbeidet med Xbox Game Studios for å utvikle Tom Clancy's Splinter Cell , en Xbox -eksklusiv tittel utgitt i 2002 for å utfordre den PlayStation 2 -eksklusive Metal Gear -serien , under utvikling av Konami, som kombinerer elementer fra Tom Clancy's Rainbow Six -serien med elementer fra et egenutviklet spill kalt The Drift . Splinter Cell hjalp ikke bare med å selge Xbox -konsollen , noe som gjorde den til en suksess for selskapet og Microsoft , men styrket den ytterligere som en stor utvikler i videospillindustrien , og hjalp til med å lansere Tom Clancy's Splinter Cell -franchisen . [ 22 ]
I mars 2001 solgte Gores Technology Group The Learning Companys underholdningsavdeling (som inkluderer spill opprinnelig utgitt av Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape og Strategic Simulations) til Ubi Soft. Salget inkluderte immaterielle rettigheter som Myst -serien og Prince of Persia . [ 23 ] Ubisoft Montreal utviklet Prince of Persia -tittelen kalt Prince of Persia: The Sands of Time , utgitt i 2003, en annen kommersielt vellykket tittel. [ 11 ] Samtidig ga Ubi Soft også ut i 2003 Beyond Good & Evil , prosjektet etter Rayman ; et velkjent spill i populærkulturen , med en oppfølger under utvikling. [ 24 ] [ 19 ]
9. september 2003 kunngjorde Ubi Soft at de ville endre navn til ganske enkelt Ubisoft og introduserte en ny logo kjent som "the whirlpool". I desember 2004 kjøpte [ 25 ] rivaliserende spillselskap Electronic Arts (EA) en eierandel på 19 % i selskapet. Ubisoft omtalte kjøpet som «fiendtlig» fra EAs side. [ 26 ] Ubisoft-ledelsen erkjente at de ikke hadde ansett seg i et konkurranseutsatt marked, og ansatte fryktet at et EA-oppkjøp ville drastisk endre miljøet i Ubisoft. EAs administrerende direktør den gang forsikret Ubisoft om at kjøpet ikke var et fiendtlig trekk, og EA kom under press og endte opp med å selge aksjene i 2010. [ 27 ]
Mellom 2002-2005 etablerte Ubisoft seg som en av de viktigste videospillutviklerne i bransjen, og utviklet og distribuerte vellykkede og prisvinnende spill det året, inkludert Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's HAWX , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , Beyond Good and Evil , Prince of Persia: Warrior's Soul , Cold Fear , Star Wars Episode III: Revenge of the Sith og Far Cry . Ubisofts inntekt mellom 2002-2003 var 453 millioner euro; for regnskapsåret 2003-2004 vokste dette til 508 millioner euro og for årene 2005 og 2006 økte det til 538 og 547 millioner euro. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]
I februar 2005 kjøpte Ubisoft franchisene NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive og MLB Inside Pitch fra Xbox Game Studios .
I juli 2006 kjøpte Ubisoft Driver -franchisen fra Atari for en sum på €19 millioner i kontanter for franchisen, teknologirettighetene og de fleste av eiendelene. [ 32 ]
Ubisoft etablerte en annen ny intellektuell eiendom kalt Assassin's Creed , først utgitt i 2007 med Assassin's Creed ble opprinnelig utviklet av Ubisoft Montreal som en oppfølger til Prince of Persia: The Sands of Time , men gikk i stedet videre til en historie om leiemordere og tempelridderne . I sin premiere i november 2007 klarte den å fjerne Call of Duty 4: Modern Warfare fra den første posisjonen i salg [ 33 ] og i juni 2009 hadde den allerede klart å selge mer enn 8,5 millioner eksemplarer. [ 34 ] Et annet spill som ville oppnå suksess for Ubisoft i 2007 var Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . [ 35 ] De økonomiske resultatene mellom 2007-2008 ville gjøre Ubisoft til det nest viktigste videospillselskapet i videospillindustrien med en omsetning på 928 millioner euro. [ 36 ] Dette er også takket være suksessen til Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 og dens mer enn 2 millioner solgte eksemplarer i løpet av 10 dager etter utgivelse. [ 37 ]
Mellom slutten av 2008 og første kvartal 2009 ville Ubisoft gi ut flere spill som ville oppnå gode anmeldelser og salg, inkludert Far Cry 2 , Tom Clancy's EndWar , Brothers In Arms: Hell's Highway , Prince of Persia , Rayman Raving Rabbids TV Party og Tom Clancy's HAWX Takket være dette ville Ubisoft for første gang i sin historie overstige én milliard i årlig omsetning, oppnå mer enn 1058 millioner euro i salg og selskapet vil vokse i sysselsetting til 5750 ansatte innen mai 2009. [ 38 ]
På slutten av 2009 ville Ubisoft gi ut en ny PI kalt Just Dance eksklusivt for Wii , og klarte å selge fra 17. november 2009 til mars 2010 mer enn 2 millioner eksemplarer. [ 39 ] Mens på samme dag som premieren på Just Dance , gir Ubisoft ut oppfølgeren til Assassin's Creed , som er Assassin's Creed II , og klarte å selge mer enn 1,7 millioner eksemplarer på den første dagen, og er Ubisofts største suksess frem til den datoen. i sin premiere. [ 40 ] Og innen mai 2010 ville det overstige 9 millioner solgte eksemplarer. [ 41 ] Og 13. april 2010 ga de ut Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction , og klarte å selge mer enn 1,8 millioner eksemplarer på en måned. Til tross for disse tre suksessene, ville det være første gang hvor Ubisoft ikke ville bryte sitt eget årlige salgsmerke, men også få et tilbakeslag sammenlignet med året før, med en årlig omsetning på 871 millioner euro i regnskapsåret mellom 2009-2010. [ 42 ] For regnskapsåret mellom 2010-2011 ville Ubisoft nok en gang overstige én milliard i salg, og være konkret 1038 millioner euro. [ 43 ] Dette skyldes suksessen til Assassin's Creed: Brotherhood , som ville oppnå mer enn 1 million solgte eksemplarer i Europa alene i løpet av den første uken og totalt salg over 6,5 millioner for februar 2011 [ 44 ] og hans bidrag til Wii , administrerende å selge mer enn 10,5 millioner enheter solgt kun for den konsollen mellom september 2010 og mai 2011, inkludert Just Dance 2 med mer enn 5 millioner solgte eksemplarer fra utgivelsen i oktober 2010 til januar 2011. [ 44 ] [ 45 ]
Mellom regnskapsårene 2011-2012 og 2012-2013 klarte Ubisoft å slå henholdsvis salgsrekordene. [ 46 ] [ 47 ] Dette skyldes hans bidrag til Wii -spillene hans , som Just Dance 3 utgitt i oktober 2011 og innen januar 2012 ville det ha nådd 7 millioner eksemplarer og franchisen 23 millioner solgte eksemplarer. [ 48 ] Mens Assassin's Creed: Revelations , som ble utgitt i november 2011, oppnådde 10 % høyere salg enn Brotherhood i helgen, [ 49 ] og i februar 2012 klarte å selge mer enn 7 millioner eksemplarer, [ 50 ] med et samlet salg på 1,061 millioner i regnskapsåret. [ 46 ] Innenfor regnskapsåret 2012-2013 ville Ubisoft ha en omsetning på over 1.256 millioner euro. [ 47 ] Dette er takket være viktige titler, inkludert Far Cry 3 , som oppnådde 4,5 millioner solgte eksemplarer fra 1. november 2012 til februar 2013, [ 51 ] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier , som oppnådde en god mottakelse og overgikk forventningene som Ubisoft hadde med suksessen til spillet. [ 52 ] Som Just Dance 4 og Rabbids-serien , men for fjerde år på rad er Assassin's Creed- serien Ubisofts toppinntjener, nå Assassin's Creed III . Ut 15. november 2012 og i åpningshelgen, og oppnådde salg på 3,5 millioner eksemplarer [ 53 ] og over 7 millioner solgte eksemplarer innen 31. desember 2012. [ 54 ] Allerede for februar 2013 oversteg 12 millioner solgte eksemplarer. Å være spillet i franchisen som ville ha mest salg i en periode på 3 måneder fra utgivelsen. [ 51 ]
For det påfølgende regnskapsåret ville Ubisoft klare å overstige én milliard i salg, men det ville forbli under tallet i fjor, selv om det ble sett på en optimal måte, siden ifølge Yves Guillemot med begynnelsen av åttende generasjon spill konsoller , ville det være en omorganisering i videospillindustrien før de nye forslagene til konsollene. [ 55 ] [ 56 ] Likevel ville Ubisoft gi ut flere spill som ville være vellykket i salg, inkludert Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , som ville oppnå mer enn 2 millioner solgte eksemplarer mellom august og november 2013 [ 57 ] og Rayman Legends som innen samme periode ville det bli solgt mer enn 1 million eksemplarer. [ 58 ] Og spesielt Assassin's Creed IV: Black Flag , at etter 4 år på rad, ville et Assassin's Creed- spill ikke kunne overgå forgjengeren i forhold til premieren. [ 59 ] Selv om den innen mai 2014 ville selge totalt 11 millioner eksemplarer over hele verden, siden premieren i november 2013. [ 60 ]
Allerede for regnskapsåret mellom 2014-2015, ville Ubisoft igjen øke salget og igjen overgå sitt merke, nå med salg over 1,4 milliarder euro, [ 61 ] på grunn av etableringen av spillene i den åttende generasjonen spillkonsoller . Blant de bestselgende spillene vil være den allerede veteran-sagaen om Just Dance , nå med sitt nummer 4-spill som skulle komme ut i slutten av oktober 2014 og innen desember samme år ville det selge mer enn 4 millioner eksemplarer. [ 61 ] Mens Ubisoft for første gang skulle gi ut 2 Assassin's Creed om et år, Assassin's Creed: Rogue og Assassin's Creed: Unity , begge i november 2014, sistnevnte ble kritisert for feilene spillet hadde ved lanseringen. [ 62 ] Likevel overgikk begge spillene et samlet salg på over 10 millioner eksemplarer innen 31. desember 2014. [ 61 ] Andre spill som også oppnådde stor suksess var The Crew , en ny IP for åttende generasjon av konsoller , utgitt 2. desember, 2014, og oppnådde 2 millioner solgte eksemplarer innen januar 2015, [ 61 ] og det mest publiserte spillet for den åttende generasjonen av konsoller, Watch Dogs , utgitt i mai 2014, som for det da ble det mest populære spillet i den generasjonen av konsoller. For Ubisoft ble det det mest suksessrike spillet i historien til katalogen, og slo rekorder uten ennå å være en konsolidert franchise. [ 63 ] Den klarte å overgå rekordene til merkene til de mest populære franchisene som Rayman , Just Dance , Tom Clancy's Splinter Cell og Assassin's Creed . I løpet av sin første helg klarte den å selge mer enn 4 millioner eksemplarer og i desember 2014 nådde den mer enn 10 millioner solgte eksemplarer. [ 61 ]
Siden midten av 2015 hadde det franske medieselskapet Vivendi begynt å utvide mediebeholdningen gjennom oppkjøp og andre avtaler. I tillegg til reklamefirmaet Havas , var Ubisoft en av de første måleiendommene identifisert av Vivendi, som per september 2017 har en estimert verdi på 6,4 milliarder dollar. [ 64 ] Vivendi , i to separate handlinger i løpet av oktober 2015, kjøpte Ubisoft-aksjer, og ga dem en eierandel på 10,4 % i Ubisoft, et trekk som Yves Guillemot anså som "uønsket" og fryktet en fiendtlig overtakelse. [ 65 ] I en presentasjon under E3 2016 understreket Yves Guillemot viktigheten av at Ubisoft forblir et uavhengig selskap for å opprettholde sin kreative frihet. Guillemot fortsatte med å beskrive behovet for å bekjempe overtakelse: "Når du blir angrepet med et selskap som har en annen filosofi, vet du at det kan påvirke det du har bygget fra bunnen av. Så du kjemper med mye energi for å lage sikker på at den ikke kan ødelegges." ". [ 66 ] Visepresident for Live Operations Anne Blondel-Jouin uttrykte en lignende følelse i et intervju med PCGamesN, og uttalte at Ubisofts enorme suksess skyldtes (delvis) "å være superuavhengig, være veldig autonom". [ 67 ]
Vivendi kjøpte også en eierandel i mobilspillutgiveren Gameloft , samtidig som de begynte å kjøpe aksjer i Ubisoft. [ 68 ] I februar 2016 kjøpte Vivendi aksjer verdt 500 millioner euro i Gameloft, og skaffet seg mer enn 30 % av aksjene og krevde at selskapet, i henhold til fransk lov, skulle underkaste seg et offentlig tilbud om oppkjøp . [ 69 ] Denne handlingen gjorde det mulig for Vivendi å fullføre Gameloft-oppkjøpet i juni 2016. Etter Gameloft -oppkjøpet i februar 2016, ba Guillemots ytterligere kanadiske investorer i februar etter for å avverge et lignende Vivendi-oppkjøp, [ 69] 70 ] På dette tidspunktet, Vivendi hadde økt sin eierandel i Ubisoft til 15%, høyere enn de estimerte 9% holdt av lomviene. Fra midten av juni 2016 hadde Vivendi økt sine aksjer til 20 %, men avviste at det var i ferd med å bli kjøpt opp. [ 71 ]
På tidspunktet for Ubisofts årlige styremøte i september 2016 hadde Vivendi vunnet 23 % av aksjene, mens lomviene kunne øke stemmeandelen til 20 %. Det ble fremsatt en anmodning på styremøtet om å plassere Vivendi -representanter i Ubisofts styre, gitt størrelsen på deres beholdning. Lomviene argumenterte sterkt mot dette, og gjentok at Vivendi burde bli sett på som en konkurrent, og klarte å påvirke andre stemmeberettigede medlemmer til å nekte Vivendi styreplasser. [ 72 ]
Vivendi fortsatte å kjøpe aksjer i Ubisoft, nærmer seg 30 %, noe som potensielt utløste en fiendtlig overtakelse ; fra desember 2016 hadde Vivendi en eierandel på 27,15 % i Ubisoft. [ 73 ] Reuters rapporterte i april 2017 at Vivendis oppkjøp av Ubisoft sannsynligvis ville skje det året, og Bloomberg Businessweek bemerket at noen av Vivendis aksjer ville treffe den toårige beholdningsgrensen, og gi dem dobbel stemmerett. , og sannsynligvis ville møtes for å overskride terskelen på 30 %. Guillemot-familien økte sin eierandel i Ubisoft; fra juni 2017 hadde familien 13,6 % av Ubisofts aksjekapital og 20,02 % av selskapets stemmerett. I oktober 2017 kunngjorde Ubisoft at de hadde henvendt seg til en "leverandør av investeringstjenester" for å hjelpe dem med å kjøpe 4 millioner aksjer på slutten av året, og hindre andre, inkludert Vivendi, fra å kjøpe dem. [ 74 ]
Den 20. mars 2018, etter flere mislykkede forsøk på å kjøpe flere aksjer i Ubisoft, avsluttet Vivendi ethvert potensielt oppkjøp, og gikk med på å selge alle aksjene til andre parter. [ 75 ]
Den 17. februar 2022 utelukket ikke Yves Guillemot ( administrerende direktør i Ubisoft) muligheten for å analysere oppkjøpstilbud fra andre selskaper, så lenge en rekke krav vurderes, blant dem å fortsette å opprettholde hans kreative frihet og hans autonomi generelt. [ 76 ] [ 77 ]
Siden 2018 har Ubisoft-studioene fortsatt å fokusere på sine store franchiser, som Assassin's Creed , Tom Clancy's Rainbow Six , Far Cry og Watch Dogs , og har møtt sterk konkurranse fra rivalene Electronic Arts, Activision Blizzard og Take Two. Som rapportert av Bloomberg Businessweek , mens Ubisoft som helhet hadde nesten 16 000 utviklere i midten av 2019, et høyere antall enn konkurrentene, og produserte fem til seks store AAA -rangerte utgivelser hvert år, sammenlignet med konkurrentene, som de bare produserte 2 eller 3 AAA -spill i året og hadde mindre mottak, var Ubisofts nettoinntekt per ansatt ikke som forventet. Bloomberg Businessweek tilskrev dette delvis på grunn av forbrukstrender av videospillforbrukere som kjøper færre spill per år, ettersom de fleste av Ubisofts store utgivelser har en tendens til å være 1 per kvartal. For å motvirke dette, promoterte Ubisoft i oktober 2019 tre av de seks titlene de hadde planlagt i 2019 til 2020 eller senere, for å bidra til å legge mer innsats i å forbedre kvaliteten på eksisterende og kommende spill. I tillegg uttalte Ubisoft i januar 2020 at de har omorganisert redaksjonen for å gi et mer omfattende syn på spillporteføljen og komme opp med mer variasjon i de kommende titlene. [ 78 ]
I juli 2020 ga selskapet bort videospillet Watch Dogs 2 til alle de som så streaming - arrangementet Ubisoft Forward [ 79 ] . [ 80 ]
I mai 2021 kunngjorde Ubisoft at de ville øke produksjonen av videospill med free-to-play- modellen , men at dette ikke betyr at de vil redusere tilbudet av AAA-spill . [ 81 ]
Den 5. april 2022 kunngjorde Ubisoft Tom Clancy's Rainbow Six Mobile for Android og IOS , en spillopplevelse som ligner på Tom Clancy's Rainbow Six: Siege tilpasset mobile enheter [ 82 ] som ville konkurrere mot andre videospill fra rivaliserende selskaper som de også annonserte deres inntog på mobilmarkedet. [ 83 ]
Navn | plassering | Fundament | Ervervet |
---|---|---|---|
1492 Studio | Vailhauques , Frankrike | 2014 | mars 2018 |
Blue Mammoth Games | Atlanta , USA | 2009 | mars 2018 |
Ubisoft Future Games of London | London , England , Storbritannia | 2009 | Oktober 2013 |
Green Panda Games | Paris , Frankrike | 2013 | juli 2019 |
Hybridteknologier | Québec , Canada | 1991 | juli 2008 |
i3D.net | Rotterdam , Nederland | 2002 | mars 2019 |
Elfenbenstårn | Lyon , Frankrike | september 2007 | oktober 2015 |
Ketchup | Paris , Frankrike | mars 2014 | september 2016 |
Kolibri spill | Berlin , Tyskland | 2016 | februar 2020 |
Massiv underholdning | Malmö , Sverige | 1997 | november 2008 |
svømme | Paris , Frankrike | november 2000 | oktober 2009 |
Ubisoft Owlient | Paris , Frankrike | 2005 | 2011 |
Quazal teknologier | Montréal , Canada | 1998 | november 2010 |
Red Storm Underholdning | North Carolina , USA | november 1996 | august 2000 |
redlynx | Helsingfors , Finland | august 2000 | november 2011 |
Ubisoft Abu Dhabi | Abu Dhabi , De forente arabiske emirater | oktober 2011 | |
Ubisoft Annecy | Annecy , Frankrike | nitten nittiseks | |
Ubisoft Barcelona | Barcelona , Spania | 1998 | |
Ubisoft Beograd | Beograd , Serbia | november 2016 | |
Ubisoft Blue Byte | Berlin , Düsseldorf og Mainz ( Tyskland ) | oktober 1988 | februar 2001 |
Ubisoft Bordeaux | Bordeaux , Frankrike | september 2017 | |
Ubisoft Bucuresti | Bucuresti , Romania | 1992 | |
Ubisoft Chengdu | Chengdu , Sichuan , Kina | 2008 | |
Ubisoft Da Nang | Da Nang , Vietnam | september 2019 | |
Ubisoft Halifax | Halifax , Nova Scotia , Canada | 2003 | oktober 2015 |
Ubisoft Kiev | Kiev , Ukraina | april 2008 | |
Ubisoft Leamington | Royal Leamington Spa , England , Storbritannia | november 2002 | juni 2017 |
Ubisoft Milan | Milano , Italia | 1998 | |
Ubisoft Montpellier | Castelnau-le-Lez , Frankrike | 1994 | |
Ubisoft Montréal | Montréal , Canada | april 1997 | |
Ubisoft Mumbai | Mumbai , India | juni 2018 | |
Ubisoft Odessa | Odessa , Ukraina | mars 2018 | |
Ubisoft Osaka | Osaka , Japan | nitten nittiseks | 2008 |
Ubisoft Paris | Montreuil (Seine-Saint Denis) , Frankrike | 1992 | |
Ubisoft Film & Television | Montreuil (Seine-Saint Denis) og Los Angeles | januar 2011 | |
Ubisoft Filippinene | Santa Rosa , Filippinene | mars 2016 | |
Ubisoft Pune | Pune , India | 2000 | 2008 |
Ubisoft Québec | Québec , Canada | juni 2005 | |
Ubisoft Reflections | Newcastle upon Tyne , England , Storbritannia | juli 1984 | juli 2006 |
Ubisoft Saguenay | Chicoutimi , Saguenay , Canada | februar 2018 | |
Ubisoft San Francisco | San Francisco (California) , USA | 2009 | |
Ubisoft Shanghai | Shanghai , Kina | nitten nittiseks | |
Ubisoft Singapore | Queenstown, Singapore | juli 2008 | |
ubisoft sophia | Sofia , Bulgaria | 2006 | |
Ubisoft Stockholm | Stockholm , Sverige | 2017 | |
Ubisoft Toronto | Toronto , Canada | mai 2010 | |
Ubisoft Winnipeg | Winnipeg , Canada | april 2018 |
Ubisoft Connect , tidligere Uplay, [ 85 ] er en digital distribusjon, digital rettighetsadministrasjon , flerspillertjenester og kommunikasjonstjeneste for PC , Android og IOS laget av Ubisoft. Først utgitt sammen med Assassin's Creed II som et belønningsprogram for å tjene poeng i spillet for å fullføre prestasjoner, ble det utvidet til et skrivebordsprogram og butikk for Windows sammen med andre funksjoner. Ubisoft skilte senere belønningsprogrammet som sitt Ubisoft Club-program, integrert med Uplay. [ 86 ] Ubisoft Connect ble annonsert i oktober 2020 som en erstatning for Uplay og dets Ubisoft Club for å lanseres 26. oktober 2020 sammen med Watch Dogs: Legion . [ 87 ] Ubisoft Connect forener ikke bare UPlay og Ubisoft Club, men legger også til støtte for spill på tvers av plattformer og lagrer fremgangen din på tvers av enheter, lar deg samhandle bedre med fellesskapet og vennene dine, tilbyr et stort antall arrangementer og gratis innhold [ 88 ] og forbedre din generelle spillopplevelse. [ 89 ]
Ubisoft Anvil , tidligere kalt Scimitar, er en videospillmotor utviklet av Ubisoft i 2007 for utviklingen av Assassin's Creed , og har siden blitt utvidet og brukt til de fleste titlene i Assassin's Creed-serien og andre spill. [ 90 ]
Disrupt er en videospillmotor utviklet av Ubisoft og brukt til spillene i Watch Dogs-serien . [ 91 ] [ 92 ] Det meste av motoren ble bygget fra bunnen av og bruker en flertråds, sanntids 3D-renderer [ 93 ] [ 94 ]
Dunia Engine er en gaffel fra CryEngine -videospillmotoren , med avanserte modifikasjoner laget av Ubisoft for å inkludere ødeleggende miljøer, mer realistisk fysikk og andre forbedringer. Den debuterte med Far Cry 2 i 2008 for bruk i Far Cry-seriens videospill og James Camerons Avatar: The Game . [ 95 ] I følge Remi Quenin, en av motorens utviklere, inkluderer motoren "vegetasjonsbevegelse, brannsimulering, avansert og realistisk ødeleggelse, dyreliv, værsykluser og andre funksjoner", og blir stadig forbedret. [ 96 ] [ 97 ]
Snowdrop er en videospillmotor utviklet av Ubisoft for førstegangsbruk i Tom Clancy's The Division . [ 16 ] Kjernemekanismen er drevet av et "nodebasert system" som forenkler prosessen med å koble sammen forskjellige systemer som 3D -gjengivelse , AI , oppdragsskripting og grensesnitt. [ 98 ] Motoren brukes i titler i Tom Clancy's The Division-serien og i andre Ubisoft-titler som South Park: The Fractured but Whole , Mario + Rabbids: Kingdom Battle og Starlink: Battle for Atlas . [ 6 ] Motoren ble spesielt forbedret for PlayStation 5 og Xbox Series X|S [ 13 ] og vil bli brukt i Avatar: Frontiers of Pandora [ 10 ] og en ny åpen verdenstittel i Star Wars- sagaen . [ 17 ]
På Game Developers Conference i mars 2022 presenterte Ubisoft en ny teknologi som forsøker å revolusjonere videospillindustrien i fremtiden, et system som er designet slik at utviklere kan lage mer oppslukende og visuelt imponerende spill, og dra nytte av kraften og fleksibiliteten av cloud computing og strømmeprosesser brukt på Ubisofts grafikkmotorer for å redusere maskinvareavhengighet og begrensninger . [ 99 ] [ 100 ]
I følge Yves Guillemot innså Ubisoft at sandbox-videospill , med sømløs veksling mellom enkelt- og flerspillermodus , ga mer moro for spillere, noe som førte til at selskapet gikk fra å utvikle enkeltspillerspill til å fokusere mer på nettspill. I følge Guillemot omtaler Ubisoft internt som "before The Division " og "etter The Division ". [ 101 ] [ 102 ]
I et intervju med The Verge bemerket Anne Blondel-Jouin, utøvende produsent av The Crew som ble visepresident for live-operasjoner, at The Crew var et av de første Ubisoft-spillene som krever en permanent internettforbindelse for å kunne spille. [ 103 ]
I 2011 lanserte Ubisoft sin Ubisoft Motion Pictures-divisjon, senere omdøpt til Ubisoft Film & Television . Opprinnelig utviklet det multimedieverk knyttet til Ubisoft-spill, [ 104 ] men funksjonene har siden utvidet seg til å oversette historiene til Ubisoft-spill til andre underholdningsområder. Produksjonene hans inkluderer action-eventyrfilmen Assassin's Creed i 2016, TV-serien Rabbids Invasion i 2013 og Mythic Quest fra 2020 til i dag. [ 105 ]
Siden oktober 2020 har Ubisoft Film & Television og innholdsplattformen og produksjonsselskapet Netflix jobbet sammen for å produsere serier og filmer basert på Ubisofts videospillserie. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]