Ta flagget



All kunnskapen som mennesket har samlet i århundrer om Ta flagget er nå tilgjengelig på internett, og vi har samlet og bestilt den for deg på en mest mulig tilgjengelig måte. Vi vil at du skal kunne få tilgang til alt relatert til Ta flagget som du vil vite raskt og effektivt; at opplevelsen din er hyggelig og at du føler at du virkelig har funnet informasjonen om Ta flagget som du lette etter.

For å nå våre mål har vi gjort en innsats for ikke bare å få den mest oppdaterte, forståelige og sannferdige informasjonen om Ta flagget, men vi har også passet på at utformingen, lesbarheten, lastehastigheten og brukervennligheten til siden være så hyggelig som mulig, slik at du på denne måten kan fokusere på det essensielle, kjenne til all data og informasjon som er tilgjengelig om Ta flagget, uten å måtte bekymre deg for noe annet, vi har allerede tatt hånd om det for deg. Vi håper vi har oppnådd vårt formål og at du har funnet informasjonen du ønsket om Ta flagget. Så vi ønsker deg velkommen og oppfordrer deg til å fortsette å nyte opplevelsen av å bruke scientiano.com.

Ta flagget
Fang flagget Fahne.jpg
Et ufanget flagg
Spillere Stor gruppe, mer enn seks spillere på et lag
Spilletid 1030 minutter
Nødvendige ferdigheter
Synonymer CTF

Capture the flag ( CTF ) er et tradisjonelt utendørs sport der to eller flere lag har hver en flagg (eller andre markører), og målet er å fange det andre lagets flagg, som ligger på lagets "base", og bringe det trygt tilbake til sin egen base. Fiendtlige spillere kan bli "merket" av spillere på deres hjemområde, og avhengig av reglene kan de være ute av spillet, bli medlemmer av det motsatte laget, bli sendt tilbake til sitt eget territorium eller frosset på plass ("i fengsel ") inntil de er frigjort av et medlem av deres eget team.

Oversikt

Capture the Flag krever et slags spillefelt. I både innendørs og utendørs versjoner er feltet delt inn i to klart angitte halvdeler, kjent som territorier. Spillerne danner to lag, ett for hvert territorium. Hver side har et "flagg" som oftest er et stoffstykke, men kan være et objekt som er så lite at det lett kan bæres av en person ( nattspill kan bruke lommelykter , glødestikker eller lykter som "flagg"). Noen ganger bruker lag mørke farger om natten for å gjøre det vanskeligere for motstanderne å se dem. Hvis ett lag har motstanderlagets flagg på sitt territorium, kan de bli merket fordi de har motstanderlagets flagg.

Målet med spillet er at spillere skal våge seg inn i motstanderlagets territorium, ta tak i flagget og returnere med det til sitt territorium uten å bli merket. Flagget forsvares hovedsakelig ved å merke motspillere som prøver å ta det. På deres territorium er spillerne "trygge", noe som betyr at de ikke kan merkes av motspillere. Når de først krysser inn i motstanderlagets territorium, er de sårbare.

Regler for Capture the Flag vises i " Scouting For Boys " skrevet i 1908 av Robert Baden-Powell , grunnleggeren av speiderbevegelsen, under tittelen " Flag Raiding ". De dukket også opp i 1920 -utgaven av "The Official Handbook for Boys" utgitt av Boy Scouts of America .

Flagget er vanligvis plassert på et synlig sted på baksiden av et lags territorium. I en vanskeligere versjon er flagget gjemt på et sted hvor det bare kan sees fra en vinkel. Det kan også ha en utfordring. For eksempel kan flagget gjemmes i bladene oppe i et høyt tre, og spillerne må se flagget, deretter slå det ut og bringe det til basen.

Fengsel

Ulike versjoner av Capture the Flag har forskjellige regler, både for håndtering av flagget og for hva som skjer med merkede spillere. En spiller som er merket, kan bli eliminert fra spillet helt (ut av spillet), bli tvunget til å bli med motstanderlaget, sendt tilbake til sitt eget territorium, eller bli satt i "fengsel" med eller uten en vakt (i henhold til antall personer i et lag). Fengselet er et forhåndsutpekt område av gruppens territorium som eksisterer for å holde merkede spillere og vanligvis er på baksiden av gruppens territorium.

Selv om taggede spillere kan være begrenset til fengsel i en begrenset, forhåndsbestemt tid, innebærer den vanligste formen for spillet muligheten for et "jailbreak". I denne versjonen forblir spillere som er merket i fengsel på ubestemt tid. Spillere fra sitt eget lag kan imidlertid frigjøre dem fra fengsel ved hjelp av et jailbreak. Jailbreaks oppnås ved at en spiller løper fra sitt eget territorium inn i fiendens fengsel. Slik handling kan, avhengig av reglene, frigjøre alle fengslede spillere eller ganske enkelt de som blir fysisk berørt av den som utfører jailbreak. Men i noen varianter kan lagkamerater som ble merket, bare fengsles 3 ganger, eller de blir sparket fra kampen til neste runde. Generelt er frigjorte spillere forpliktet til å returnere direkte til sitt eget territorium før de prøver offensiv handling ( dvs. prøver å ta tak i flagget).

Mens de vender tilbake til sin egen side, skaffer frigjorte spillere vanligvis "gratis walk-backs", der de er trygge fra å merke til de når deres hjemområde. Spilleren som utfører fengselsbruddet, derimot, er verken trygg eller begrenset til å utføre andre handlinger som å prøve å ta tak i flagget eller generelt bevege seg rundt fiendens territorium. Noen ganger danner spillere i fengsel kjeder, slik at hvis en lagkamerat merker én person i kjeden, er alle fri. Bare det å forlate fengselet uten å bli frigjort, regnes som dårlig sportslighet og blir alvorlig frynset, noe som ofte fører til utvisning av spillet. Hvis alle spillerne på det ene laget blir fengslet (noe som betyr at ingen lagkamerat kan frigjøre dem fra fengsel), vil det andre laget ha all den tiden de vil finne det andre lagets flagg.

Fange flagget

Et ECyD -medlem som spiller en variant av å fange flagget, der "flagget" er en softball, på Camp River Ridge i Indiana

Reglene for håndtering av flagget varierer også fra spill til spill og omhandler stort sett disposisjonen til flagget etter et mislykket forsøk på å fange det. I en variant, etter at en spiller er merket mens han bærer flagget, blir den returnert til sin opprinnelige plass. I en annen variant blir flagget igjen på stedet der spilleren ble merket. Denne sistnevnte varianten gjør det offensive spillet lettere, ettersom flagget i løpet av spillet vil ha en tendens til å flyttes nærmere skillelinjen mellom territorier. I noen kamper er det mulig for spillerne å kaste flagget til lagkamerater. Så lenge flagget forblir i spill uten å treffe bakken, er det lov for spillerne å passere.

Når flagget er fanget av en spiller, er de ikke trygge fra å bli merket, med mindre de snubler. Noen ganger kan det hende at flaggholderen ikke er trygg i det hele tatt, selv på hjemlandet, før de får begge flaggene og dermed avslutter spillet. Men de har muligheten til å gå tilbake til sin egen side eller overlate den til en lagkamerat som deretter vil bære den til den andre siden. I de fleste versjoner kan det hende at de ikke kaster flagget, men bare avgir det mens de kjører. Spillet vinnes når en spiller kommer tilbake til sitt eget territorium med fiendens flagg eller begge lagets flagg. Som hovedregel kan flaggskipet heller ikke prøve å frigjøre noen av lagkameratene fra fengsel.

Varianter

Endringer kan omfatte "ett flagg" CTF der det er et defensivt lag og et offensivt lag, eller spill med tre eller flere flagg. Når det gjelder sistnevnte, kan man bare vinne når alle flagg er fanget, ikke bare ett.

En annen variant er når spillerne putter bandaner i lommene med omtrent seks centimeter som stikker ut. I stedet for å merke motstanderne må du trekke motstanderens bandanna opp av lommen. Uansett hvor en spiller er når bandanen deres blir trukket, blir de fanget og må, avhengig av spillernes preferanser, gå i fengsel eller gå tilbake til basen før de går tilbake for å spille. I denne versjonen er det ikke noe lagterritorium, bare en liten base der lagets flagg holdes. For å vinne må ett lag ha begge flaggene i basen.

I noen urbane omgivelser spilles spillet innendørs i et lukket område med vegger, som ligner veggene i en hockeybane. Det er også et sted som stikker ut på baksiden av de motstående endene som er koblet til spilleområdet for flagget som skal plasseres i. I denne urbane variasjonen er lovlig kontroll av hockeystil og lovlig kontroll mot brettene tillatt. En spiller som begår en foul eller ulovlig sjekk, blir plassert i en straffeboks i en bestemt tid, avhengig av hvor alvorlig foulen er. En spiller som bevisst skader en motstander blir utvist fra resten av spillet. Det er lov å kaste flagget i denne variasjonen, så lenge flagget fanges før det treffer bakken. Hvis flagget kastes til en lagkamerat, men treffer bakken før det kan fanges, plasseres flagget fra stedet for kastet. Hvis en spiller kaster flagget, men blir blokkert eller avlyttet av en spiller fra motstanderlaget, plasseres flagget tilbake på basen.

Ny teknologi har også ført til en glød-i-mørke-versjon av CTF kalt Capture the Flag REDUX som inkluderer to glødende kuler som "flagg", fargekodede LED-armbånd for å skille teammedlemmer og glødende fengselsmarkører.

Det er ikke uvanlig at folk spiller airsoft-, paintball- eller Nerf -varianter av CTF. Vanligvis er det ingen territorier i disse versjonene. Spillere som er "hit" må sitte ute på en forhåndsbestemt tid før de kommer tilbake for å spille (respawning).

Å stjele pinner

"Stealing sticks" er et lignende spill som spilles på De britiske øyer, USA og Australia. Imidlertid, i stedet for et flagg, plasseres et antall pinner eller andre gjenstander, for eksempel strøk eller hatter, i et "mål" ytterst på hver side av spillefeltet eller området. Som i fanget flagget, blir spillerne sendt til et "fengsel" hvis de er merket på motstandernes side, og kan bli frigjort av lagkamerater. Hver spiller kan bare ta en av motstandernes pinner om gangen. Det første laget som tok alle motstandernes pinner til sin egen side vinner.

Programvare og spill

I 1984 publiserte Scholastic Bannercatch for Apple II og Commodore datamaskiner . Et utdanningsspill med gjenkjennelig capture-the-flag-mekanikk, Bannercatch lar opptil to mennesker (hver vekslende mellom to karakterer i spillverdenen) spille fange flagget mot et stadig vanskeligere lag på fire AI-roboter. Bannercatch ' s spillverdenen er delt inn i kvadranter: hjem, fiende, og to 'ingenmannsland' områder som holder fengsler. En vellykket fangst krever at fiendens flagg bringes inn i ett lags "hjemmekvadrant". Spillere kan fanges når de er på et fiendtlig territorium, eller i "ingenmannsland" mens de holder et flagg. Fangede spillere må "reddes" fra sitt angitte fengsel av et av de andre medlemmene i laget. Fallne flagg forblir der de falt til en tidsavbruddsperiode går, hvoretter flagget går tilbake til et av flere startsteder på hjemterritoriet. 2D -kartet inneholder også vegger, trær og en elv i bevegelse, noe som muliggjør et bredt spekter av strategier. Spesielle steder i lekeområdet lar mennesker spørre om tilstanden til spillet (for eksempel flaggstatus) ved hjelp av binære meldinger.

I 1992 ga Richard Carr ut et MS-DOS- basert spill kalt Capture the Flag . Det er et turbasert strategispill med sanntidsnettverk / modemspill (eller spill per post ) basert på det tradisjonelle utendørs spillet. Spillet krevde at spillerne bare flyttet en av karakterene sine til det samme torget som motstanderens flagg, i motsetning til å bringe det tilbake til vennlig territorium, på grunn av vanskeligheter med å implementere den kunstige intelligensen som dataspilleren ville ha trengt for å bringe fiendens flagg hjem og fange opp motstående tegn som bærer flagget.

Datasikkerhet

I datasikkerhet Capture the Flag (CTF) er "flagg" hemmeligheter gjemt i målrettet sårbare programmer eller nettsteder. Konkurrenter stjeler flagg enten fra andre konkurrenter (angrep/forsvar-stil CTF) eller fra arrangørene (utfordringer i fare-stil). Det finnes flere varianter, inkludert å skjule flagg i maskinvareenheter.

Sikkerhet CTF er vanligvis designet for å fungere som en pedagogisk øvelse for å gi deltakerne erfaring med å sikre en maskin, samt gjennomføre og reagere på den typen angrep som finnes i den virkelige verden (dvs. bug -bounty -programmer i profesjonelle omgivelser). Klassiske aktiviteter inkluderer omvendt utvikling , pakke sniffing , protokollanalyse, systemadministrasjon, programmering , cryptoanalysis , og skriving utnyttelser , blant andre.

I en konkurranse i angrep/forsvarstilstand får hvert lag en maskin (eller et lite nettverk) å forsvare - vanligvis på et isolert konkurransenettverk. Lag får poeng både på suksessen med å forsvare sine tildelte maskiner og på suksessen med å angripe det andre lagets maskiner. En variasjon fra klassisk flaggstyveri er å "plante" egne flagg på motstanderens maskiner.

Fremtredende angrep/forsvar CTFer inkluderer DEF CON 's, ofte betraktet som "finalen" i konkurransekretsen og blitt arrangert siden 1996 på den største hackerkonferansen , og NYU -CSAW (Cyber Security Awareness Week), den største studentens cybersikkerhetskonkurranse .

Maskinvareutfordringer innebærer vanligvis å skaffe et ukjent stykke maskinvare og måtte finne ut hvordan du kan omgå en del av sikkerhetstiltakene, f.eks. Bruk av feilsøkingsporter eller bruk av et sidekanalangrep .

Jeopardy-konkurranser er nærmere programmeringskonkurranser : lag angriper ikke hverandre direkte, men løser heller utfordringer fra arrangørene. Tid er vanligvis ikke en faktor for å score disse konkurransene, men "første blod" bonuspoeng blir ofte gitt til den første løseren.

I utfordringer i King of the Hill -stil får spillerne poeng etter relativ rangering. Klassisk sett er det bare topplaget som får poeng. Når et annet lag består den nåværende mesteren (f.eks. Ved å få tilgang til den delte "mål" -maskinen som mesteren forsvarte), blir de de nye mesterne og går over til å forsvare sin egen posisjon mot andre.

Urban spill

Capture the Flag er blant spillene som nylig har kommet tilbake blant voksne som en del av den urbane spiltrenden (som inkluderer spill som Pac-Manhattan , Fugitive og Manhunt ). Spillet spilles på bygater og spillerne bruker mobiltelefoner til å kommunisere. Nyheter om spillene sprer seg viralt gjennom bruk av blogger og postlister . Urban Capture the Flag har blitt spilt i byer i hele Nord -Amerika. Et langvarig eksempel forekommer på Northrop Mall ved University of Minnesota på fredager med typisk oppmøte fra 50 til flere hundre.

Se også

Referanser

Eksterne linker

Opiniones de nuestros usuarios

Jonas Tønnessen

Flott oppdagelse denne artikkelen om Ta flagget og hele siden. Den går rett til favoritter.

Jon Sund

Flott innlegg om Ta flagget.