X COM

X-COM er en serie strategivideospill grunnlagt av Julian Gollop fra Mythos Games for MicroProse . Det kan betraktes som en oppfølger til et tidligere Gollop-spill kalt Laser Squad .

Nesten alle av dem kombinerer en taktisk fase (den mest fremtredende), vanligvis turbasert, med en annen strategisk fase i sanntid. De har en science-fiction-setting der de kjemper mot invaderende romvesener.

Beskrivelse

Hele X-COM-sagaen baserer handlingen sin på menneskehetens forsøk på å avvise en plutselig invasjon av romvesen. Grunnen til at den internasjonale X-COM-styrken er opprettet. Spillet har to aspekter som veksler gjennom spillet:

Strategisk aspekt

På den strategiske siden må spilleren opprette og administrere operasjonsbaser. Til dette har han hele kloden. Posisjonen til basene i den bestemmer effektiviteten til X-COM for å avvise angrep fra romvesener. Den strategiske modusen foregår i sanntid. Selv om det er mulig å kontrollere hastigheten som går

X-COM er finansiert takket være bidragene fra et viktig sett med land. X-COMs handlinger innenfor sine territorier bestemmer beslutningene til hvert land:

Pengene brukes til innkjøp av materiell, personell og anlegg. Samt dekke vedlikeholdsutgiftene. Saldoen etableres månedlig. Hvis X-COM når en negativ saldo, er spillet tapt. Det er også tapt hvis alle nasjoner trekker støtten til X-COM.

Hver base består av fasiliteter, personell og kjøretøy. Anleggene er bygget på et rutenett. Hvert anlegg opptar én til fire celler. De skal alltid bygges ved siden av hverandre. Det er et stort mangfold av fasiliteter hvis antall vokser etter hvert som spillet skrider frem. De kan grupperes i:

Alle anlegg har en maksimal kapasitet som begrenser for eksempel mengden materiale som lagres, antall personer som bor i basen, tempoet i produksjon av utstyr, etc. Det enkle faktum å ha en installasjon innebærer en månedlig vedlikeholdskostnad.

Personellet som hver base kan ta imot er av tre typer:

Personale ansettes på samme måte som forsyninger. I tillegg må du betale dem månedlig lønn. Alle soldater håndteres individuelt, det er til og med mulig å endre navn. Disse har en rekke egenskaper som forbedres med din erfaring på slagmarken: styrke, nøyaktighet, lederskap, hastighet osv. De har også en militær rang. Hver soldat er individuelt utstyrt med våpen, rustninger og andre gjenstander.

Kjøretøy er avgjørende i spillet. De er av to typer:

Alle kjøretøy har maksimal kapasitet i våpen, drivstoff og lasterom. De har naturligvis også vedlikeholdskostnader. Våpnene til skipene konfigureres av spilleren, så vel som soldatene som hvert transportskip skal frakte. Romvesenene kan også skade eller ødelegge X-COM-skip.

For å avskjære et fremmedskip, velg det ganske enkelt som et mål for en avskjærer. Han leter etter ham og når de er nærme nok begynner kampen. Kampene er veldig enkle og tilfeldige. Den består av en enkel utveksling av skudd der spilleren velger en av tre strategier:

Kraften til våpnene, tilgjengelig ammunisjon og rustningen til hvert skip bestemmer resultatet.

Utstyr og materialer er svært viktig i X-COM. Spilleren må passe på å ikke gå tom for forsyninger. De er veldig varierte og mange:

Det meste av materialet kan kjøpes, bortsett fra råvarer og fremmede artefakter. Disse må gjenopprettes ved å fullføre taktiske oppdrag. Alien artefakter kan også lages, men ikke råvarene.

Både personell og utstyr kan overføres fra en base til en annen så lenge det er ledig plass i destinasjonsbasen.

Etterforskningen

Forskning er det morsomste aspektet ved den strategiske siden. Det er også viktig for å komme videre i spillet. Forskere har i oppgave å utføre en eller flere samtidige undersøkelser ved hver X-COM-base. Det er mange prosjekter å undersøke, men det er bare mulig å starte en undersøkelse:

  • Når andre relaterte prosjekter tidligere er undersøkt.
  • Når objektet eller romvesenet som skal undersøkes er tilgjengelig.

Generelt er det tre typer undersøkelser:

  • Utlendingsobduksjoner og avhør. De lar deg få informasjon om fiendenes svake punkter, samt plasseringen av basene deres.
  • Jordteknologi. Mindre kraftig enn romvesenet, men det tar kort tid å få det.
  • fremmed teknologi. Det krever forskning på en rekke artefakter, og hver forskning tar lang tid.

Resultatet av en forskning er vanligvis sjansen til å lage og utstyre en ny artefakt. Alien artefakter kan ikke brukes hvis de ikke blir undersøkt først. Når det gjelder våpen, inkluderer det også å forske på ammunisjon.

Produksjonen

Teknikere kan lage praktisk talt alle jordiske eller fremmede artefakter i hvilken som helst mengde. Størrelsen og kompleksiteten til artefakten bestemmer imidlertid tiden det tar å lage hver enhet. Dessuten krever de fleste gjenstander noe råmateriale å lage. Derfor kan de ikke produseres ukritisk. Det er to andre begrensninger for produksjon: kostnad og plass. Produksjonen av hver enhet medfører en økonomisk kostnad. I tillegg er lagringsplassen også okkupert av det produserte materialet. Heldigvis er det mulig å selge det produserte materialet. Dermed oppnås en økonomisk fordel og lagringsplass frigjøres.

Taktisk aspekt

Taktiske kampoppdrag starter på spillerens initiativ, bortsett fra angrep på X-COM-baser, som ikke kan ignoreres. Hvis et taktisk oppdrag ignoreres, kan det få negative konsekvenser for finansieringen. Oppdrag kan skyldes:

  • Et fremmed angrep på et sivilt anlegg.
  • Et romvesenangrep på en X-COM-base.
  • Utforskning av et fremmed skip på bakken (skutt ned eller overrasket).
  • Et X-COM-angrep på en romvesenbase.

For å gjøre dette må spilleren gå til kontaktsonen med et transportskip sammen med soldatene og utstyret deres. Kampscenariet er et rektangulært territorium, med flere etasjer eller høyder, i isometrisk perspektiv. Scenen viser bare hva som er i synsvidden til noen av soldatene. Målet er å drepe eller overvelde alle romvesenene. Scenen er også okkupert av sivilt personell.

Innstillingen av scenariet har alltid å gjøre med stedet som er angrepet. For eksempel vil et angrep på X-COM-basen vise nøyaktig basen spilleren har bygget, med hver av dens avhengigheter. Leting vil avhenge av typen av nedsenket fremmedskip osv.

På hver tur har soldatene (og romvesenene) et antall tidsenheter. Hver handling de utfører (gå, skyte osv.) bruker tidsenheter. En handling kan ikke utføres hvis det ikke er nok tidsenheter tilgjengelig. Når spilleren har utført alle relevante handlinger, er det romvesens tur. Handlingene til disse vil forbli skjulte bortsett fra de som forblir innenfor synsvidden til soldatene. De kan reservere tidsenheter for å skyte på romvesenets tur, og lette deres eget forsvar. Dette er ikke mulig hvis ikke nok enheter er reservert. De tilgjengelige handlingene er:

  • Skyte. Det er tre typer skudd som tar forskjellig tid: nøyaktig skudd, normalt skudd og serie (tre unøyaktige skudd).
  • Beveg deg og snu.
  • Knele ned. Forbedrer soldatens mål og gjør det vanskeligere for fienden.

Soldater og romvesener kan få panikk gjennom hele oppdraget. Som et resultat kan de slippe våpnene sine, stikke av eller skyte vilkårlig på følgesvennene sine. Dette fører til at den berørte soldaten mister alle tidsenhetene sine for en omgang. Å holde moralen høy er viktig.

Romvesenene vil prøve å drepe sivile også. Å beskytte dem er en del av oppdraget, siden det påvirker det endelige resultatet. Når oppdraget er fullført, oppnås en positiv eller negativ poengsum avhengig av:

  • Antall fiender drept eller tatt til fange.
  • Antall sivile tap.
  • Antall X-COM-drap.
  • Antall gjenstander gjenfunnet.

Poengsummen som oppnås påvirker positivt eller negativt et lands støtte for X-COM.

Det finnes forskjellige typer romvesener. Hver har sine styrker og svakheter. Å oppdage dem er en del av spillet. Deres våpen og oppførsel er helt forskjellig for hver art. Vitenskapelig forskning (som obduksjoner) hjelper å kjenne fienden.

Scenen tilbyr ulike typer dekning til soldater og romvesener. Soldater kan ikke se fiender gjemme seg bak solide gjenstander. Av denne grunn er det lett å falle i bakhold. Alle gjenstander på scenen kan ødelegges.

Bevæpning

Soldater har forskjellige typer våpen:

  • Konvensjonelle menneskelige våpen: pistoler, rifler, automatiske kanoner med forskjellige typer ammunisjon, etc.
  • Våpen basert på fremmedteknologi: laservåpen (ingen ammunisjon kreves), plasma (høy kraft) og andre.
  • Støttestridsvogner: de håndteres som alle andre soldater, men de får ikke erfaring.
  • Granater: eksplosiv, røyk og nærhet.
  • Rakettkaster.
  • Psioniske våpen.

De har også forskjellige typer rustning og hjelpeutstyr:

  • førstehjelpsskrin
  • Eksplosive rivningsladninger.
  • Lysende bluss.
  • Elektriske batonger. De tillater fangst av levende romvesener.
  • Alien skanner.
  • Bevegelsessensorer.
  • Etc.

Spill i serien

X-COM: UFO Defense (1994)

Det første spillet i sagaen laget av Julian Gollop . Spillet foregår på bakken.

X-COM: Terror from the Deep (1995)

Ofte forkortet til TFTD. Oppfølger programmert av MicroProse nesten identisk med originalen bortsett fra undervannsinnstillingen. Argumentet er som følger: romvesenene klarer å sende et nødsignal før de blir ødelagt. Dette signalet ble rettet mot selve planeten Jorden, spesielt på dypet av havet. Der er det en sivilisasjon av klonede romvesener som blir vekket og krever hevn for det som skjedde i forrige utgave. Gjenstander, fremmede arter, etc. de er forskjellige, men fullstendig analoge med de som eksisterer i den første delen.

X-COM: Apocalypse (1997)

Siste avdrag laget av Mythos Games . Spillet foregår i en futuristisk metropol. Taktiske oppdrag kan spilles i turbasert eller pausebar sanntid etter spillerens valg. Landene er erstattet av et sett med private selskaper som finansierer X-COM. Disse har bygninger i byen. I tillegg angriper fiendtlige selskaper også X-COM-kjøretøyer.

Den har også betydelige forskjeller i brukergrensesnittet.

X-COM: Interceptor (1998)

Taktiske oppdrag fra mann til mann erstattes av en romkampsimulator. Lite verdsatt av fansen.

X-COM: E-postspill (1999)

Også kalt X-COM: First Alien Invasion . Det var utelukkende flerspiller via e-post. Den inneholdt taktiske 2D-kart sett ovenfra, i stedet for å bruke isometriske som sine forgjengere. Flerspillerserveren ble lagt ned i 2001, men fanfellesskapet skapte verktøy som tillot spillere å spille via e-post uten behov for en flerspillerserver.

X-COM: Enforcer (2001)

Siste avdrag, ikke relatert til de forrige. Det er ikke et strategispill, men et 3D-actionspill basert på Unreal -grafikkmotoren .

Den hopper tilbake i tid og frakter spilleren til den første romvesenkrigen ( UFO: Defense ). Hovedpersonen er en prototype av kybernetisk soldat, resultatet av hybridteknologi (en blanding av menneskelig kunnskap og stjålet fremmedteknologi), skapt av en vitenskapsmann som ble utvist fra X-Com og utviklet Enforcer (den kybernetiske soldaten) for å bekjempe invasjonen. på egenhånd.

Dermed er funksjonen til Enforcer å angripe stedene som er under fremmede angrep før X-Com-soldatene ankommer. Resultatet ble et lite attraktivt produkt for fans av sagaen.

XCOM: Enemy Unknown (2012)

Det er en ny forbedret 3D-versjon av X-Com: Enemy Unknown, der de, i tillegg til å vedlikeholde mange ting fra de tidligere sagaene, legger til mange andre ting samt nye trusler som "SECTOID BOT" og forbedrer betydelig grafikk og gameplay av spillet. legger også til en flerspillermodus. En annen av de viktigste forbedringene er det faktum å kunne modifisere soldatene og gi dem forskjellige nasjonaliteter, bortsett fra den viktige forbedringen i grafikkmotoren. Beslutningsfriheten, baseadministrasjonen og størrelsen på scenariene har imidlertid vært noe begrenset.

Tilgjengelig for PC, PS3, Xbox 360, MAC og Linux

Spesialenheten: XCOM Declassified (2013)

Omstart og ny tilnærming for den nye delen av den anerkjente Xcom-sagaen, utviklet av 2K Marin, ansvarlig for Bioshock 2. Spilleren setter seg i en CIA-agents sko, i den klassiske historien om menneskehetens kamp mot en ukjent fiende, men oppvokst fra et nytt ståsted, midt i den kalde krigen.

Tilgjengelig for PC, PS3 og Xbox 360.

XCOM 2 (2016)

Fortsett historien om X-COM Enemy Unknown (2012) som legger til ny mekanikk som stealth. Den ble solgt i februar 2016 for PC og senere for de forskjellige konsollplattformene PS4 og XBOX ONE.

I midten av 2017 fikk spillet en utvidelse kalt XCOM 2 - War of the Chosen med nye fiender og situasjoner.

Uoffisielle oppfølgere

  • Mythos Games prøvde å lage en ny avdrag mer eller mindre basert på sagaen, kalt Dreamland , men den var ikke ferdig da selskapet stengte på grunn av økonomiske problemer.
  • Rettighetene til drømmelandet ble kjøpt av Altar Interactive som skapte UFO: Aftermath , utgitt i 2003; og senere UFO: Aftershock , utgitt i 2005 og UFO: Afterlight i 2007.
  • UFO: Extraterrestrials utviklet av Chaos Concept , utgitt i mai 2007.
  • Xenonauts en ny uoffisiell versjon av Xcom med oppdatert grafikk i design, men følger 2d-stilen og spillstilen til den originale xcom.
  • Det er flere åpen kildekode-spill laget av fans av serien: OpenXcom , UFO2000 , UFO: Alien Invasion .
  • Irrational Games annonserte en ny utgivelse av XCOM.

X COM Brettspillet

Redigert av Edge i 2016, består tilpasningen av X COM til et brettspill av et samarbeidsspill der spillere legemliggjør forskjellige karakterer fra X COM-teamet, for eksempel sjefforskeren, militærsjefen, etc., og prøver å beseire mot en romveseninvasjon som administreres av en digital applikasjon som indikerer for spillerne handlingene til den invaderende siden.

Eksterne lenker