Bruker (IT)

I databehandling er en bruker en person som bruker en datamaskin eller nettverkstjeneste . Brukere av datasystemer og programvareprodukter mangler generelt den tekniske ekspertisen som er nødvendig for å fullt ut forstå hvordan de fungerer. [ 1 ] Avanserte brukere bruker avanserte funksjoner i programmer, selv om de ikke nødvendigvis er i stand til å programmere datamaskiner og/eller administrere systemet . [ 2 ]​ [ 3 ]

Vanligvis har en bruker ofte en brukerkonto og identifiseres for systemet med et brukernavn . Andre termer for brukernavn inkluderer påloggingsnavn , kontonavn , pseudonym , kallenavn , profil og alias .

Noen programvareprodukter tilbyr tjenester til andre systemer og har ikke direkte sluttbrukere .

Sluttbruker

Sluttbrukere er de ultimate menneskelige brukerne (også kjent som operatører ) av et programvareprodukt . Begrepet brukes for å abstrahere og skille de som kun bruker systemutviklernes programvare , som forbedrer programvare beregnet på sluttbrukere . [ 4 ] I brukersentrert design skilles programvareoperatøren også fra klienten som betaler for utviklingen og andre interesserte parter som kanskje ikke direkte bruker programvaren , men som bidrar til å etablere dens krav. [ 5 ]​ [ 6 ]​ Denne abstraksjonen er først og fremst nyttig i brukergrensesnittdesign og refererer til en relevant undergruppe av funksjoner som de fleste forventede brukere ville ha til felles.

I brukersentrert design lages personas for å representere brukertyper. Det er noen ganger spesifisert for hver person hva slags brukergrensesnitt de er komfortable med (på grunn av tidligere erfaring eller den iboende enkelheten til grensesnittet), og hvilken teknisk erfaring og grad av kunnskap de har innen spesifikke felt eller disipliner . Når det settes få begrensninger på kategorien sluttbruker , spesielt ved utforming av programmer for bruk av allmennheten, er det vanlig praksis å forvente et minimum av teknisk erfaring eller tidligere opplæring av slike brukere. [ 7 ]

Disiplinen Sluttbrukerutvikling visker ut det typiske skillet mellom brukere og utviklere. Utpeker aktiviteter eller teknikker der personer som ikke er profesjonelle utviklere lager automatisert atferd og komplekse dataobjekter uten betydelig kunnskap om et programmeringsspråk.

Systemer hvis aktør er et annet system eller en programvareagent , har ikke direkte sluttbrukere.

Brukerkonto

En brukers konto lar brukeren autentisere seg til et system og potensielt få tilgang til ressurser som er gitt eller koblet til det systemet; autentisering innebærer imidlertid ikke autorisasjon. Pålogging på en konto krever vanligvis at en bruker autentiserer seg med et passord eller annen legitimasjon for regnskaps- , sikkerhet- , registrerings- og ressursadministrasjonsformål .

Når en bruker er logget på, vil operativsystemet ofte bruke en identifikator som et heltall for å referere til dem, i stedet for brukernavnet, gjennom en prosess kjent som identitetskartlegging. På Unix -systemer er brukernavnet tilordnet en brukeridentifikator eller bruker - ID .

Datasystemer fungerer på to måter, basert på hva slags brukere de har. Disse skjemaene er følgende:

Hver brukerkonto på et flerbrukersystem har vanligvis en hjemmekatalog , der filer som utelukkende er knyttet til den brukerens aktiviteter lagres, som er beskyttet mot tilgang fra andre brukere (selv om en systemadministrator kan ha tilgang). Brukerkontoer inneholder vanligvis en offentlig brukerprofil , som inneholder grunnleggende informasjon gitt av kontoeieren. Filer som er lagret i hjemmekatalogen (og alle andre systemkataloger) har filsystemtillatelser som inspiseres av operativsystemet for å finne ut hvilke brukere som har tilgang til å lese eller kjøre en fil, eller for å lagre en ny fil i den filkatalogen.

Mens systemene forventer at de fleste brukerkontoer skal brukes av en enkelt person, har mange systemer en spesiell konto beregnet på å la alle bruke systemet, for eksempel det "anonyme" brukernavnet for anonym FTP og det "anonyme" brukernavnet. "gjeste"-bruker navn for en gjestekonto.

Brukernavnformat

Ulike operativsystemer og dataapplikasjoner forventer/håndhever forskjellige regler for formatering.

For eksempel, i Microsoft Windows-miljøer Siter feil: Åpningskoden <ref>er feil eller har feil navn , legg merke til mulig bruk av: [ 8 ]

Terminologi

Noen brukere av brukervennlighet har uttrykt sin avsky for begrepet "bruker" og har foreslått å endre det. [ 9 ] Don Norman sa at "Et av de forferdelige ordene vi bruker er "brukere". Jeg er på et korstog for å bli kvitt ordet "brukere". Jeg vil heller kalle dem «mennesker». [ 10 ]

Se også

Referanser

  1. « Bruker » -sjargongfiloppføring . _ Hentet 7. november 2010 .  
  2. ^ "Kraftbrukerveiledning" . sap.com . Hentet 14. januar 2015 . 
  3. ^ "Windows Confidential: Power to the Power User" . microsoft.com . 2012 . Hentet 14. januar 2015 . 
  4. ^ "State of the Art i sluttbrukerprogramvareteknikk" (PDF) . media.mit.edu . 12. oktober 2011 . Hentet 11. januar 2015 . 
  5. ^ "Forstå organisatoriske interessenter for designsuksess" (på amerikansk engelsk) . 6. mai 2004 . Hentet 31. august 2016 . 
  6. Rigsbee, Sarah og William B. Fitzpatrick. " Brukersentrert design: en casestudie om dens anvendelse på det taktiske Tomahawk-våpenkontrollsystemet. Arkivert 14. oktober 2017 på Wayback Machine ." Johns Hopkins APL Technical Digest 31.1 (2012): 76–82.
  7. "Hva er sluttbrukeren?" . Hentet 7. november 2010 . 
  8. "Brukernavnformater" . MSDN . Microsoft . Hentet 11. januar 2016 . «Påloggingsnavnet på nedre nivå brukes til å spesifisere et domene og en brukerkonto i det domenet [...]. » 
  9. Don Norman. "Ord betyr noe. Snakk om mennesker: Ikke kunder, ikke forbrukere, ikke brukere» . 
  10. ^ "Don Norman på UX Week 2008 © Adaptive Path" . Hentet 8. november 2010 . 

Denne artikkelen er basert på materiale hentet fra Free Online Computer Dictionary før 1. november 2008 og innlemmet under "re-lisens"-vilkårene i GFDL, versjon 1.3 eller senere.

Eksterne lenker