snøfall | ||
---|---|---|
programvaremotordel | ||
Generell informasjon | ||
programtype | videospillmotor | |
utvikler | Massiv underholdning , Ubisoft | |
Utviklingsmodell | proprietær programvare | |
Første utgivelse | 2009 | |
Tillatelse | Eieren | |
Teknisk informasjon | ||
Planlagt inn | C++ | |
Støttede plattformer | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | |
Lenker | ||
Offesiell nettside | ||
Snowdrop er en proprietær spillmotor laget av Massive Entertainment og Ubisoft Studio for Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 og Xbox One . Det ble avslørt på E3 2013 med Tom Clancy's The Division , det første spillet som brukte en slik motor.
Motoren er primært skrevet i C++ . [ 1 ]
Rodrigo Cortes (tidligere art director i Massive Entertainment) sier at utviklingen av Snowdrop begynte i 2009. I utgangspunktet var det en motor beregnet på PC og neste generasjon konsoller, fokusert på å «gjøre ting bedre, ikke større». Kjernen i motoren er basert på et nodesystem, noe som gjør det dynamisk, sammenkoblet og fleksibelt, der programmerere raskt kan lage eiendeler og samhandle med dem på måter som aldri er sett før." [ 2 ] Massivt skapt med Snowdrop et lyssystem og ødeleggelse ( inspirert av filmproduksjonsteknikker) revolusjonerende [ 3 ]
Snowdrop-motoren er fleksibel og kraftig, og lar relativt små lag lage ambisiøse AAA-spill. Ved å bruke Snowdrop har både artister, designere og animatører full kontroll over motoren, slik at de enkelt kan bruke ideene og visjonene sine.
Motoren er hovedsakelig preget av:
Siden 2013 har Massive Entertainment lastet opp to videoer med tittelen " Snowdrop Tech Showcase " og " GDC 2014 Snowdrop Developer Diary " til YouTube-kanalen for å demonstrere kraften til motoren.