I dagens verden har Psyonix blitt stadig mer aktuelt. Enten på grunn av dens innvirkning på samfunnet, dens innflytelse på populærkulturen eller dens relevans i det vitenskapelige feltet, har Psyonix blitt et tema av allmenn interesse for et bredt spekter av publikum. I denne artikkelen vil vi utforske emner relatert til Psyonix, analysere viktigheten, implikasjonene og utviklingen over tid. Fra opprinnelsen til i dag har Psyonix vært gjenstand for debatt, kontrovers og fascinasjon, og i de følgende linjene vil vi søke å belyse dette temaet som er så aktuelt i samtiden.
Psyonix LLC | |||
---|---|---|---|
![]() Rocket League utviklet av Psyonix | |||
Bransje | Videospill | ||
Etablert | 2000 | ||
Morselskap | Epic Games (2019-nåværende) | ||
Hovedkontor | San Diego, California, USA | ||
Land | USA | ||
Produkt(er) | Rocket League | ||
Grunnlegger(e) | Dave Hagewood | ||
Nøkkelpersoner | Dave Hagewood (studio direktør) | ||
Antall ansatte | 122 | ||
Nettsted | psyonix.com | ||
Psyonix LLC er en amerikansk videospillutvikler med hovedkontor i San Diego i California. Selskapet er mest kjent for spillet sitt Rocket League som ble lansert i 2015. Psyonix ble etablert av Dave Hagewood i 2000[1], og ble i 2019 ervervet av Epic Games.[2]
Dave Hagewood startet egentlig opp med å utvikle forretningsapplikasjoner, men fant raskt ut at dette ikke var noe spennende for ham. Han ønsket heller å følge drømmen sin om å styre et videospillstudio. Hagewood hadde derimot lite erfaring med videospillutvikling, og det tok derfor lang tid for selskapet hans å etablere seg i den nye bransjen.[3]
Psyonix sitt første prosjekt var Proteus, som ble kansellert. I 2008 lanserte selskapet sine 2 første spill til Playstation 3: Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars og Monster Madness: Grave Danger. De fortsatte å jobbe på andre prosjekter over de neste årene inkludert kontraktarbeid på noen store titler, men det var først i 2015 det gunstige gjennombruddet kom for Psyonix da de lanserte Rocket League, som ble en stor kommersiell suksess. Suksessen til Rocket League førte til en justering i forretningsmodellen til selskapet, hvorved de ville fokusere mer på å utvikle egne spill i stedet for å akseptere mer kontraktarbeid fra andre studioer.[4]
Psyonix annonserte i mai 2019 at de hadde blitt ervervet av Epic Games. De forutså blant annet at flyttingen vil hjelpe dem med å bedre støtte Rocket League e-sport eventer i framtiden.[2]
År | Tittel | Plattform(er) | Utgiver |
---|---|---|---|
Kansellert | Proteus | — | — |
Vampire Hunter: The Dark Prophecy | — | — | |
Nosgoth | Microsoft Windows | Square Enix | |
2008 | Monster Madness: Grave Danger | PlayStation 3 | SouthPeak Games |
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars | PlayStation 3 | Psyonix | |
2009 | Whizzle | Microsoft Windows | |
2012 | ARC Squadron | iOS | |
2013 | ARC Squadron: Redux | Android, iOS | |
2015 | Rocket League | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |