Nvidia

Nvidia Corporation
Fyr Multinasjonal
aksjesymbol NASDAQ : NVDA
ER I US67066G1040
Industri halvledere
juridisk form delaware samfunn
Fundament 28. august 1993
Grunnlegger Jen-Hsun Huang
Chris Malachowsky
Curtis Priem
Hovedkvarter Santa Clara , California , USA
Ledelse Jen Hsun Huang
Produkter Grafikkprosessorer ,
hovedkort ,
brikkesett
Inntekt Avta 3 052,23 millioner [ 1 ] ​( 2012)
Netto overskudd Avta 346 millioner [ 1 ] ​( 2012)
Aktiv USD 11 241 000 000, USD 9 841 000 000, USD 7 370 000 000, USD 7 251 000 000, USD 17 315 ​​000 000 og USD 13 292 000 000
Eieren The Vanguard Group , Fidelity Investments , BlackRock og Jen-Hsun Huang
Ansatte 6 540 [ 2 ] ​( 2008)
Medlem av Open Automotive Alliance, Alliance for Open Media , Linux Foundation , Wi-Fi Alliance , spill, CVE Numbering Authorities, SD Card Association, OpenPOWER Foundation og Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
datterselskaper Nvidia
Icera
Mental Images
Mellanox Technologies
koordinater 37°22′24″N 121°57′58″W / 37.3733 , -121.966
Nettsted Nvidia

Nvidia Corporation er et multinasjonalt selskap som spesialiserer seg på utvikling av grafikkbehandlingsenheter og integrerte kretsteknologier for arbeidsstasjoner , personlige datamaskiner og mobile enheter. Med hovedkontor i Santa Clara , California , [ 3 ] har selskapet blitt en stor leverandør av integrerte kretser (ICer), som grafikkbehandlingsenheter ( GPUer ) og brikkesett som brukes i grafikkort for konsoller og grafikkort , mor for pc .

Nvidia utvidet sin tilstedeværelse i spillindustrien med sin SHIELD Portable, SHIELD Tablet og SHIELD Android TV. Siden 2014 har Nvidia endret seg til å være et selskap fokusert på fire markeder: spill, profesjonell skjerm, datasentre og bil. [ 4 ] NVIDIA produserer GPUer inkludert GeForce -serien for spill, NVIDIA Quadro -serien for datastøttet design og digitalt innholdsskaping på arbeidsstasjoner, og nForce-serien med integrerte kretser for hovedkort.

Historikk

Jen-Hsun Huang , Chris Malachowsky og Curtis Priem grunnla selskapet i januar 1993 og etablerte sitt hovedkvarter i California i april 1993 . [ 5 ]

I 1995 lanserte NVIDIA sitt første produkt, NVIDIA NV1. Dette er et PCI-kort som ble markedsført under navnet Diamond Edge 3D basert på kvadratiske overflateteksturkart.

Navnet GeForce brukte for sine grafikkmodeller ble opprettet gjennom en konkurranse i California for å navngi neste generasjon grafikkort NV20.-

I 2012 dukket nettbrett og smarttelefoner med Tegra 3-prosessoren, laget av NVIDIA, opp på markedet.

I 2013 bestemte Nvidia seg for å lisensiere sin grafikkteknologi slik at produsenter av alle typer enheter kan dra nytte av patentkatalogen, etter samme modell som ARM Holdings . [ 6 ]

11. juli 2020 ble det kunngjort at selskapet registrerte varemerkene 3080, 4080 og 5080 hos USAs patentkontor, og dermed bekreftet ordningen som det søker å fortsette å følge for sin nye generasjon grafikkort [ 7 ] .

I september 2020 planla Nvidia å kjøpe ARM for 40 000 millioner dollar (40 milliarder angelsaksiske ) [1]

Finans

Nvidia-aksjer handlet til mer enn $245 per aksje, og markedsverdien ble verdsatt til mer enn $120,6 milliarder per september 2018.

År Inntekt

i millioner USD

netto inntekt

i millioner USD

Totale eiendeler

i millioner USD

pris per aksje

i USD$

Ansatte
2005 2010 89 1629 8,81
2006 2.376 301 1.955 16,76
2007 3.069 449 2.675 25,68
2008 4.098 798 3.748 14,77
2009 3.425 −30 3.351 10,97
2010 3.326 −68 3.586 12.56
2011 3.543 253 4.495 15,63
2012 3.998 581 5.553 12.52
2013 4.280 563 6.412 13.38 5.783
2014 4.130 440 7.251 17,83 6.384
2015 4.682 631 7201 23.20 6.658
2016 5010 614 7.370 53,33 6.566
2017 6.910 1.666 9.841 149,38 7.282
2018 9.714 3.047 11.241 245,75 11.528

Grafikkbrikker

Fra og med GeForce-serien tar brikkesett seg av praktisk talt all grafikkbehandlingen, og utgjør det NVIDIA kalte GPU ( Graphic Processing Unit ).

Grafikkbrikker for profesjonell og vitenskapelig bruk

Brikkesett for hovedkort

Brikkesett for mobile enheter

Støtte for åpen kildekode

Nvidia publiserer ikke dokumentasjon for maskinvaren sin, i stedet gir Nvidia sine egne binære drivere for X.Org og et tynt åpen kildekodebibliotek for grensesnitt mellom Linux-, FreeBSD- eller Solaris-kjerner og deres proprietære programvare. Nvidia ga også, men sluttet å støtte, en åpen kildekode tilsløret driver som bare støtter 2D-akselerasjon. [ 8 ]

Den proprietære karakteren til Nvidias drivere har skapt mye misnøye i fri programvarefellesskapet. Linus Torvalds har offisielt uttalt at Nvidia "har vært det verste problemet vi noen gang har hatt med maskinvareprodusenter." [ 9 ]​ [ 10 ]

Nvidia-drivere er beryktet for å ha kunstig pålagte restriksjoner, som å begrense antall skjermer som kan brukes samtidig. [ 11 ]


NVIDIA kunstig intelligens

GauGAN

GauGAN er et verktøy som du kan bruke til å lage falske landskap med utgangspunkt i en skisse .

Denne programvaren bruker et generativt adversarialt nettverk (GAN), basert på en teknikk kalt "spatially adaptive normalization" som er i stand til å generere realistiske bilder fra en viss semantisk design, kontrollert av brukeren ved bruk av et programmeringsprogram. bilderedigering , hvor hver farge fungerer som en representasjon av en type objekt, materiale eller miljø. [ 12 ]​ [ 13 ]​ [ 14 ]

StyleGAN

StyleGAN er et generativt konfrontasjonsnettverk (GAN) som er i stand til å generere ansikter til ikke-eksisterende mennesker fra en motor som fungerer med en AI - teknologialgoritme . [ 15 ]​ [ 16 ]

DIB-R

DIB-R er en Render som bruker maskinlæringsteknologi for å lage tredimensjonale (3D) modeller fra et konvensjonelt todimensjonalt (2D) bilde. Den bruker en koder-dekoder-arkitektur, basert på et nevralt nettverk som konverterer 2D-fotografier til et funksjonskart eller vektor , slik at DIB-R kan forutsi form, farge, tekstur og lyssetting av bildet.

DIB-R har blitt trent på forskjellige datasett, ved å bruke NVIDIA V100 GPU-grafikkbehandlingsenheten , som har tillatt å lage et tredimensjonalt objekt fra et fotografi på mindre enn 100 millisekunder . [ 17 ]​ [ 18 ]

Se også

Referanser

  1. a b http://es.finance.yahoo.com/q/ks?s=NVDA
  2. http://www.tomshardware.com/news/nvidia-layoff-jobs-loss,6386.html
  3. ^ "NVIDIA-lønninger i Santa Clara, CA (USA)" . 
  4. Team, Trefis. "Nvidias ytelse i 2014: Faktorer som driver vekst" . Forbes (på engelsk) . Hentet 4. februar 2022 . 
  5. ^ "Nvidia: Om oss" . 
  6. http://www.xataka.com/componentes-de-pc/nvidia-licenciara-su-tecnologia-grafica-siguiendo-el-programa-de-arm
  7. ^ "Nvidia registrerer varemerker 3080, 4080 og 5080." . 
  8. X.Org Wiki - nv
  9. Aalto Talk med Linus Torvalds, arrangert av Aalto Center for Entrepreneurship (ACE) i Otaniemi 14. juni 2012
  10. "Linus Torvalds hever langfingeren mot Nvidia for ikke å støtte Linux" . 18. juni 2012. 
  11. Nvidia fjernet Linux-driverfunksjon på grunn av Windows
  12. Merino, Marcos (21. mars 2019). «Slik fungerer GauGAN, Nvidia-verktøyet som lar deg lage «falske» landskap fra enkle skisser» . Xataka . Hentet 21. desember 2019 . 
  13. Naranjo, David (20. mars 2019). "GauGAN: NVIDIA AI gjør skisser til fotorealistiske landskap" . Fra Linux . Hentet 21. desember 2019 . 
  14. Pérez, Nacho (30. juli 2019). «GauGAN, NVIDIA-appen som vil revolusjonere digital kunst» . Hva! . Hentet 21. desember 2019 . 
  15. Álvarez, Raúl (15. februar 2019). " ' Denne personen eksisterer ikke', det urovekkende nettstedet som bruker kunstig intelligens for å generere ansikter til mennesker som ikke er ekte . " Xataka . Hentet 21. desember 2019 . 
  16. Brownlee, Jason (18. august 2019). "En mild introduksjon til StyleGAN the Style Generative Adversarial Network" . Machine Learning Mastery (på amerikansk engelsk) . Hentet 21. desember 2019 . 
  17. ^ "NVIDIA gir ut DIB-R" . MR Computing . Hentet 21. desember 2019 . 
  18. García, José (11. desember 2019). «DIB-R, den nye NVIDIA kunstig intelligens som er i stand til å lage 3D-modeller fra et enkelt bilde» . Xataka . Hentet 21. desember 2019 . 

Eksterne lenker