Interaktivitet

Begrepet interaktivitet brukes for å referere til forholdet til deltakelse mellom brukere, datasystemer, bøker osv... Det er en kommunikasjonsprosess mellom mennesker og datamaskiner; Rost omtaler det som datamaskiners evne til å svare på brukerkrav. [ 1 ] Det er et konsept som er mye brukt innen kommunikasjonsvitenskap , informatikk , multimediadesign og industridesign .

Innenfor bruksområdet er det vanligvis tre kommunikasjonsnivåer:

Sheizaf Rafaeli definerte interaktivitet som "et omfattende uttrykk som i en rekke kommunikasjonsutvekslinger innebærer at den siste meldingen er relatert til tidligere meldinger, i sin tur i forhold til tidligere" .

Interaktivitet ligner på responsnivået, og studeres som en kommunikasjonsprosess der hver melding er relatert til den forrige, og til forholdet mellom den og de foregående.

Kommunikasjon mellom mennesker

Essensen av interaktivitet ligger i den toveis mottaker-sender-samtalen og i hvilken grad kommunikasjonen går utover dette.

Det er verdt å nevne at kommunikasjon mellom mennesker er kjent som interaksjon, ikke interaktivitet. For at kommunikasjon mellom mennesker skal anses som interaktivitet, må det være et datasystem involvert i det kommunikasjonssystemet, for eksempel en datamaskin.

Kommunikasjon mellom mennesker og maskiner

I sammenheng med menneske-maskin-kommunikasjon refererer konseptet til den interaktive oppførselen til apparatet slik det oppleves av førstnevnte. Dette skiller seg fra andre aspekter ved maskinen som dens visuelle utseende, dens interne arbeidsmåte eller betydningen av signalene den sender.

Interaktiviteten til en Walkman ligger for eksempel ikke i dens fysiske form eller farge, dens evne til å spille musikk eller lagringskapasiteten: det er i stedet oppførselen til brukergrensesnittet slik den oppleves av brukeren. Dette inkluderer måten du beveger fingeren på, måten den lar deg velge en sang for avspilling og måten du kontrollerer volumet på.

Interaksjonsdesign

Interaksjonsdesign fokuserer på mekanismene i designet og hvordan designet skal fungere. [ 2 ]

I følge Rogers, Y. Sharp, H. Precce, J. (2011) utvikles interaksjonsdesignprosessen i 4 stadier: Krav, designalternativer, prototyping og evaluering. [ 3 ]

Interaktivitetsnivåer

Kommunikasjonen til en bruker med et system eller program skjer gjennom ulike typer nivåer av interaktivitet, som måles i henhold til interaksjonen basert på nivåer tillatt av utstyret og grensesnittnivåene. Moreno administrerer 5 nivåer av interaktivitet av lagene som går fra nivå 0 til nivå 4; de tre første nivåene refererer til lineært utstyr som strekker seg fra begrenset kontroll til display med et redusert antall alternativer; Dermed gir nivå 3 og 4 større kontroll over innholdet. Moreno forklarer på sin side nivåene av interaktivitet, selv om innholdet ikke er interaktivt, og grupperer dermed tre grader av interaktivitet:

Meritxell forklarer det på sin side med 2 nivåer: det lave nivået av interaktivitet, der brukerens intervensjon reduseres til å bevege seg fremover eller bakover i presentasjonen av informasjon, og det høye nivået av interaktivitet, som er når "brukeren, med handlingen hans, er å modifisere verdien av variablene som griper inn i et visst fenomen og kan se hvordan programmet tilpasser seg de tildelte verdiene, visualisere resultatet gjennom utførelsen av prosessen”. [ 4 ]

Typer hyperaktivitet i spill

Hensikten med interaktive spill er, ifølge Chris Crawford , forfatter av Chris Crawford on Game Design (Crawford, 2007), delt inn i forskjellige typer, noe som gjør dem til en underart av spill. Som er delt inn som:

Spill- Målet er å vinne ved hjelp av forhåndsetablerte regler. Gåter-Det er også med forhåndsetablerte regler, men målet er å finne en løsning på problemet. Formbare-leker akkurat som gåtene, men uten et mål å løse. Historie-Involverer fantasi og kan ikke endres av spillere.

Se også

Referanser

  1. ^ Rost, Alexander (2001). Oppbygging av nyheter i digitalavisen. Hvilken deltakelse har leseren: interaktivitet og hypertekst. (på engelsk) . 
  2. Kristoff, Ray (1995). Interactivity by design (på engelsk) . Adobe Press. USA. 
  3. ^ Rogers, Yvonne (2011). Interaksjonsdesign. Utover menneske-datamaskin- interaksjon . Wiley & Sons Ltd. USA.  
  4. Meritxell, Minguell (2013). «Interaktivitet og samhandling» . LATIN AMERICAN JOURNAL OF EDUCATIONAL TECHNOLOGY 1 (1). ISSN 1695-288X .