Rullehockey

rullehockey

Argentinsk rullehockeyspiller under verdensmesterskapet i 2007.
idrettsmyndighet International Roller Hockey Committee (under FIP )
Andre navn rullehockey _
første konkurranse slutten av s. XIX . Storbritannia
Karakteristisk
Ta kontakt med Medium
Medlemmer per lag Fire skøyteløpere og en målvakt
Kjønn Kvinne og mann
Tilbehør hockeykølle _
Ball plastkule _ _
varigheten av møtet 25 min per periode
OL Demonstrasjon på 92-lekene

Rullehockey eller rullehockey er en sport som spilles mellom to lag på fem spillere (fire banespillere og en keeper), med to mål, på en bane lukket av et gjerde med avrundede eller toppformede hjørner . Spillerne beveger seg takket være firehjulsskøyter med brems (parallell) og bruker en chueca , pinne eller buet trepinne for å drive en gummiball med komprimert kork.

I historien er det spanske rullehockeylaget det som har vunnet flest verdensmesterskap for menn med 17, fulgt av Portugal med 15, mens det argentinske ]1[er det tredje med 5.rullehockeylaget Spania er også landet som har vunnet flest verdensmesterskap med seks, etterfulgt av Argentina med fem.

Historikk

Personen som vanligvis krediteres med å lage rullehockey på slutten av 1800-tallets England , er amerikanske Edward Crawford , som introduserte en tilpasning av ishockey som kunne spilles på et tregulv. [ 2 ] ·

I 1924 ble det internasjonale skøyteforbundet opprettet , som regulerer både denne sporten og kunstløp, hurtigløp og in-line hockey. Grunnleggerlandene var England, Sveits, Tyskland og Frankrike. Det første verdensmesterskapet ble arrangert i 1926.

Selv om praksisen allerede på slutten av 1800-tallet hadde spredt seg over nesten hele det kontinentale Europa, begynte den å bli praktisert i Latin-Amerika i de første tiårene av 1900-tallet. [ 3 ]

I Spania gikk det første laget som ble forbundet, 3. september 1936, til det katalanske skøyteforbundet, laget fra en liten by sør for Vallés Occidental, i Sardañola del Vallés ( Barcelona ), Cerdanyola CH-laget.

Spillefelt

Spillebanen har form som et rektangel, og må ha proporsjonale dimensjoner, der lengdeutstrekningen må tilsvare to ganger bredden, og hvis grenser er følgende:

Hele spillebanens omkrets er begrenset av en sokkel og et gjerde støttet av vertikale profilelementer festet til bakken på en solid og motstandsdyktig måte, og hvis høyde ikke kan være mindre enn 1 meter for gjerdet, og 20 centimeter høy og 2 tykke til sokkelen. Hvert av de fire hjørnene av rektangelet på banen må ha en halvsirkelformet konfigurasjon, bygget basert på en sirkelradius på 1 til 3 meter, fra toppen av banens rektangel.

Når de øverste og ytre områdene av spillebanen er beregnet for passasje eller plassering av publikum, "er det obligatorisk" å plassere et beskyttelsesnett, som kan være avtagbart, plassert over hele spillebanens bredde. , og ha en høyde aldri mindre enn 4 meter, målt fra banens overflate.

Spillebanen skal ha spesifikke markeringer og presenteres i diagrammet, i samsvar med plassering og mål som er angitt.

Skillelinje for hver halve bane, markert i midten og mellom de to sidegjerdene, er målingen mellom dens plassering og et av stoppgjerdene, halvparten av spillebanens totale lengdeutstrekning.

Det kalles - målområde - den indre overflaten av rektangelet konfigurert fra "mållinjen" med 9 meter lang, "straffelinjen" plassert på 5,40 meter og også med 9 meter lang, parallelt med denne, lukket omkretsen av rektangelet, med to linjer parallelle med sidegjerdene, med 5,40 meter bredt, og danner hjørner med de to første på 9 meter.

Markeringen av "mållinjen" er plassert parallelt med hvert endegjerde på spillebanen, og kan ha en variabel minsteavstand på 2,70 meter, og maksimalt 3,30 meter, fra nevnte gjerde.

Markeringen av "straffelinjen" er plassert parallelt med — mållinjen — og 5,40 meter unna den. I midten av den langsgående forlengelsen av denne linjen, og sammenfallende med den imaginære aksen for bredden av spillebanen, er plasseringen av markeringen av "straff" markert på linjen.

Utpekt som "straffgrenselinje" er markeringen av en linje parallelt med — mållinjen — avstand fra den, i frontalretningen, 0,50 meter, og med en lengdeutstrekning på 1,84 meter, med halvparten av dette målet sammenfallende med det imaginære målet. aksen for måling av bredden til viltsporet.

"Beskyttelsesområde for målvakt" er utpekt som markeringen laget i en halvsirkel foran på målet — mållinjen — angitt i streker (0,10/0,05/0,10) meter, med aksen på Starter fra midten av målstedet og slutter av sirkelen som slutter i skjæringspunktet med rammestolpene.

Området til halvsirkelen er konfigurert basert på de bestemte avstandene på 1,50 meter, mellom mållinjen og enden av halvsirkelen foran målet og sammenfallende med den imaginære aksen for bredden på spillebanen, og endene av det samme i avskjæringen med mållinjen, må være plassert 1 meter fra stolpene, til høyre og venstre for mål.

Markeringslinjen til - halvsirkelen - er tegnet basert på aksen til midten av målet, som må falle sammen med den imaginære aksen for bredden av spillebanen, som er midten av radiusen for konstruksjonen av buen til banen. halvsirkel markert til 1,987 meter — 1,50 + 0,487 meter

Indikasjonen, i hver halve bane, av "punkt C", kun beregnet for å score direkte frie treff, er plassert på spillebanen 2,00 (to) meter fra straffemerket, i samme retning. Markeringen på spillebanen er laget med en sirkel på 10 centimeter i diameter.

Spillartikler og utstyr

Korte joggebukser brukes vanligvis kombinert med en skjorte som tillater komfort i bevegelser, den kan ledsages av undertøy for større komfort eller teambekledning.

Pinnen eller palo

Egenskapene til rullehockeykøllen -inkludert målvaktens egenskaper - må overholde følgende betingelser:

a) Maks forlengelse 115 cm

b) Minimum forlengelse 90 cm.

Vekten på hver Chueca eller "pinne" kan ikke overstige 500 gram.

«Pinnen», inkludert keeperstokken, skal være laget av tre, plast, karbonfiber eller annet materiale. Den må ha forhåndsgodkjenning fra den internasjonale rink-hockeykomiteen - CIRH

Ballen

Spillballen må veie 155 gram, og må være perfekt sfærisk, med en omkrets på 23 centimeter.

Ballen må ha en enkelt dominerende farge, som kan være variabel (fortrinnsvis svart eller oransje), som må stå i kontrast til:

a) Fargen på gulvet på spillebanen.

b) Fargen på markeringslinjene på spillebanen.

c) Fargen på de eksisterende brettene på spillefeltet.

I alle "offisielle" konkurranser er det tillatt å bruke "baller" som er offisielt godkjent av den internasjonale rink- hockeykomiteen CIRH

I tilfelle uenighet mellom kapteinene på lagene i "ballvalget" vil dommerne velge den som er offisielt godkjent.

Hver gang et spill sendes på TV, vil den organiserende enheten, med godkjenning fra Den internasjonale rink-hockeykomiteen - CIRH, ha makten til å pålegge fargen på ballen for å forbedre TV-seingen.

Skøytene

Beskyttelser

Sanksjoner

Avhengig av alvorlighetsgraden av forseelsen og stedet der den skjedde, sanksjoneres indirekte frispark, direkte frispark eller straffer. De disiplinære sanksjonene til spillerne kan være: blått kort utvisning på to minutter eller inntil et mål inntreffer innen den tiden, laget beholder tre spillere pluss målvakten) eller rødt kort (direkte og definitiv utvisning).

I tilfelle treneren sanksjoneres, må en spiller forlate banen, og hvis målvakten får sanksjoner, vil en spiller forlate og, hvis kategorien krever å ha en andremålvakt, må de sette inn erstatningsmålvakten.

Partene

De normale tidene for et rullehockeyspill bestemmes av aldersgrupper, og er som følger:

Mellom første og andre periode av spillet vil det alltid være en "intervall" som varer i 10 minutter. På slutten av første halvdel av spillet vil det være en endring av den defensive banehalvdelen inntil da okkupert av hvert lag.

Når det på slutten av kampen må være et vinnerlag, spilles det en ekstra gang for å utligne etter en 3-minutters pause. Den vil bestå av 10 minutter fordelt på to perioder på 5 minutter hver (unntatt i kategorien for menn under 15, som vil være 5 minutter fordelt på to deler på 2 minutter og 30 sekunder). Mellom begge periodene med ekstraomganger vil det være en to-minutters pause hvor begge lag vil bytte forsvarsbane. Forlengelsen avsluttes automatisk når et lag scorer et mål ( golden goal ) og det laget blir utropt til vinneren. Hvis forlengelsen er uten gullmål, vil vinneren være den som har scoret flest mål, som i en vanlig kamp.

Hvis det etter ekstraomganger fortsatt er uavgjort på resultattavlen, vil straffesparkkonkurranser bli brukt for å bryte uavgjort. For det første vil en runde med 5 straffer bli spilt vekselvis av hvert lag uten å gjenta skytteren, med mindre man har mindre enn 5 spillere, og deretter rotere mellom de gjenværende spillerne. Laget som scorer flest straffer vinner. Hvis uavgjort vedvarer, vil påfølgende runder med en straff hver bli lansert inntil uavgjort er brutt, bare i disse seriene med 1 straff er det tillatt å gjenta en spiller.

i andre tilfeller i dag defineres også kamper fra direkte skudd.

Hjem

Hvert lag må ha 4 spillere og en keeper med tilfeldig eller på forhånd avtalt plassering. Ved starten av spillet plasseres ballen i midten av 3-meterssirkelen, som er markert på halvbanelinjen. Den samme prosedyren vil bli fulgt i starten av andre halvdel av spillet og hver gang et mål scores. Laget som skal treffe teeslaget ved starten av spillet vil bli utpekt ved loddtrekning, slik at det andre laget skal slå teeslaget ved starten av andre halvdel av spillet. Etter validering av et mål, vil det tilsvarende avsparket bli laget av laget som fikk det. I utførelsen av tee-skuddet må alle spillerne forbli på sin banehalvdel, og bare 2 av dem – den utførende spilleren og en lagkamerat – kan forbli innenfor den sentrale sirkelen.

Etter dommerens fløyting for utførelse av teeskuddet, vil ballen være i spill og spilleren som har ansvaret for å utføre den, må kaste ballen i alle retninger, og motstanderspillerne kan berøre ballen, hvis han nøler eller forsinkelser i å spille den..

På baner med de maksimale dimensjonene – der feillinjen faller sammen med skillelinjen for hver banehalvdel – er det tillatt at ballen blir "forsinket" til den utførende spillerens banehalvdel når du utfører teeskuddet. ikke overskride den sentrale sirkelen.

Hvis spilleren som er ansvarlig for å utføre tee-skuddet, bestemmer seg for, etter dommerens fløyting, å skyte direkte på motstanderens mål og dette resulterer i mål - uten at ballen blir berørt eller spilt av noen annen spiller - blir målet ikke det. validert av dommerne, som vil starte spillet på nytt ved å markere et dobbelttreff i et av de nedre hjørnene av målfeltet, der ballen hadde gått inn.

Døde tider (Time Out)

Hvert lag kan be om, i hver av spillperiodene, en "tidsrabatt" eller en time-out på ett minutt, og de vil ha ytterligere 30 sekunders time-out.

Laget som ikke ber om tidsrabatten som det er berettiget til i løpet av den første perioden av spillet, vil ikke ha rett til å be om to tidsrabattperioder i løpet av den andre perioden av spillet.

"Time-outs" kan bare gis i løpet av den normale perioden av spillet, det vil si at i forlengelsesperioden -ekstra-tid- for ethvert spill, kan ingen "time-outs" gis selv om laget ikke har bedt om enhver "tidsrabatt" i løpet av den normale spillperioden, bare én, som tilsvarer den andre delen.

Forespørsler om "time-outs" må forespørres av lagdelegaten, sammen med det offisielle spillebordet, som konkurrerer med det, ved første avbrudd av spillet:

En "tidsrabatt" som er forespurt av et av lagene kan bare gis, etter bekreftelse og spesifikk autorisasjon fra dommerne, når det er et avbrudd i spillet.

Hvis dommerne på tidspunktet for spillets avbrudd bekrefter at det er en eller flere skadede spillere på banen, vil tidsrabatten først begynne å telles etter at assistansen til spillerne er ferdig og etter at de forlater banen. spill.

I alle fall er det opp til dommerne å angi begynnelsen av den forespurte tidsrabatten til den offisielle spilletabellen, som alltid vil bli notert i spillbulletinen til laget som har bedt om det, selv om det senere avstår fra det. .

Hvis laget som ba om "time-outs" ikke bruker all den forespurte tiden, må dommeren starte spillet på nytt umiddelbart, det er ikke nødvendig å vente til slutten av "time-outs"-perioden.

I perioden med "dødtid" kan spillerne på banen til begge lag møtes ved siden av gjerdet og i området som er reservert for innbytterspillere, assistentteknikere og delegater, men de kan ikke trenge inn eller forbli inne på banen. spill.

Bare innbytterspillere, med sikte på å erstatte en annen spiller på laget deres, kan gå inn på spillebanen.

Dommerne må stå i midten av spillebanen, under "time-out"-perioden, vendt mot det offisielle spillebordet, holde ballen under "time-out"-perioden, og på slutten av den vil de alltid må beordre omstart av spillet, gjennom fløyta, med respekt for overtredelsen og stedet angitt før avbruddet på grunn av innrømmelsen av "time-outs".

Dommere

I internasjonale konkurranser som involverer regionale og/eller nasjonale lag, vil spillet bli ledet av 2 registrerte dommere, tilknyttet CIRH CIA

Ingen internasjonal dommer (nivå A eller B) kan utnevnes eller dirigere noen internasjonale kamper hvis de respektive årlige registreringsavgiftene ikke betales til CIA/CIRH innen periodene som er gitt for dette formålet (CIRHs offisielle regelverk).

I de andre konkurransene, selv om de er av internasjonal karakter, men på nivå med klubbkonkurransen, kan spillet styres av 1 (én) eller 2 (to) dommere, i samsvar med det som er bestemt i reglene for den respektive konkurransen. , av den respektive organisasjonskomiteen.

Dommernes plikter

Dommerne er de absolutte dommerne på banene, og deres avgjørelser angående spillet har ingen appell og må alltid være basert på upartiskhet og respekt for gjeldende regler og andre forskrifter, både på nasjonalt nivå og internasjonalt.

Dommerne vil plystre for starten og slutten av hver halvtid av spillet, og serverer lydsignalet fra det offisielle spillebordet, for informasjon om tidsbegrensningen til hver av partene, enten i spillets ordinære tid eller i løpet av spillet. ekstra tid (ekstra —tid) i tilfelle det må bestrides.

Voldgiftsmennene må løse alle sakene i spillet, i samsvar med disse reglene, analysere og bedømme alle krav som kan oppstå og ta de tiltakene som anses nødvendige.

Dommerne er også ansvarlige for å bekrefte om vilkårene for at et spill skal finne sted er oppfylt, verifisere forholdene på spillefeltet og andre krav, inkludert utstyret til spillerne, håndheve spillets lover og sikre overholdelse av spillefeltet. forskjellige deltakere.

I hendelser eller tilfeller utelatt i disse reglene, vil dommerne alltid avgjøre i henhold til deres samvittighet.

Dommerne kan disiplinært sanksjonere enhver spiller, under kampen, i intervallet og i alvorlige tilfeller også etter kampen, dommer med den strengheten som er nødvendig for å oppnå en korrekt kamp og fri for vold som er marginal for idrettskonkurransens ånd.

Dommerne vil bevege seg på banen på en slik måte at de er i stand til å følge alle bevegelsene i spillet gjennom deltakelse av deres direkte intervenienter (spillerne) som signaliserer brudd på spillereglene ved hjelp av a og tegn, regulert og passende for spillereglene.

Spilleregler

a) Enhver spiller som konfronterer eller bestrider en funksjonærs avgjørelse, eller forsøker å overtale en motstander eller skape forstyrrelser under en kamp, ​​vil bli gitt en mindre straff for usportslig oppførsel. Hvis spilleren fortsetter med denne oppførselen, vil det bli tildelt en straff for forseelse, hvis samme spiller fortsetter i denne holdningen, kan det resultere i en kampstraff for forseelse.

I tilfelle treneren eller annen feltfunksjonær vil bli tildelt en mindre benkstraff i første omgang, og hvis denne oppførselen fortsetter, vil det bli tildelt en kampforseelsesstraff.

b) Enhver spiller som skyter pucken/ballen etter fløyta vil bli tildelt en mindre straff dersom spilleren etter dommerens mening hadde nok tid etter fløyta til ikke å ta skuddet.

c) Et lag vil bli straffet med en mindre benk hvis en spiller:

d) En misbruksstraff vil bli tildelt en spiller som:

e) En kampstraff for uredelig oppførsel vil bli tildelt en spiller som:

f) En alvorlig forseelse vil bli tildelt en spiller som:

g) En mindre benkestraff vil bli vurdert til laglederen som:

h) En straff for ulovlig oppførsel vil bli tildelt en lagleder som:

i) En alvorlig forseelse vil bli tildelt en lagleder som:

Teknisk grunnlag

Stopp eller mottak

Det er den tekniske gesten som brukes for å stoppe ballen på en kontrollert måte ved mottak av en pasning. I utgangspunktet er det tre typer stopp eller mottak av ballen:

Skudd på mål

Skuddet på mål i hockey må ha følgende egenskaper:

For kast på bakkenivå brukes push- og slapteknikker.

For flyovers brukes flikk og scoop ; denne typen skudd øker målvaktens vanskeligheter med å stoppe ballen.

Flick – Teknikk som brukes for høye kast. Spilleren eller spilleren klarer å montere ballen på pinnen ved å trykke på håndleddet og løfte den fra bakken. Spilleren bøyer høyre kne for å senke den siden av hoften, og overfører vekten fremover, og letter løftehandlingen til ballen. EYE at det ikke trenger å overstige 1,50 cm, i så fall vil "høyde" belastes

Scoop : (skjebevegelse) spilleren fremfører høyre ben og plasserer ballen på høyde med høyre fot. Ved å kontakte ballen med den flate overflaten av pinnen, roteres håndleddet og produserer en skjebevegelse som gjør at ballen kan løftes opp fra bakken.

For at et skudd skal bli et mål (for å score et mål):

Et mål scores når ballen spilt inne i feltet av en angriper og uten å forlate den, krysser mållinjen fullstendig mellom stengene og under tverrliggeren.

Ballen kan spilles eller berøres av en forsvarers kjepp eller kropp før eller etter at den har blitt spilt av den angripende spilleren i boksen.

Etter spillestopp inne i feltet, må ballen spilles på nytt fra innsiden av feltet av en angrepsspiller før det kan scores.

Det regnes som et mål hvis en målvakt bryter straffeslagsregelen for å unngå det.

Det laget som scorer flest mål er vinneren.

Ballkjøring

Å drive ballen kan gjøres på forskjellige måter. Avhengig av spillsituasjonen, velges og brukes en av disse kjøreteknikkene:

Kjøring foran med høyre på pinnen:

Under kjøring må ballen være plassert foran føttene og litt til høyre for dem. Kontakten av denne med den flate overflaten av pinnen er kontinuerlig.

Ved å holde ballen med tilstrekkelig avstand foran kroppen, sammen med en svak vipping fremover av stammen, sikrer spilleren et bredt synsfelt.

Kjøring med høyre og revers (hindukjøring):

Denne typen kjøring krever større tekniske krav. Spilleren beveger ballen fremover, fra høyre til venstre, med en skrå bane, og skyver den med høyre og bakover (punktet på kurven rettet mot bakken) av stokken.

Pinnen endrer posisjon fra forehand til backhand, roterer 180º med venstre hånd, mot klokken, og lar den gli inn i høyre hånd. Den vil gå tilbake til sin opprinnelige posisjon, til høyre, og svinge i motsatt retning.

Store mesterskap

De viktigste turneringene på landslagsnivå er:

verdensmesterskap

EM

Amerikamesterskap

Asiatisk mesterskap

Afrikansk mesterskap

Store klubbkonkurranser

I OL i Barcelona i 1992 ble rullehockey inkludert i programmet som en utstillingssport, med Argentina som vant gullmedaljen.

Se også

Kilder

Referanser

  1. ^ "Arkiveret kopi" . Arkivert fra originalen 20. mai 2011 . Hentet 10. april 2011 . 
  2. Histoire du rink-hockey, 1991 , s. 37
  3. Fortti, Antonio og Grieco, Alberto, Roller Hockey, La Grulla, Avellaneda (Bs. As.), 1998
  4. ^ "Roller Hockey Rules of the Game (2019)" . worldskate.org . 

Eksterne lenker