Guild Wars (serie)

Guild Wars
Generell informasjon
utvikler ArenaNet
Distributør NCSoft
Designer Mike O'Brien
Patrick Wyatt
Jeff Strain
spilldata
Kjønn Multiplayer online rollespill
Språk tysk
avledede verk Guild Wars
spill moduser Massivt flerspiller online rollespill
Klassifikasjoner USKUSK 12
programvaredata
plattformer Microsoft Windows
maskinvaredata
Format DVD og online og offline
Inndataenheter tastatur og mus
Utvikler
Lansering
  • W.W. 28. april 2005
Lenker
www.guildwars.com

Guild Wars er en massiv flerspiller online rollespill-videospillserie utviklet av ArenaNet , et datterselskap av Koreas NC Soft . Serien består av to videospill med sine respektive utvidelser .

I 2005 ble Guild Wars: Prophecies , det første spillet i serien, utgitt. Historien foregår på det fiktive kontinentet Tyria, med en estetikk som ligner på middelalderens Europa. Senere dukket det opp andre kampanjer som Factions , med kinesisk-japansk stil, og Nightfall , med persisk atmosfære. Karakterene kan flytte fra kampanje til kampanje hvis de er tilgjengelige og oppfyller de tilsvarende kravene som å fullføre spesifikke oppdrag.

Gameplay

Guild Wars tilbyr to svært forskjellige typer spill: samarbeidende rollespill og konkurrerende spiller versus spiller . Begge er vert på ArenaNet-servere. Spillet foregår i historien om en fiktiv verden hovedsakelig delt inn i tre kontinenter: «Tyria», «Cantha» og «Elona». Hver av dem tilhører ett av de tre spillene i Guild Wars -serien (utvidelsen finner sted i Tyria), og hvert kontinent har en veldig distinkt estetikk. De tre spillene, som fortsatt foregår på forskjellige kontinenter, er sterkt knyttet sammen av handlingen rundt Guild Wars-universet .

Spilleren lager en karakter med egenskapene han ønsker å spille med ham gjennom de forskjellige oppdragene som kampanjen vil tilby deg. Spillere vil komme sammen i grupper med andre karakterer både kontrollert av maskinen og av andre spillere fra hele verden for å kunne overvinne oppdragene. Ledsagerne kontrollert av maskinen, også kjent som "minions" eller "helter" vil hjelpe deg å bestå med Lykkes alle oppdragene i spillet i tilfelle du ikke har noen å spille med, i motsetning til undersåtter som bare kan flyttes alle i en gruppe, heltene, de kan kontrolleres fullt ut, de kan settes runer eller merker på rustningen, endre evner, våpen og egenskaper, og til og med tvinge til å bruke evner, pluss at hver enkelt kan kontrolleres separat.

Konkurranse- eller PvP-modus er sterkt basert på lagspill og utpekt til svært spesifikke soner. Kamp mot andre spillere er delt inn i:

Tegnoppretting

Spillere kan velge mellom ti forskjellige yrker. I Prophecies er det bare de seks grunnleggende, i Factions er det to til, og i Nightfall er det to til. Yrkene er ikke kumulative, så hvis du har Prophecies and Nightfall , vil du bare ha de seks grunnleggende profesjonene pluss Dervish og Paragon, og på samme måte hvis du har Prophecies and Factions , er de seks profesjonene som er i Prophecies også i Nightfall og Factions . Du kan endre håret, ansiktet, hudfargen, høyden og navnet på karakteren.

Yrker

Hvert yrke har forskjellige ferdigheter. Krigeren, for eksempel, har evnen til å gjennombore rustningen til fiendene sine med sine slag, det er også yrket med mest rustning av alle sammen med paragonet, av denne grunn brukes det vanligvis som en "tank" for å motstå bølger av fiender mens dine allierte angriper bakfra. På den annen side har elementalisten svært lite rustning, men du kan tilkalle elementene og gi enorme mengder skade på fiendens linjer, noe som gjør ham til den perfekte karakteren til å angripe bakfra og forhindre monstre i å komme nærme seg. Necromanceren er ansvarlig for å lage "slave-udøde" fra lik (bare ett monster lages per lik, ingen vandøde bortsett fra Flesh Golem kan gjenbrukes), og å stjele liv fra andre spillere, i pvp kan det være veldig farlig. Rangers er gode bueskyttere, og de kan også sette usynlige feller til hvem som helst, til og med den samme spilleren, men gir alltid skade bare til fienden, de har et bredt utvalg av evner til å avbryte fienden så vel som å påføre andre spillere forhold. (kun med sløyfe). Munkene, bortsett fra å helbrede de andre spillerne, kan sjarmere dem slik at de ikke tar skade, eller de kan til og med bruke veldig sterke angrepsferdigheter. Mesmeren bruker evner som, selv om de ikke gjør direkte skade, bruker motstanderens angrep og deres egen energi til å skade dem, selv om de også kan skade dem direkte med deres Illusion Magic -attributt.

Guild Wars lar deg velge et andre yrke for karakteren, som du kan støtte deres primære yrke med. For eksempel, en kriger som kan slå fiender til bakken med elementalistiske ferdigheter, eller en munk som kan unngå angrep fra fiender ved å bruke defensive holdninger fra krigere, i begynnelsen av spillet vil du ikke kunne endre sekundæryrket, men mer eller i det minste midt i spillet, det kan endres.

Det er hundrevis av ferdigheter i Guild Wars , gruppert etter yrke, og noen er vanlige som Seal of Resurrection . Alle kan læres, bortsett fra noen som bare er fra monstre, og opptil åtte kan utstyres til en karakter. Dette settet med evner kalles en build ; bygg kan kun lages med ferdigheter fra spillerens første og andre yrke, i tillegg til felles ferdigheter.

Miljø

I Guild Wars er det to klart differensierte soner, de utforskbare sonene og byene. Du ser bare andre spillere i byer, hvor du samler en gruppe eventyrere (som kan være fra 2 til 8 på RPG-kart), enten det er andre spillere, undersåtter eller helter. Når du går ut til en utforskbar sone, vil det for øyeblikket bare være deg og teamet ditt.

Runer

Runer er gjenstander som lar spilleren oppgradere rustningen sin. Disse gjenstandene kan kjøpes i noen større byer, fra andre spillere, eller forhåpentligvis etter at du har drept en fiende. Det er runer for å øke attributtpoeng, for å få mer liv og for å redusere fysisk skade blant annet. Runene må plasseres på toppen av rustningen for at den skal tre i kraft. Hvert stykke rustning kan bare bære en. De kan ikke fjernes, med mindre du resirkulerer den aktuelle delen, men de kan oppdateres ved å feste en annen på toppen.

Det finnes forskjellige typer runer, det er en gruppe som er nøytrale, og kan brukes av alle yrker, og en annen mer omfattende gruppe, som er spesifikke for hvert yrke, og derfor kan bare de bruke den.

Våpen

Hvilke våpen som kan brukes avhenger av yrket, siden hvert våpen krever et visst ferdighetsnivå med det. For eksempel, å bruke en bue krever et nivå av sikte i deres evner, og dette har bare ranger; på samme måte trenger et sverd fekting. Selv om alle slags våpen kan skaffes gjennom hele spillet, kan noen ikke brukes.

Ferdigheter

I utgangspunktet har ikke spilleren som er opprettet for PvE noen ferdigheter; Du må lære dem ved å utføre oppdrag eller kjøpe dem på bestemte punkter. Det er totalt 135 ferdigheter å lære fra og med den første kampanjen, et antall som vil øke etter hvert som de senere kjøpes, hvorav kun opptil 8 kan utstyres (layouten deres kalles "Build") før de går ut til en utforskbar område. En gang utenfor byene eller handelsstedene kan de ikke endres (bare rekkefølgen de vises på linjen) før spilleren eller gruppen går inn i en handelspost eller by igjen. Innenfor settet med ferdigheter som kan oppnås er det spesielle som kalles "Elites", som ikke kan kjøpes eller læres i PvE-modus. De kan bare fanges ved å bruke en "Capture Seal" og etter å ha drept en bossfiende som bruker den.

Alle ferdigheter som er lært, fanget eller kjøpt låses opp for senere bruk hvis en PvP- karakter opprettes .

Titler

Titler er en form for anerkjennelse for spillere som har oppnådd et visst høyt eller veldig høyt nivå i en eller annen fase av spillet. Spilleren kan se utviklingen av titlene hans, og når han har nådd minimumskravet, vil han velge å aktivere valgboksen for å gjøre den opptjente tittelen synlig for andre spillere som vil vises under karakterens navn. Bare én tittel kan vises, og den kan alltid endres.

Kjæledyr

Kjæledyr er dyr som, så lenge spilleren har de nødvendige ferdighetene utstyrt, vil følge karakteren gjennom hele eventyret, beskytte og tjene ham. Bare de som er Rangers eller de som har dette yrket som sekundær, vil kunne ha en. Du kan bare ha ett kjæledyr per spiller. For å få en, bare gå til dens habitat for å temme den ved hjelp av rangerferdigheter. Når du har et kjæledyr, må spilleren trene det opp til å være et angrepsdyr, som forårsaker veldig høy skade, men ikke mye helse eller omvendt, trene det opp til å tjene som en "vegg" og forårsake blokkeringer. I dette tilfellet ville kjæledyret nesten ikke skade, men ville ha mye mer helse til å motstå lenge nok.

Minipets

Minipets eller på engelsk og mye brukt i spillet, minipets , er miniatyrreproduksjoner av karakterer eller fiender fra Guild Wars-sagaen. I motsetning til kjæledyr, tidligere nevnt, tjener disse kun som "pynt"; de følger spilleren i byer og kampsoner, men uten å delta. De angriper ikke eller tar skade. Fargene på navnet på kjæledyret tjener til å vite om det er sjeldent eller ikke, og er mer eller mindre kostbart i tilfelle spilleren ønsker å selge dem til andre.

Siden Eye Of The North (utvidelsen til den opprinnelige kampanjen, Guild Wars Prophecies ) ble introdusert, kan mini-kjæledyr "dedikeres" til å vises i monumentets museum, noe som betyr at du kan vise dem, men du kan ikke sette dem inn. museet ville vært monumenter hvis det allerede var innviet. Et tilpasset kjæledyr er betydelig underpriset, det anbefales kun å kjøpe tilpassede mini kjæledyr hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillets fjerde utvidelse.

Klaner

Enhver spiller kan når som helst opprette sin egen klan eller bli med i eksisterende. Å gå inn i en lar deg samhandle med medlemmene gjennom en eksklusiv chat, i tillegg til å kunne delta i klankamper (GvG) og kamper mellom fraksjoner (FvF). For å opprette en klan, bortsett fra å ikke være en del av noen annen, må du snakke med en klanregistrator , lokalisert i Ascalon , Lion's Arch , Kaineng eller Kamadan . For en beskjeden pris vil den fremtidige klanlederen bestemme hele navnet samt dens "tag" eller forkortelse, som alltid vil være synlig for enhver annen spiller bak navnet.

Allianser og fraksjoner

Så lenge lederen har Guild Wars: Factions- kampanjen , kan de velge å bli med i en av de to tilgjengelige fraksjonene: Luxon (i Cavalon) eller Kurzick (i huset til Zu Heltzer). Når det er bestemt, vil klanen kunne opprette en allianse mellom klanene de ønsker fra samme fraksjon. Alliansen har en unik chat for alle klanene som utgjør den.

Minions

Bortsett fra i opplæringsområdet til Guild Wars: Prophecies , hvis spilleren ikke vil leke med mennesker eller ikke kan lage en gruppe fordi de ikke sammenfaller med de samme oppdragene, kan de be om hjelp fra en eller flere undersåtter, karakterer kontrollert av kunstig intelligens . I hver handelspost eller by er det flere undersåtter å velge mellom, som inntar en plass i gruppen som om det var et annet menneske. Minions kan finnes i forskjellige yrker og nivåer avhengig av område, ja, ferdighetene vil aldri bli så gode som de en menneskelig spiller kan ha. Når de spiller et eventyr med undersåtter, vil de oppføre seg som folk som følger mønsteret til profesjonen deres og vil følge med uansett hvor festen eller spilleren går. Tjenestene til undersåttene slutter når spilleren eller gruppen går inn i en annen handelspost eller by, og kan ansette andre.

Helter

Spillere som har Guild Wars: Nightfall vil kunne ha, så lenge de oppfyller kravene og tidligere oppdrag, tjenestene til Heroes enten de går til ett eller annet kapittel i sagaen så lenge de også har Nightfall. Funksjonen ligner på undersåtter, men med den forskjellen at de tilhører en menneskelig spiller, ved å kunne si når de skal gå med eller uten dem, i tillegg kan evnene de vil bruke, deres rustning og deres våpen modifiseres. En annen forskjell er at heltene vil kunne bevege seg automatisk som undersåtter, eller spilleren vil kunne kontrollere alle bevegelsene og angrepene deres manuelt i tilfelle ekspertspillere.

Hard mode

Bortsett fra Prophecies tutorial zone , vil spilleren kunne velge hard modus for å spille i en mye vanskeligere modus. Denne spillmodusen øker faren for fiendene, som har et bedre utvalg av ferdigheter enn i vanlig modus, men øker også kvaliteten på gjenstandene de slipper som belønning når de blir beseiret. I denne modusen vises i tillegg noen "låste kister" i de utforskbare områdene som bare kan åpnes ved hjelp av "lockpicks". Disse låsehakene skiller seg fra vanlige nøkler ved at de har mulighet for å bli brukt flere ganger (det vil avhenge av nivået på "lucky" og Treasure Hunter for å beregne sjansene for å beholde låsepluggen når du åpner en kiste), og kan også brukes i vanlig spillmodus. Den harde modusen er nødvendig for å få visse titler og øke det maksimale nivået for noen av dem (Lancer, Lightbringer, etc.).

Oppdrag

Du vil kunne gjøre alle oppdragene til de tre kampanjene og utvidelsen.

Emblemer

Emblemet er et dekorativt element som vil gjenspeiles i lagene til klanmedlemmene, når de er kjøpt av lederen. Senere vil emblemet være et must-ha element hvis klanen bestemmer seg for å danne en allianse. For å lage et skin, må klanlederen reise til en av de samme byene der klanregistratoren var lokalisert, for å se Crest Creator sitt utvalg av skins .

Videospill og utvidelser

Guild Wars Prophecies

Guild Wars Prophecies er det første videospillet i Guild Wars -serien , utgitt 28. april 2005. Spillere begynner spillet som rekrutter til Ascalon Academy, hvor de lærer å bruke evner, menyer og samhandle med de forskjellige NPC -ene i spill. , samt å samarbeide med de andre spillerne. Når spilleren er klar og har oppfylt minimumskravene, vil han forlate det "tutorial"-området, hvor han ikke vil kunne returnere med samme karakter. Fra dette tidspunktet vil spilleren kunne gå gjennom de forskjellige territoriene i en gruppe. Disse gruppene kan dannes med andre spillere eller med NPCer. Disse NPC-ene kalles "minions" og vil følge spilleren ut av byene og kan motta enkle kommandoer som å angripe en fiende og trekke seg tilbake. Det er flere forskjellige undersåtter, og hver og en har sin egen ferdighetsbar avhengig av yrket den tilhører.

Guild Wars Factions

Guild Wars Factions ble utgitt over hele verden 28. april 2006. Det er et frittstående kapittel med muligheten til å slå sammen innholdet med den første delen eller spille det separat.

Denne utvidelsen presenterer en ny PvE-kampanje lokalisert på kontinentet Cantha, som fremhever dens omgivelser og integreringen av fiender hentet fra orientalsk mytologi, som Naga og Kappa blant andre. Det inkluderer to nye typer yrke for karakterene: Assassin og Ritualist, samt nyheter i PvP-modus som kontroll av visse territorier i Cantha basert på poengene som de forskjellige medlemmene av klanene tjener, sammen med deres allierte i FvF-kamper (akronym for Faction Versus Faction), hvor 3 grupper på 4 spillere som tilhører samme fraksjon (Luxon eller Kurzick) vil kjempe mot fiendens fraksjon.

Guild Wars Nightfall

Guild Wars Nightfall ble utgitt 27. oktober 2006. Det er et frittstående kapittel med muligheten til å slå sammen innholdet med tidligere avdrag eller spille det separat.

Denne utvidelsen introduserer en ny PvE-kampanje satt på kontinentet Elona, ​​en stor ørken som ligner på Nord-Afrika. Den inkluderer to nye klasser, Paragon og Dervish, og PvE-forbedringer, for eksempel muligheten til å bli med et begrenset antall "helter" til festen din. Den inkluderer også en ny PvP-modus som er lagarenaene hvor to spillere sammen med 3 ekstra helter vil møte hverandre for seier. Disse heltene er NPC-er som kan følge karakteren din, som i tidligere avdrag, med den forskjellen at du kan velge ferdighetene de skal bære, så vel som utstyret deres. Også inkludert er et system med "flagg" eller signaler som gir større kontroll over bevegelsene til undersåtter og helter.

Guild Wars: Eye of the North

Guild Wars: Eye of the North er den fjerde kampanjen i Guild Wars Prophecies , utgitt 31. august 2007, og den siste kampanjen før utgivelsen av Guild Wars 2 . I denne siste kampanjen kan du se flere elementer som vil være avgjørende i den andre delen, for eksempel de nye rasene Asura, Norn og fødselen av Sylvari-rasen, kontrollert av kunstig intelligens i Eye of the North, men som kan spilles av mennesker i Guild Wars 2 . Et sted kalt "Hall of Monuments" ble også introdusert, hvor opptjente titler kan lagres og vises. I tillegg ble nye helter, våpen, titler og rustninger introdusert.

Eye of the north er en skikkelig utvidelse ettersom du trenger minst én kampanje, uavhengig av hvilken, for å spille, i motsetning til Factions eller Nightfall som kan spilles uten å ha noen tidligere kampanje.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 , det andre spillet i serien, ble annonsert i mars 2007 og publisert i 2012.

Mottak

Guild Wars -serien har mottatt flere priser fra ulike fagpublikasjoner . I februar 2008 kunngjorde NCSoft at fem millioner eksemplarer av Guild Wars var solgt.

Et av de karakteristiske trekk ved dette spillet er at selv om det er ganske likt en MMORPG , kan spillerne bare bli funnet i byene, hvor de forbrødrer og handler, siden utenfor dem er spillet utviklet gjennom forekomster, private kopier av kart over et bestemt område der du ikke møter noen mennesker bortsett fra de som utgjør gruppen din. Disse gruppene kan ha opptil 12 medlemmer maksimalt.

En annen funksjon ved spillet er at det har to spillmoduser. En av dem er historie- eller rollemodus ( PvE ) og den andre er PvP -modus . Rollespill er rettet mot utforskning og samarbeid i stedet for konkurranse, og er en morsom og effektiv måte å få erfaring, ferdigheter og gjenstander for Pv]-modus, som er inspirert av Guild Wars i sin kjerne. Denne konkurrerende kampmodusen mot andre mennesker fra hele verden kan øves i de forskjellige "Combat Arenas" som spilleren vil finne når han oppdager Tyria (for lave nivåer), eller når spilleren allerede er erfaren, vil han kunne gå til " Islands of War ", hvor du vil velge å kjempe med en tilfeldig gruppe mennesker (Random Arenas) , med en gruppe definert av spilleren (Team Arenas) eller gå til Hero Ascent , hvor forskjellige grupper på 8 spillere vil de møte hverandre i påfølgende runder til de når den såkalte Hall of Heroes .

Det er en siste PvP-spillmodus som krever å være en del av en klan eller bli invitert av en for å kunne spille den såkalte GvG ( guild versus guild , clan against clan), hvor åtte medlemmer av to klaner vil møte hverandre i en vennlig eller scoret måte (ved hvilken verdensrangeringen dannes) med hverandre.

Eksterne lenker