I dagens verden har Erfaringspoeng blitt et tema av stor betydning og interesse for et bredt publikum. Med teknologiens fremskritt og stadige endringer i samfunnet har Erfaringspoeng fått enestående relevans. Fra dens innvirkning på folks daglige liv til dens innflytelse på den globale økonomien, har Erfaringspoeng vist seg å være et tema for debatt og refleksjon for eksperter og borgere. I denne artikkelen vil vi utforske ulike aspekter og perspektiver knyttet til Erfaringspoeng, med mål om å tilby en omfattende og berikende visjon om dette temaet som er så relevant i dag.
Erfaringspoeng eller erfaring (også EXP eller XP, fra engelsk: experience points) er et konsept innen rollespill, både analoge og digitale, som måler hvor sterk en spiller eller figur er – altså hvor mye erfaring en har. Disse poengene samles opp på forskjellige måter, som for eksempel ved å beseire fiender eller fullføre oppdrag.[1] Når en viss mengde erfaringspoeng oppsamles, går man opp i nivå (også level[2] eller erfaringsnivå) og får dermed ofte tilgang til nye ferdigheter, forbedrede evner og tilgang til mer innhold.[3][4]
Erfaringspoeng og nivåer er også brukt i videospill som ikke er rollespill, blant annet som en markør for hvor mye en spiller har spilt spillet eller brukt spesifikke figurtyper eller gjenstander.