Sivilisasjon IV

Sivilisasjon IV
Generell informasjon
utvikler Firaxis spill
Distributør 2K spill
Designer Søren Johnson
Regissør sid meier
Programmerer Søren Johnson
Komponist Jeff Briggs
spilldata
Kjønn turbasert strategi
Språk Engelsk , fransk , tysk , italiensk og spansk
avledede verk Sivilisasjon IV: Kolonisering
spill moduser Enkeltspiller , flerspiller
Klassifikasjoner ESRBalle +10PEGI12+
programvaredata
Motor Gamebryo
Gjeldende versjon 1,74
plattformer Microsoft Windows , Macintosh
maskinvaredata
Format CD-ROM (2), DVD (1)
Inndataenheter tastatur , mus
Utvikler
Lansering
  • ALE  26. oktober 2005
sivilisasjon
Sivilisasjon IIISivilisasjon IVSivilisasjon V
Lenker
www.civiv.com

Sid Meier's Civilization IV (forkortet Civilization IV , Civ4 eller CIV IV ) er et turbasert strategivideospill , utgitt mellom 25. oktober og 4. november 2005 i Nord-Amerika , Europa og Australia . [ 2 ] Utviklet av hoveddesigner Soren Johnson under ledelse av Sid Meier og hans studio Firaxis Games , er det det fjerde kanonproduktet i den anerkjente Civilization -serien , startet av Meier. I mai 2006 ble Macintosh - versjonen kunngjort.

Senere, den 24. juli 2006, ble en utvidelse kalt Warlords sluppet til markedet , som blant annet inkluderer konseptet om vasalstaten og nytt innhold. Den andre utvidelsen, Beyond the Sword , ble utgitt i juli 2007 og inkluderer ytterligere forbedringer og tillegg. Den 22. september 2008 ble Civilization IV: Colonization utgitt , et uavhengig videospill satt i erobringen av Amerika som startet i 1492, men basert på Civilization IV . Spillet har blitt publisert på flere språk, inkludert engelsk, tysk, spansk, japansk, fransk, italiensk, polsk og kinesisk. Den har også uoffisielle oversettelser til russisk, finsk, tsjekkisk, portugisisk, katalansk og ungarsk.

Spillsystem

Civilization IV er et historisk imperiumbyggende videospill der målet til spilleren er å bygge et imperium fra bunnen av. Alle standardspill på heltid starter i 4000 f.Kr. C. med en enkelt kolonist , for å bygge den første byen, og en grunnleggende militær enhet, som kan være en speider eller en kriger. Herfra må spilleren utvide imperiet sitt mens han konkurrerer med sine rivaler, og drar fordel av geografi og teknologisk utvikling.

Spilleren har politiske , økonomiske og militære møter med andre nasjoner. Bortsett fra dette, må du også etablere diplomatiske forbindelser med rivaler og utforske kartet for nye ressurser. Andre viktige oppgaver inkluderer planlegging av bygging av nye byer og vitenskapelig fremgang, der nye teknologier oppdages. En spiller må velge hvem han skal legemliggjøre fra en lang rekke historiske skikkelser, fra Mahatma Gandhi fra det indiske imperiet, til Mao Zedong fra det kinesiske imperiet, for å nevne noen. Et annet viktig konsept i spillet er veksten av sivilisasjonens kulturelle verdi, som utvider ens kulturelle grenser og lar andre sivilisasjoner bestride landfliser, noe som noen ganger får en by til å gjøre opprør mot sin egen sivilisasjon for å slutte seg til sivilisasjonen din. Kulturen økes gjennom opprettelsen av religiøse eller kulturelle bygninger og verdensundere .

Spillet spenner fra perioden rundt steinalderen (4000 f.Kr.) til 2050 e.Kr. C. Sivilisasjoner går gradvis frem teknologisk gjennom forskning og tilstedeværelsen av store vitenskapsmenn. Teknologien spenner fra skrift og keramikk til romflukt og kjernefysisk fisjon . Alle teknologier avslører nye muligheter for en sivilisasjon og gir muligheten til å bytte teknologi med andre sivilisasjoner i bytte mot militærhjelp, gull eller andre teknologier. Konseptet med teknologisk vekst er basert på et teknologitre. Spillet kan vinnes på forskjellige måter: ved å erobre (erobre alle sivilisasjoner), dominans (kontrollere en prosentandel av jorden og verdens befolkning), romkappløp (å være den første til å bygge et romskip og fly til Alpha Centauri), kulturell ( etter kulturell dominans), diplomatisk (ved stemmer i FN ), eller etter tid (har flest poeng i siste sving).

Strategiske konsepter

Mange aspekter ved Civilization IV er nye for serien. Konseptet "store mennesker" introduseres i spillet, som er enheter som er delt inn i fem kategorier: kunstnere, kjøpmenn, profeter, ingeniører og vitenskapsmenn. Hver av disse karakterene gir forskjellige ekstra fordeler, og tilbyr muligheter som å bygge en spesiell bygning, hjelpe til med å oppdage ny teknologi eller starte en gullalder . Noen av disse karakterene er Aristoteles , William Shakespeare , Elvis Presley , Homer , Isaac Newton , Albert Einstein eller Marie Curie .

Muligheten for å grunnlegge og utvide religioner og å adoptere en offisiell religion er innlemmet for første gang i serien, selv om det for spillformål knapt er noen forskjeller mellom de syv som eksisterer ( kristendom , jødedom , islam , buddhisme , hinduisme , konfucianisme og taoisme ). Det er posisjonen Firaxis inntok for å "ikke antyde overlegenheten til noen av dem". [ 3 ]

Styreformene fra Civilization III er erstattet av en mer fleksibel prinsipiell modell, der spilleren kan velge hvor mye frihet innbyggerne deres skal ha (slaveri, ytringsfrihet, teokrati, etc). Det er fem forskjellige kategorier i den nye modellen (regjering, rettssystem, arbeidssystem, økonomi og religion), og fem separate alternativer innenfor hver kategori, hvorav de fleste vil låses opp etter hvert som visse teknologier forskes på. Det er en tilpasning av den sosiale ingeniørmodellen fra Sid Meiers Alpha Centauri .

Nå kan FN godta resolusjoner, akkurat som i Alpha Centauri . For eksempel kan det stemmes ved resolusjoner for å etablere en felles valuta i verden, for å undertegne ikke-spredningsavtalen for kjernefysisk kraft eller at alle nasjoner skal følge et felles prinsipp. I tillegg, hvis du har Beyond the Sword- utvidelsen , kan du stemme et mandat for å overføre en by til en annen sivilisasjon eller tvinge to nasjoner til å signere fred.

Enheter har ikke lenger noen angreps- eller forsvarsvurdering, men har i stedet en enkelt styrkemåler. Dette er supplert med ulike bonuser avhengig av type enhet, for eksempel bueskytteren , som kan motta defensive bonuser når de forsvarer byer eller festninger. Disse bonusene kan oppnås ved å heve enheten. Dette hjelper til med å løse det klassiske Civilization -serien problemet med "en spydmann som beseirer en tank."

AI - kontrollerte sivilisasjoner vil ikke lenger oppføre seg som om de har kunnskap om hele kartet. AI er nå smartere ettersom den utnytter nesten alle alternativer fullt ut og har en bedre langsiktig planleggingsevne. Nå kan de barbariske stammene danne byer (bare i uutforskede og ubebodde land), navnene deres har å gjøre med stammen eller kulturen de tilhører (f.eks . hunner , vestgoter , etc.). Disse byene er akkurat som alle andre: de kan danne enheter og bygninger, utvide sine grenser og bli tatt til fange militært.

Byer

Byene er imperiets produksjonssenter: befolkningen produserer varene som er nødvendige for vedlikehold og utvikling. I Civilization IV er det tre typer basisvarer: mat, som brukes til befolkningsvekst; produksjonshammere for bygging av nye bygninger og enheter; og bruttohandel, en grunnleggende pengekilde som er delt inn i tre typer investeringer: gull, vitenskap og kultur, noe nytt i serien. Når visse teknologier er undersøkt, vil det være mulig å definere prosentandelen av bruttohandelen som går til hver av de tre grenene, eller også konvertere byens produksjon til investeringer for en av dem.

Konseptet med byvedlikehold erstatter korrupsjon, som er fjernet (det var et av de mest kritiserte konseptene i Civilization III ). Sivilisasjoner med et stort antall små eller ineffektive byer vil ha et imperium som er svært kostbart å vedlikeholde, og deres økonomi vil trolig kveles. I stedet for å trekke fra en bys befolkning, krever produksjon av nybyggere og arbeidere at byen stanser veksten, siden alle dens nye innbyggere visstnok blir ført inn i den nye enheten, til den inneholder nok folk til å forlate. Nybyggere er betydelig dyrere enn andre eldgamle enheter . Dette gjør det vanskeligere for nybyggere å bygge i mindre byer, og oppmuntrer spillere til å utvikle byene sine før de utvider.

Forurensning, bystørrelsesbegrensning og mange lignende aspekter fra tidligere spill i serien har blitt kombinert til et enkelt byhelsesystem . Ressurser og bygninger (som hvete eller mais og sykehus) legger til helsepoeng, mens befolkningsvekst og industri trekker dem fra. En negativ sum medfører straff for matproduksjonen. Det er andre faktorer som påvirker, for eksempel vil nærhet til en skog gi helsepoeng til byen. Radioaktivt nedfall fortsetter å eksistere i tilfelle et atomangrep eller fisjon av en atomreaktor. På samme måte faller ikke byer i kjedelig uorden av ulykkelighet, selv om de kan komme fra kulturelt opprør til fordel for en sivilisasjon eller militær invasjon. For hvert uropunkt over det totale antallet lykkepoeng, nekter en borger å jobbe.

Grensesnitt

Spillgrensesnittet har blitt omorganisert, på jakt etter større hastighet og konsentrasjon av informasjon. For eksempel, nå har zoomskjermene i en by mye mer informasjon, for eksempel vedlikeholdskostnadene, byens handelsruter, den nåværende produksjonen, etc. Noen elementer har blitt introdusert for å strømlinjeforme spillingen, for eksempel muligheten til å velge og gi ordre til flere enheter samtidig. Når folketallet vokser, en ny teknologi oppdages, eller en ny enhet eller bygning står ferdig, blir alle overflødige ressurser overført til neste produksjon i stedet for å gå til spille.

Sivilisasjoner

Det er totalt atten sivilisasjoner i originalversjonen. Hver av dem har en unik enhet som bare kan bygges av den sivilisasjonen, den enheten vil erstatte en generisk enhet. Alle sivilisasjonsledere har to av sine egne tilhørigheter (for eksempel Industrious eller Navigator), som vil gi ulike bonuser for spillet, for eksempel økt hastighet for å fullføre visse konstruksjoner. Antallet sivilisasjoner kan utvides gjennom utvidelser og brukermodifikasjoner. I det originale spillet er de:

Sivilisasjon IV Sivilisasjoner
Sivilisasjon ledere Egenskaper enkelt enhet erstatter Hovedstad
Tyskland Fredrik II den store Organisert , kreativ panser Tank berlin
Otto von Bismarck Ekspansjonistisk , flittig
arabisk saladin Åndelig , filosof kamelbueskytter Herre Mekka
azteker Moctezuma II Aggressiv , åndelig jaguar kriger soldat med sverd Tenochtitlan
Kina Mao Zedong Filosof , organisert Cho-ko-nu armbrøstmann Beijing
Qin Shi Huang Driftig , finansiell
Egypt Hatshepsut Åndelig , kreativ krigsvogn vognbueskytter _ _ Theben
Spania Elizabeth I Ekspansiv , åndelig Erobrer Herre Madrid
Amerikas forente stater George Washington Økonomisk , organisert Navy SEALs Marine Washington DC.
Franklin D Roosevelt Flittig , organisert
Frankrike Ludvig XIV Kreativ , flittig Musketer soldat med muskett Paris
Napoleon Bonaparte aggressiv , arbeidsom
Hellas Alexander den store Aggressiv , filosof hoplitt Lancer Athen
Inkaer Huayna Capac Økonomisk , aggressiv Quechua Warrior kriger Cuzco
India Mahatma Gandhi Flittig , åndelig rask arbeider Ansatt Delhi
Asoka Organisert , åndelig
England Seier Ekspansjonist , finansiell Rød frakk Rifleman London
Elizabeth I Filosof , finansmann
Japan Tokugawa Ieyasu Aggressiv , organisert Samurai Mace-bærer Kyoto
Mali Mansa Musa Økonomisk , åndelig trakasserer Målvakt Timbuktu
Mongolia Genghis khan Aggressiv , ekspansjonistisk Keshik hest bueskytter Karakoram
Kublai Khan Aggressiv , kreativ
Persia Kyros den store Ekspansjonistisk , kreativ udødelige vognbueskytter _ _ Persepolis
Roma Julius Cæsar Organisert , ekspansjonistisk pretorianer Swordsman Roma
Russland Katarina II den store Kreativ , finansiell Kosakk Ridderskap Moskva
Peter I den store Ekspansjonist , filosof

Utvikling

Etter kjøpet av deler av rettighetene til Civilization -serien fra Atari av Take Two Interactive i januar 2005, og den påfølgende signeringen av en tilknytningsavtale mellom Take Two og Firaxis Games , begynte kunngjøringer og omtaler å komme fra utvikleren angående en fjerde delbetaling av serien. [ 4 ] Spillet ble varslet som en stor revolusjon i serien, og lovet mer smidig spilling og en rekke nye konsepter og funksjoner, samt større tilpasningsmuligheter. [ 5 ]

Civilization IV bruker den samme spillmotoren ( Gamebryo ) som brukes i Sid Meiers Pirates! etter en avtale med NDL , [ 6 ] som lar spillere jevnt zoome fra det globale kartnivået til nærmere perspektiver, der individuelle bytrekk sees. Det er det første videospillet i serien som bruker tredimensjonal grafikk . Vidundervideoene er tilbake etter deres fravær i Civilization III . Disse videoene, som er CGI -sekvenser forberedt på forhånd, viser et mer forseggjort grafisk nivå enn hovedgrensesnittet.

Lyd

Lydspordelen har blitt kraftig utvidet sammenlignet med tidligere utgaver, inkludert ny musikk fra middelalderen , renessansen , barokken , etc. Noen musikkstykker er komponert av Jeff Briggs . Hver leder har et unikt musikkstykke (unntatt Kublai Khan og Genghis Khan , som deler det samme musikkstykket), som kan høres i diplomatigrensesnittet. Mange av disse stykkene er populære og kjente; for eksempel er Roosevelts musikk Hymn to the Marines, og Napoleons er en variant av La Marseillaise . Sangen Baba Yetu fra spillets lydspor, komponert av Christopher Tin og fremført av Soweto Gospel Choir, ble tildelt en Grammy Award i 2011, noe som gjorde Civilization IV til det første videospillet som vant prisen. [ 7 ]

Narrativ stemmeskuespill, tidligere hørt i Sid Meiers Alpha Centauri, men aldri brukt i et Civilization -seriespill , er levert av Leonard Nimoy i den engelske versjonen, som leser et sitat relatert til hver teknologi som er oppdaget. Bakkeenheter tilbyr også korte fraser på sitt eget kulturspråk når de velges. Hvis en spillers utsikt er nær en by, vil de høre lyder relatert til nasjonen byen tilhører. Med hver konstruert bygning spilles en lyd relatert til temaet. Omgivelseslyder kan høres nær forskjellige terreng. For eksempel, nær et hav eller på kysten, kan det høres bølger som slår og slår.

Utvidelser

Civilization IV har to utvidelser: Civilization IV: Warlords og Civilization IV: Beyond the Sword . Disse utvidelsene, i tillegg til å legge til en rekke innhold, er hovedsakelig fokusert på å tilby et mer åpent spill, gjennom utvikling av nye strategiske konsepter, i motsetning til utvidelsespolitikken til det forrige videospillet i serien, som fokuserte på å utvide de eksisterende funksjonene.

Warlords

Warlords er den første offisielle utvidelsen for Civilization IV , utgitt i juli 2006. Denne utvidelsen introduserer muligheten for vasalisering mellom sivilisasjoner og en ny kategori av store karakterer, de store generalene . Sivilisasjoner er kraftig omarbeidet, med endringer i lederstatistikk og tillegg av en unik bygning for hver sivilisasjon, som i funksjon ligner unike enheter. Den legger også til seks nye sivilisasjoner , ti nye sivilisasjonsledere, åtte scenarier og nye enheter og bygninger.

Beyond the Sword

Beyond the Sword er den andre offisielle utvidelsen for spillet, utgitt i juli 2007. Denne utvidelsen fokuserer på perioden etter oppfinnelsen av kruttet og introduserer spionasje , store selskaper og muligheten til å skape kolonier i spillsystemet. , sammen med andre mindre tillegg. Når det gjelder funksjoner, inkluderer den 10 nye sivilisasjoner, 16 nye sivilisasjonsledere, nye enheter og bygninger og inkludering av de mest anerkjente modifikasjonene fra fanfellesskapet.

Spesialutgaver

I juni 2008 ble Civilization IV: Colonization annonsert , en gjenutgivelse av Sid Meier's Colonization -videospillet fra 1994 , drevet av Civilization IV -motoren , som beholder det originale spillets mekanikk og legger til noen nye konsepter. Sid Meier uttalte i denne forbindelse at "det har vært mange fans som har bedt om tilbakeføring av Colonization , og nå er det perfekte tidspunktet å gjøre det". [ 8 ] Den 12. mai 2009 ble Civilization IV: The Complete Edition- samlingen utgitt , som inkluderer det originale spillet med sine to utvidelser. I denne versjonen er antipiratbeskyttelsen som finnes i de originale versjonene , fjernet . [ 9 ]

Kolonisering

Den 22. september 2008 ble en annen avlevering basert på dette videospillet utgitt, kalt Civilization IV: Colonization , satt i koloniseringsprosessen i den nye verden mellom 1492 og 1792. Det består egentlig av et uavhengig videospill, siden det ikke krever den tidligere installasjonen av Civilization IV fungerer, men bruker grafikkmotoren og deler av grensesnittet til den fjerde delen. Med hovedinspirasjon fra forgjengeren Colonization fra 1994, vil spilleren være i stand til å kontrollere fire sivilisasjoner, England , Frankrike , Spania og Holland , for å grunnlegge og blomstre sin egen koloni på det nye kontinentet, og håndtere de innfødte innbyggerne og med typisk sivilisasjon begreper som ressursene.

Endring

Med tanke på den utbredte utviklingen av mods for Civilization -videospill av fanfellesskapet, har Firaxis gitt stor støtte til denne fasetten i Civilization IV , og gir flere alternativer for tilpasning. Spillet har en intern spillredigerer, med muligheter for å modifisere terrenget og ulike aspekter av sivilisasjoner, for eksempel deres byer, infrastrukturer, enheter og deres diplomatiske holdning til andre imperier, for å kunne modifisere krigs- eller fredstilstander mot dem. Spilleren har muligheten til å endre spillet sitt gjennom denne editoren når som helst, så lenge han tidligere har tillatt det i spillalternativene.

På den annen side er koden til videospillet nesten fullstendig modifiserbar, bortsett fra det som er relatert til grafikkmotoren og noen grunnleggende aspekter ved grensesnittet, som er skrevet på tre programmeringsspråk . XML brukes til å definere egenskapene og deres parametere, for eksempel styrken til enheter, sivilisasjoner eller oversettelser til andre språk. Koden for visse mekanikker og hendelser, grensesnitt og tilfeldig kartleggingsgenereringsskript er skrevet i Python . I 2006 publiserte Firaxis et programvareutviklingssett for spillet, bestående av kildekoden for hovedbiblioteket , skrevet på C++- språket . Biblioteket omfatter utvikling av alle spillkonsepter og mekanikk, samt kunstig intelligens. [ 10 ]

Kontroverser

Civilization IV har flere feil i Civilopedia-tekstene, for eksempel i Julius Caesars biografioppføring står det at han var den første keiseren av Roma , dette er ikke slik. Julius Caesar var den siste diktatoren i Roma, etterfulgt av Octavian Augustus , som stilte seg selv som "prinseps", men regnes som den første keiseren. Også når du spiller andre verdenskrigs ørkenkampanje, er byen Napoli skrevet på engelsk, Naples . Spillet hadde kompatibilitetsproblemer med ATI - kort kort tid etter utgivelsen , som løses ved å installere Warlords -utvidelsen .

På den annen side har ikke få personer rapportert at spillet har feil i programmeringen av sannsynligheter når det kommer til sammenstøt mellom enheter, fordi det ifølge noen kritikere har en tendens til å lene seg betydelig til fordel for datamaskinen, uavhengig av vanskelighetsgrad eller detaljer om enhetene.

Referanser

  1. "Letter og nedlastinger - Civilization IV" (på engelsk) . Firaxis spill. Arkivert fra originalen 17. mai 2012 . Hentet 19. august 2012 . 
  2. a b "Nye bilder og utgivelsesdato for Civilization IV" . Meristasjon. 24. oktober 2005 . Hentet 23. juni 2012 . 
  3. "Civilization IV religionssystem avslørt" . Meristasjon. 24. juli 2005 . Hentet 23. juni 2012 . 
  4. ^ "Ta 2 snapper Civilization fra Atari" . Meristasjon. 26. januar 2005 . Hentet 24. juni 2012 . 
  5. "[E3] Civilization IV kommer lastet med nyheter" . Meristasjon. 18. mai 2005 . Hentet 24. juni 2012 . 
  6. "[GDC] Civilization IV vil bruke GameBryo-motoren" . Meristasjon. 11. mars 2005 . Hentet 24. juni 2012 . 
  7. ^ "Grammy Awards: Den siste seremonien gir sin første pris til et videospill" . 3D-spill. 14. februar 2011 . Hentet 23. juni 2012 . 
  8. ^ "Sid Meiers kolonisering kommer tilbake" . Meristasjon. 10. juni 2008 . Hentet 31. juli 2012 . 
  9. "Civilization IV kommer i salg sammen med alle utvidelsene" . 3D-spill. 6. mai 2012 . Hentet 31. juli 2012 . 
  10. ^ "Civilization IV og dens tilpasningsmuligheter" . Meristasjon. 23. september 2005 . Hentet 26. juni 2012 . 

Eksterne lenker