Autobattler er et emne som har fanget oppmerksomheten til millioner av mennesker over hele verden. Enten på grunn av dens historiske relevans, dens innvirkning på dagens samfunn, eller rett og slett dens evne til å generere kontroverser, er Autobattler et emne verdt å utforske og analysere i dybden. Gjennom årene har den utløst endeløse debatter og refleksjoner, og demonstrert dens betydning på forskjellige områder av menneskelivet. I denne artikkelen vil vi fordype oss i de ulike aspektene ved Autobattler, og undersøke dens innvirkning på kultur, politikk, vitenskap og hverdagsliv. Gjennom en detaljert og objektiv analyse har vi som mål å belyse dette temaet som er så aktuelt i dag.
Autobattler,[1][2] også kjent som auto battler,[3] auto chess,[4] og autochess,[5] er en sjanger under strategispill. Hovedtrekkene til autobattlerspill er at spillrundene har to faser; I første fase kan spillerne anskaffe og sette ut sine spesielle figurbrikker på et sjakk-lignende brett, og i andre fase kalkulerer spillet (ofte visuelt) hvilken side som vant, ved bruk av data som figurbrikkenes helse, utgående skade og øvrige egenskaper og evner.[1]
Spillet som er kjent som «det første autobattlerspillet» er Dota Auto Chess, en modifikasjon til spillet Dota 2 som kom ut i 2019,[6] men det tidligste spillet med preg av sjangeren er Pokémon Defense, en modifikasjon til spillet Warcraft 3.[7]