Fly (audiovisuelt språk)

På audiovisuelt språk er planet det visuelle fysiske perspektivet til karakterene, objektene og elementene i bildet som fanget av observatøren fra et bestemt sted, og omfatter hele rammen ( innramming ), eller hver kuttet langs dybden som er antydet i bildet. Så lenge synsvinkelen forblir fast på ett sted og avstanden som objektene i maleriet betraktes fra ikke varierer, og heller ikke endres, snakker vi om samme plan.

Vi står overfor en terminologi som har sin opprinnelse i maleriet med senere utvidelse innen kinematografi , og i mindre grad i andre kunstarter ( fotografi , tegneserier og illustrasjon ,...).

Bruken er vanlig i de forskjellige visuelle kunstene, men ofte med forskjellige tilnærminger.

Typologi

Generelt gjenkjennes følgende flytyper (alle indikasjoner er omtrentlige og fleksible):

Verdier i flyet

Visuell vinkel

Kameravinkelen er posisjonen og vinkelen til selve foto- eller filmkameraet . En scene kan tas fra flere kameravinkler samtidig. [ 1 ] Dette vil gi en annen opplevelse og noen ganger spenning. Ulike kameravinkler vil ha forskjellige effekter på seeren og måten de oppfatter scenen som blir tatt. Det er flere forskjellige måter kameraoperatøren kan bruke for å oppnå denne effekten.

Vinkelen som kameraet eller maleren tar med hensyn til motivet eller objektene av interesse vil endre både karakteren og bildene til hvert skudd. [ 2 ] Når kameraet er plassert i forhold til motivet kan det påvirke hvordan seeren oppfatter motivet. Et synspunkt er den tilsynelatende avstanden og vinkelen som kameraet ser og tar opp motivet fra. [ 3 ]

Under produksjon og etterproduksjon er det nødvendig å gi en unik alfanumerisk identitet til hver kameravinkel, merket "scener". [ 1 ] For eksempel: "Scene 24C." Noen bokstaver unngås fordi de ser ut som tall (for eksempel kan en "S" se ut som en "5").

Høyde

Flyene i de ulike kunstene

Det filmatiske flyet

Det kinematografiske planet er den minste, men mest betydningsfulle narrative enheten i den audiovisuelle begivenheten. Det er delen av en film som er tatt i en enkelt opptak.

Det er en utsikt fra filmkameraet.

Tegnefilmflyet

Endringene i plan, vinkel og innramming er svært viktig for å gi mer interesse for fortellingen. Som José María Parramón Vilasaló indikerer :

" Når vi nærmer oss et emne, illustrerer vi noe som motivet er eller gjør. Når vi beveger oss bort fra ham, illustrerer vi hva han er og hva han gjør i mer generelle termer, og relaterer det til scenen og plottet til tegneserien ." [ 4 ]

De hevder at langskuddet bare plasserer karakteren i midten, men gode historiefortellere vet hvordan de skal utnytte rommet karakterene beveger seg i. Innstillingen må respekteres ettersom karakterene respekteres, kanskje enda mer, siden det er den som samhandler med dem alle. En skummel setting vil tydelig påvirke karakterene, og de vil opptre veldig annerledes i en stille.

Flyet i maleriet

I maleri hovedsakelig, men også i resten av billedkunsten (for eksempel regnes ikke skulptur som visuell kunst), kalles hvert kutt langs den simulerte eller antydede dybden i maleriet et plan. Da har du en forgrunn, for de tingene som er formet nærmere maleren eller forfatteren. Mellomskuddet, med objektene i mellomdistanse. Og bakgrunnsplanet eller objektene som er bak objektet av interesse. Vanligvis er det viktigste bildet midtskuddet, der objektene av interesse er plassert mer eller mindre sentrert, og resten av de omkringliggende objektene i forgrunnen eller bakgrunnen rammer inn eller retter betrakterens oppmerksomhet mot motivet for maleriet og/eller eller hovedobjekt(er).

Se også

Referanser

  1. a b Ascher, Steven og Edward Pincus. The Filmmaker's Handbook: A Comprehensive Guide for the Digital Age . New York: Plume, 1999. s. 214
  2. Xakatafoto (25. oktober 2007). «Fotografikurs: 9. Plantyper» . Hentet 11. mai 2015 . 
  3. Chandler, Daniel. "Grammatikk for TV og film" . http://www.tlu.ee/~hagi/introtv2010/The%20grammar%20of%20TV%20-%20by%20D.Chandler.doc . Arkivert fra originalen 5. april 2012. 
  4. Blasco, Jesus og Parramón, José Mª. i Hvordan tegne tegneserier , Parramón Ediciones, SA, 1966, s. femti.

Eksterne lenker